Cyberpunk 2077 Review: Hibás és befejezetlen remekmű
Véleményezőnk azért vásárolta meg a Cyberpunk 2077-et, hogy alaposan felmérhessék. Olvassa tovább, hogy teljes képet kapjon.
A Cyberpunk 2077 ígérete az egyik legjobb RPG-k, egy játék, amely egy összetett, összefonódó, élő digitális világba vonzza, ahol döntései valóban számítanak. A fejlesztés bejelentése óta eltelt nyolc év alatt hatalmas várakozás gyűlt össze e játék körül, amit az égig érő ígéretek és a túl szép, hogy igaz legyen előzetesek tápláltak. Sajnos a Cyberpunk 2077, mint a Spore ill No Man's Sky előtte nem éri el a körülötte felépített hype-ot.
Nézze meg egy kicsit közelebbről, és sok szeretnivalót találhat ebben a játékban, de fontos, hogy tisztában legyen a Cyberpunkkal 2077 sok hibája, mielőtt úgy döntene, hogy beugrik abba a hatalmas és sötéten gyönyörű disztópikus metropoliszba, ami az Éjszaka Város.
Történet: Lebilincselő és jól megírt
Kezdje azzal, hogy több különböző életút közül választ egyet, amelyek mindegyike más-más bevezetőt, valamint egyedi párbeszédlehetőségeket tartalmaz a játék során. A Nomád a pusztaságban kezdődik, a Street Kid a belvárosban, a Corpo pedig mi másban, mint egy megavállalat szívében.
Miután túljutott a prológuson, szabadon engedheti a Night City-t, és innentől kezdve a játék különböző, egymással összefüggő küldetéseken keresztül halad előre, kötelező és választható egyaránt. A játék ezen összekapcsolt jellege miatt döntéseid alapján más eredményt kaphatsz az átfogó történethez, mind a főtörténeti küldetésekben, mind a mellékküldetésekben. Meglehetősen ijesztő lehet ennyi potenciálisan hatásos döntéssel szembesülni, és ez és a sűrű készség között és képességek testreszabási rendszere, ez az egyik olyan eset, amikor érdemes befektetni a játék fizikai útmutatójába.
Ami magát a sztori minőségét illeti, bármilyen utat választ is, az rendkívül jól megírt, és ez A történetmesélés minősége valószínűleg a játék fő fénypontja, az őrült grafika mellett hűség. Jól eljátszott, és néhány képsor olyan jól sikerült, hogy az ember szinte elfelejti, hogy éppen játszik, és inkább egy interaktív filmhez hasonlít. Ez részben az innovatív beszélgetési rendszernek köszönhető, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy az NPC-kkel beszéljen. Sok játékkal ellentétben a legtöbb a beszélgetések nem zárnak be és nem rögzítenek a helyére, amíg nem mentegeti magát, és figyelemre méltó, milyen természetes érzés beszélgetni az emberekkel játszma, meccs.
Egyértelmű, hogy a fő sztori küldetéseken sokkal több fényezés van, mint a játék néhány más részein, és ha figyelmesen követjük, a Cyberpunk 2077 hibái nem látszanak annyira. Megtapasztalhatod a Night City hatalmas nyitott világát narratív értelmű módon, és láthatod a legizgalmasabb díszletsorozatokat. Ezzel együtt néhány igazán szórakoztató melléktörténetet találhatunk, ha letérünk a fő kampány egyenes és keskeny útjáról.
A Cyberpunk játékmenete nagymértékben az élesen elütő csúcsok és mélypontok esete.
Játékmenet: Szórakoztató, de mélyen hibás
Akárcsak a játék egésze, a Cyberpunk játékmenete nagymértékben az élesen elütő csúcsok és mélypontok esete. Néhány dolgot nagyon jól csinál, más tekintetben pedig zavarba ejtő. A játék többnyire első személyben játszódik, és a harmadik személyű nézet is választható vezetés közben.
A vezetést nem nevezném tökéletes élménynek sem harmadik, sem első személyű módban. Noha gyönyörűen megtervezett és széles választékban kapható, a járművek általában csekély súlyúak, és ez valóban muszáj törekedni kell arra, hogy ne törődjön az úttal, ne utasítsa el a gyalogosokat, és ne vonja magára a rendőrség langyos figyelmét. Úgy tűnik, hogy mindegyiküknek égető szükségük van egy új fékrendszerre, és hogy rontsa a helyzetet, az NPC járművek mesterséges intelligenciája valóban nagyon egyszerű. Parkolja le autóját úgy, hogy egy kicsit kilógjon az útból, és gyorsan kialakul a sor, mivel ezek az egyszerű emberek végtelen türelmet mutatnak, ahelyett, hogy egyszerűen körbejárnának.
Úgy tűnik, hogy a vezetési problémák mögött nagyrészt a felfogás kérdése áll, mivel ezek magas szinten fordulnak elő sebességet, de hacsak nem figyeled a sebességmérőt, nagyon nehéz megítélni, milyen gyors vagy haladó. Sokszor azon kaptam magam, hogy száz fölött megyek, de az eszem azt súgta, hogy ennek felével vagy kevesebbel utazom. A játékmenet kedvéért jobb lenne, ha egy kicsit jobban tapadnának a kerekei az aszfaltra, és nem is lenne olyan irreális, tekintve, hogy végül is 2077-ről van szó; ésszerű, hogy az autók jobban kezeljék, mint 2020-ban.
Amit nem lehet megmagyarázni a realizmus oktalan elkötelezettségével, az az NPC-k viselkedése. Az NPC AI ezen egyszerűsége az egész játékban elterjedt, és nagy cserbenhagyás az ígéretekhez képest. Amikor elkezdtem, nagyon óvatosan játszottam, hiszen a valósághű megjelenés és a rendőri válasz ígérete arra ösztönzött, hogy mindenkivel tisztelettel bánjak, mintha egy igazi élővilágban lennék. Azonban ahogy telt az idő, egyre kevésbé vettem szemügyre ezeket az automatákat, mint más RPG-k NPC-jeit.
Zökkenőmentes reakcióik annyira ellentétesek a valósághű megjelenésükkel, hogy a végeredmény meglehetősen lehangoló, így tiszta megvetéssel kezdtem tekinteni rájuk. Ezenkívül a rendőri választól való félelem gyorsan elmúlik, ha ráébredsz, hogy fél háztömbnél tovább nem üldöznek, és ha szem elől tévesztenek, rövid időn belül teljesen megfeledkeznek rólad. Nincsenek következmények, nincsenek izgalmas spontán üldözési jelenetek, csak pár csávó, akik eredménytelenül lőnek rád pisztolyokkal.
Ráadásul nincs tartós következménye. Barátságos kapcsolata az NCPD-ben továbbra is fel fog hívni és segítséget kérni, az utcai zsarukat pedig ez nem fogja érdekelni. a világ legtermékenyebb tömeggyilkosa éppen a holografikus rendőrségi szalagon keringőzött, és elzárta bűneiket színhely. 15 órára az AI-rendszerek meghibásodásának eredménye arra késztetett, hogy eszembe se jusson egy autót lopni egy forgalmas kereszteződés közepéről, és véletlenül az uralhatatlan járművemmel a gyalogosok tömegén keresztül forgattam, mielőtt elindultam volna a naplementébe, miközben két rendőr visszapattant a visszavonulómról lökhárító.
Ha el akarod kerülni a konfliktusokat, és nem akarsz lelassítani a hülye sofőrök miatt, akkor a legjobb megoldás egy motorkerékpár, és valóban nagyszerű cipzárral végigmenni az utcákon, kikerülve a forgalmi réseket. Valamilyen oknál fogva a motorkerékpárok sokkal megbízhatóbban irányítanak, mint az autók, és a cinikus elme azt feltételezheti, hogy jobban odafigyelnek motorkerékpár vezérlés a Cyberpunknak köszönhetően, amely a játékban szerepet játszó jelentős híresség motormárkájával rendelkezik sztori.
A gyorsutazási fülkéket is használhatja az azonnali közlekedéshez, miután kinyitotta őket, bár azon kaptam magam, hogy a lassú útvonalat részesítem előnyben, az ezzel járó problémák ellenére. Az éjszakai városon való hajókázás valóban lenyűgöző élmény.
A „szent tehén” pillanatainak ez a kontrasztja az irritáló tervezési hibákkal a harcban folytatódik. A játék egyik első harci összecsapásán dinamikus csatát vívsz egy kis lakásban, amelynek falait lövöldözés tépte szét. Egy másik sorozatban egy őrült kiborggal harcolsz karddal a fegyverért, miközben lefelé száguldasz az autópályán. Ezek a forgatókönyvben szereplő harcok a történetben izgalmasak és kiegyensúlyozottak.
Azonban távolodj el a világ azon területeiről, ahol a történeted halad előre, és magasabb szintű ellenségekkel fog találkozni. Több sebzést okoznak és nagyobb az erejük, és olyan felszereléseket is ledobnak, amelyeket nem tudsz felszerelni, amíg nem lépsz fel. Ennek technikai szinten van értelme, mivel megakadályozza, hogy a történetküldetések kiegyensúlyozatlanok legyenek és túl könnyűek legyenek. A probléma az, hogy az ellenségek látszólag alig különböznek azoktól, akikkel alacsonyabb szintű helyeken harcoltál, és ez tényleg szétzúzza a merítést egy véletlenszerű gengszter számára, akinek nincs páncélja vagy varázsereje, hogy egy tucat mesterlövész puskagolyót tudjon a fejéhez venni megöl. Ez ismét logikus az egyensúlyozás szempontjából, de kitalálhattak volna egy dinamikusabb és természetesebb módszert a nehézségek skálázására a játék során.
A játékmenet egyéb szempontjai közé tartozik a hackelés vagy a netrunning, ahogyan a játékban hivatkoznak rá. Ez lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást különböző tárgyak, sőt emberek felett, a karakter felépítésétől függően. Rendkívül hasznos a kemény küzdelmekben, ha pásztázási módba lépsz, felméred a helyzetet, és hackelési képességeid segítségével megfordíthatod a csata menetét. Hackeléssel, lopakodó készségekkel és nem halálos fegyverekkel akár ölésmentes futást is végezhet, bár a hibák, hibák és mesterséges intelligencia-problémák csábítóvá tehetik a csábítást, a lángoló fegyverek.
Úgy hangozhat, mintha utáltam volna játszani a Cyberpunk 2077-el, és annyi panaszom van, mint a játékmenetre, de az igazság az, hogy a hibák ellenére jól éreztem magam. Az éjszakai városon való autózás még több tucat óra után is izgalmas, és még mindig találok új fegyvereket, amelyek új módszereket kínálnak a harc megközelítésére.
Ha először hajtunk ki egy garázsból a hologramokkal és neonnal díszített, tornyosuló sci-fi felhőkarcolók kanyonjába, az egyike azoknak a félelmetes pillanatoknak, amelyek csak futólag jönnek elő a videojátékokban.
Testreszabás: sok a trükközés
A Cyberpunk 2077-ben nagymértékben testreszabható a karakter, és sok időt tölthet a tökéletes karakter megalkotásával. Természetesen mindig kiválaszthat egy előre beállított értéket, de hol van ebben a móka? Megpróbáltam egy Snake Plissken hasonlatot készíteni az Escape from Los Angelesből, de nem sikerült egészen jól, így inkább egy durva közelítést készítettem a Basil Fawlty-ról.
Ezután hét pontot kapsz, amellyel személyre szabhatod karaktered tulajdonságait a test, az intelligencia, a technikai képességek és a menőség között. Ez határozza meg mind a fizikai, mind a technikai készségekben való jártasságát. Ne aggódjon túl sokat, mert a játék előrehaladtával szintet lép fel, és bővíti ezeket a tulajdonságokat és a hozzájuk kapcsolódó készségeket. A készségek lehetővé teszik képességeid finomhangolását, valamint új képességekkel bővítheted az arzenálodat. Jó ötlet egy specialitásra összpontosítani, ha már tudod, mit szeretsz csinálni a játékban, mert minél több pontot teszel egy kategóriába, annál több lehetőség nyílik meg.
A testreszabás másik területe a kibernetikus implantátumok. Ezek mindenre hatással lehetnek a netfutási készségeidtől kezdve egészen a kardból és rakétavetőig, amelyek kipattannak a karjaidból. Fel kell keresnie egy Ripperdoc-ot, hogy megvásárolja és telepítse őket, és elég fillérekbe kerülnek, így néhány munkát el kell végeznie, hogy megengedhesse őket.
Felöltöztetheti karakterét bármilyen ruhadarabba, amelyet a játék világában talál vagy vásárol. Ezek befolyásolják a páncélt és más statisztikát, bár kissé intuitív módon, ahol egy magas szintű pamuting több páncélt adhat, mint egy alacsony szintű golyóálló mellény. Ez vonatkozik a fegyverekre is, és végül gyors ütemben mentem keresztül a fegyvereken, miközben magasabb szintűeket szereztem.
Természetesen, ha kapsz egy fegyvert, amitől nem tudsz megválni, frissítheted, és olyan legendás és epikus felszerelést fogsz felvenni, amibe szívesen fogsz (beleértve a ruházatot is). Mindazonáltal azt tapasztaltam, hogy egy kis fejfájást okoz a ravaszkodó rendszer kitalálása, és ehhez pontokat kell fektetni a szükséges készségekre.
Az induláskor a Cyberpunk 2077 valamiféle hibáktól hemzsegő káosz.
Bugs: Üdvözöljük a Glitch Cityben
Az induláskor a Cyberpunk 2077 valamiféle hibáktól hemzsegő káosz. Még néhány hónappal és néhány javítással később is észrevehetően jelentős javításokra van szüksége. Közvetlenül a kapuban találtam egy gyűjthető kártyát, amit csak a bevezető alatt lehet felvenni, de a játék nem volt hajlandó engedje meg, hogy felvegyem, így kénytelen voltam elhagyatottan ott ülni, örökre rágva a befejező csíkot bennem.
Még akkor is zavart, ha később rájöttem, hogy valójában nem egyedi vagy fontos. Közvetlenül ezután elhajtottam egy koszos sikátor mellett, és megpillantottam a szemeteszsákokat, amelyek a levegőbe repültek a szemeteskukából. Érdekelne, hogy valami cyber mosómedve volt-e, akit megvizsgáltam, de hiába. Csak néma, mozdulatlan szemeteszsákok voltak, csendben a maguk dolgával.
Még több játéktörő hiba lapult a játék mélyén. Az egyik küldetésben részt vettem egy lövészversenyen, de a küldetés félúton megszakadt, és bezártak a lőtérbe. Még rosszabb volt egy hiba, ami miatt képtelen voltam elővenni a fegyvereimet, és ez még egy korábbi mentés betöltése után is megmaradt. Céltalanul rohangáltam az utcákon az alt billentyűt spammelve, mígnem megsebesítettem egy autós gyalogost, és elfogatóparancsot adtam ki. Amikor ez megtörtént, a képernyő villogott, és hirtelen egy gépkarabélyt szorongattam. Úgy éreztem magam, mint Ralphie az A Christmas Story-ból, aki kinyitotta Red Rider BB fegyverét.
Egyéb hibák, amelyekbe belefutottam, többek között az autók összeolvadásának vagy spontán kigyulladásának esetei voltak. Az egyik különösen zavaró jelenet egy küldetés során az volt, hogy egy NPC-ben materializálódtam egy autó volánja mögött, így én rémülten bámulta a szemgolyói hátsó részét, levált állkapcsa a levegőben lógott, miközben a haja csápként úszott körülötte. nekem.
Felnőtt tartalom: a határok feszegetése
Meg kell említeni, hogy a Cyberpunk 2077 eléri kiforrott minősítését. A szülők és a játékosok is jól tennék, ha a besorolás leíróinak élére állnának, mivel mindegyik jól megérdemelt. Vannak lehetőségek ennek javítására bizonyos szempontból, de csak korlátozottan. A helyzet az, hogy a Cyberpunk 2077 egy sötét és nyugtalanító jövő képzelete, és a játék arra kényszeríti a játékosokat, hogy szembenézzenek a következményekkel, ha az emberiség ilyen úton halad.
Az igazság az, hogy a Cyberpunk egy szerepjáték a szó legigazibb értelmében. Bár soha nem lesz képes teljesen kikerülni a potenciálisan sértő tartalmat, a játékot úgy játszhatja, hogy az tükrözze saját erkölcsét és eszményeit. Ennek a választási lehetőségnek nagyszerű példája az alkohol, amelyet a játék során számos alkalommal kínálnak majd. Annak ellenére, hogy be van ágyazva a történetbe, szinte mindig megvan a lehetőség, hogy visszautasítsd, bár a való életben ott van a kortársak nyomása, és a választás befolyásolhatja, hogyan tekintenek rád az emberek.
A történetmesélés kiváló minősége valószínűleg a játék fő fénypontja, az őrült grafikai hűség mellett.
Teljesítmény: Az erős GPU-k sírása
Néha előkerül egy játék, amely kitágítja a lehetséges számítógépes hardverek határait. Ez oda vezetett, hogy a játékosok egész generációja nőtt fel, és feltette a klasszikus kérdést: „Futtatható-e a Crysis?”. A Cyberpunk 2077 valóban a modern kor Crysise, és ez azt jelenti, hogy induláskor nagyon kevesen élhetik át ezt a játékot úgy, ahogy azt tervezték. Ahhoz, hogy a legtöbbet hozhassa ki ebből a játékból, valóban szüksége van egy Nvidia RTX 3080-ra, ami egy drága GPU amely az írás idején olyan kevés volt, hogy valójában csak néhány ember hozza ki a legtöbbet a Cyberpunk 2077-ből a világon szerte a világon.
Ezzel együtt ne add fel a reményt. Az utolsó generációs GPU-kkal rendelkező PC-játékosok továbbra is jó élményt szerezhetnek a játéknak ebből a szörnyetegből. A szerelékem elég jól sikerült az RTX 2070-el, bár sok időbe telt a grafikus beállítások módosítása, hogy egyensúlyba hozza a megjelenést a teljesítménnyel.
1080p-n futva sok grafikus lehetőséget ki tudtam használni, bár néhány áldozatot kellett hoznom. Érdekes módon a hírhedten energiaéhes sugárkövetési technológia valójában nagymértékben javítja a teljesítményt, ha a GPU képes rá, ez a DLSS integrálásának köszönhető, amely sugárkövetéssel működik, hogy csökkentse a terhelést GPU. Jó adag élességet cserélsz erre a DLSS-teljesítménynövekedésre, de őszintén szólva, a szemcsés megjelenést megfelelőnek találom a játékban ábrázolt koszos disztópiához.
Még a jól beállított beállítások mellett is időnkénti képkockasebesség-csökkenésbe ütköztem, különösen azokon a területeken, ahol sok a térfogati köd és sok a fényforrás. A nagy sebességgel való utazás próbára tette a játékgépem határait is.
Ha nem rendelkezik sugárkövetést engedélyező kártyával, érdemes kétszer meggondolnia a Cyberpunk 2077-et, amíg nem tudja frissíteni. Régebbi kártyákon is játszható, de a játék hihetetlen látványvilága csúcskategóriás hardveren fut olyannyira szerves részét képezik az élménynek, hogy nehéz ajánlani csökkentett futást kapacitás. Ugyanez vonatkozik az utolsó generációs konzolokra (PS4, Xbox egy), ahol az élményt a csökkentett feldolgozási teljesítmény is nagyban befolyásolja. A játékosok a legrosszabb problémákról számolnak be ezeken a régebbi konzolokon, ahol a Cyberpunk sokak számára szinte játszhatatlan.
Az PS5 és Xbox Series X konzisztensebb élményt nyújthat (bár nem egyenértékű a csúcskategóriás PC-vel), de a 30-as sorozatú Nvidia GPU-khoz hasonlóan ezek az eszközökre nagy a kereslet és hiány van, és nem leszel mentes a hibáktól, hibáktól és teljesítményproblémáktól sem ott.
Ha robusztus, nagy sebességű internetkapcsolattal rendelkezik, érdemes megfontolni a játék streamelését Google Stadia. Ez lehetővé teszi a játék legjobb élményét anélkül, hogy kétezer dolláros PC-be kellene fektetnie. Ez azonban a játék lehetőségét az erős internetkapcsolat kegyének a kiszolgáltatja.
Grafika: Korát megelőzve
A Cyberpunk 2077 show sztárja a látvány, és ha van számítógépe a hardverrel a megjelenítéshez játék a maximális minőségben, miközben a játszható képkockasebességet megőrzi, a Night City világa abszolút pofátlanul. Ha először hajtunk ki egy garázsból a hologramokkal és neonnal díszített, tornyosuló sci-fi felhőkarcolók kanyonjába, az egyike azoknak a félelmetes pillanatoknak, amelyek csak futólag jönnek elő a videojátékokban.
Úgy hangozhat, mintha utáltam volna játszani a Cyberpunk 2077-el, és annyi panaszom van, mint a játékmenetre, de az igazság az, hogy a hibák ellenére jól éreztem magam.
Minden olyan finoman részletezett, a gyönyörűen kidolgozott autóktól az épületeken át a repedezett és koszos burkolatig a lábad alatt, hihetetlen, hogy a CDPR mit ért el itt. A játék szerteágazó, látványos és sűrűn telepakoltsága miatt gyakran félreteheti egy pillanatra a játék hibáit, és csak megcsodálhatja az egész puszta méretét. Az autóipar szerelmesei beleszeretnek a játékban szereplő autók retro-futurisztikus dizájnjába, bár sajnos az autók testreszabása egy olyan funkció, amelyet a megjelenés előtt kihúztak.
A karaktermodellek is rendkívül élethűek, és amikor a játékban szereplő karakterekkel beszélgetünk, elképesztő, hogy milyen kevés van bennük az aljas uncanny Valley-ből. Azonban, ahogy korábban említettük, azt tapasztaltam, hogy az utcai NPC-k valósághű kialakítása ütközik a szörnyű mesterséges intelligencia olyan módon, hogy a furcsaság teljesen új, de nem kevésbé szörnyű megtestesülését hozza létre völgy. Ez nem annyira a grafika kritikája, mint inkább a játék hibás és hiányos állapota ellen.
Egy másik kritikám sem enyhe a grafika ellen szól, és nagyrészt személyes preferencia kérdése, de nem tehetek róla, de némileg elriaszt a nyomasztó disztópikus környezet, miután sok órát eltöltöttem játszma, meccs. Ha valami, ez nagy dicséret a valósághűségéért, mivel a CDPR-nek sikerült valósághűen ábrázolnia egy sötét jövőt, amely időnként túl valóságos a kényelemhez. Annyira nagyszerű a maga dekadens nyomorúságában, hogy nem tehetek róla, hogy visszahúzzak.
Még egy dolog, ami irritált, az a cikkek és reklámok ismétlődése az egész világon. A sok izzó holografikus és neonreklámnak legfeljebb egy tucat variációja van, és meglehetősen kellemetlen nézni. Csak egy kicsit furcsa, hogy a fejlesztők nem terveztek még néhány hirdetést, tekintettel arra, hogy a játékvilág többi részén mennyi egyedi, kézzel készített részlet van.
Ismét fontos megjegyezni, hogy a legtöbb játékos nem fogja látni a Night City látványos vízióját a szigorú hardverkövetelmények miatt, és ez szégyen.
Többjátékos: Jelenleg nincs jelen
Az induláskor és még sokáig a Cyberpunk 2077 egyjátékos játék lesz. A CDPR azonban azt mondta, hogy néhány év múlva bevezetik a többjátékos módot, és sokan már alig várják ezt. Természetesen lehetetlen megjósolni, hogy ez jó lesz-e, vagy valamilyen körülmény megakadályozhatja kiadás, de sok lehetőség rejlik abban, hogy a Cyberpunk jobb élménnyé váljon, amikor a Night City elmegy online. Ezzel együtt a CDPR-nek valóban meg kell javítania az egyjátékos játékot, mielőtt a multiplayer elindítására gondolna.
Ár: A mikrotranzakciók üdítő hiánya
A Cyberpunk 2077 60 dolláros árával, extra bevételszerzés nélkül a bevezetéskor, egyfajta alku. Vegyük ezt egy kis sóhajjal, mert ez a helyzet drámaian megváltozhat a többjátékos mód felszabadulása után.
Cyberpunk 2077 vs. Assassin’s Creed: Valhalla
Bár nagyon eltérő beállítás, hangszín és játékperspektíva, Assassin’s Creed: Valhalla egy hasonlóan hatalmas nyitott világ, amely nem sokkal a Cyberpunk 2077 előtt indult, és a játékosok megoszlanak, és száz vagy több órányi időt tölthetnek be. A cikk írásakor a Valhalla sokkal csiszoltabb és teljesebb élmény. Továbbá, míg a Night City disztópiája nyomasztó környezet lehet sok órányi felfedezéssel tölteni, Anglia zöld dombjai az Assassin's Creed: Valhalla menekülési élményt kínálnak.
Az összehasonlítást sem lehet elkerülni Grand Theft Auto, amely sok tekintetben a Cyberpunk 2077 felületesnél több hasonlóságot mutat. Ha ráérsz, a Cyberpunk úgy játszik, mint egy erősen módosított GTA V, kevesebb humorral, több buggal és rosszabb vezetési mechanikával.
Egy nyitott világú RPG hatalmas potenciállal, amely sajnos hiányos és csiszolatlan.
A Cyberpunk 2077 óriási lehetőségeket rejtett magában, de jóval azelőtt elindult, hogy elkészült volna, és az eredmény nagyon ellentmondásos. Játéktörő hibák, teljesítményproblémák, hiányzó funkciók és szigorú hardverkövetelmények megnehezítik az ajánlást, de valami nagyszerű dolog rejlik benne. Több száz órányi tartalom élvezhető, ha mérsékelheti elvárásait, és szentes türelmét alkalmazza.
Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)