A klasszikus videojátékok története

A konzolos játékok újjászületése után az iparág még nagyobbra nőtt, mint korábban, de versenyfutásba kezdett az új innovációkért és a fejlettebb technológiáért, hogy legyőzze a versenytársakat. A videojáték-gyártók hamarosan elfogadták a számítógép legerősebb szoftvertárolóját, a CD-ROM-ot. Nemcsak a gyártó számára sokkal olcsóbb, mint a kazetták, de a CD-ROM-ok is több információt tartalmaztak, és szükség szerint lehúzták a programozást a lemezről. Ez jobb minőségű grafikát, kidolgozottabb játékmenetet és gazdagabb tartalmat tett lehetővé.

1992 – A CD-ROM korának előjátéka

Mortal Kombat videojáték.
  • Történelmi arcade játék kiadások
    - Mortal Kombat
  • A SEGA kiadja első CD-ROM-alapú otthoni konzolját a Sega CD-vel, amely a Genesis kiegészítője. Sajnos a magas árcédula azon felül, hogy már birtokolni vagy vásárolni kell egy Genesist, megakadályozza a rendszer népszerűségének növekedését. A SEGA külön licenceli a Genesis és a Sega CD-tJVC aki magas árú, csúcskategóriás, minden-az-egyben egységként árulja őket, Wondermega néven.
  • Id szoftver kiadja Wolfenstein 3D, a játék, amely a First Person Shooter népszerűsítéséért felelős a tömegpiacon.

1993 – Az ötödik generáció

Doom videojáték.

Id szoftver

  • A Panasonic szállítja az első önálló CD-ROM konzolt, a 3DO. Az év termékének választotta Time Magazine, a rendszer a legjobb minőségű konzol a piacon, számos népszerű franchise-t szült, mint például az Alone in the Dark és a Need for Speed. Mindezek ellenére a meredek árcédula és a piac túltelítettsége a rendszer meghibásodását okozza.
  • Az Atari egy utolsó kísérletet tesz a piac visszaszerzésére a Jaguarral. Bár CD-ROM rendszerről van szó, a Jaguarban van egy nyílás is a patronos játékokhoz. Hibás processzora, memóriahibái és bonyolult vezérlője miatt a rendszer bombázza, az Atari pedig kilép a konzolpiacról, és ragaszkodik a játékok kiadásához.
  • A Doom kiadja és gyorsan megelőzi a Wolfenstein 3D-t, mint a legnépszerűbb FPS-játékot.

1994 – A Sony belép a játékba

Sony Playstation.

Számítástechnikai Múzeum

  • Történelmi arcade játék megjelenései:
    - Tekken
  • A SEGA Szaturnusz és Sony PlayStation megjelenése Japánban, mindössze néhány hónap eltéréssel. Mindkettő CD-alapú rendszer, 32 bites grafikával, de a Saturn a kemény játékosokat célozza meg, míg a PlayStation az alkalmi játékosokat célozza meg.
  • A Sega és a Time Warner Cable elindítja a Sega Channel-t, az első olyan videojáték-letöltő szolgáltatást, amely a Sega Genesishez csatlakozó adapterrel működik. A játékosok bejelentkezhetnek a csatornára, és számos játékkal játszhatnak, havonta további játékokkal. Sajnos a kábeltársaságok körüli politika és a Genesis élettartamának vége hamarosan megöli a csatornát.
  • A Cyan kiadja a Myst-et, és gyorsan a kor legkelendőbb számítógépes játékává válik, újradefiniálva a piacot.

1994 – Megszületik a játék korhatár-besorolása

Válaszul a videojátékok erőszakos és szexuális tartalma miatti növekvő aggodalomra, a Entertainment Software Rating Board (ESRB) alakult. A videojátékok első korhatár-besorolási rendszere 10 évvel később válik szabványossá. Az MPAA filmminősítő táblával ellentétben az ESRB minősítését nem csak a tartalomra, hanem az interaktív élményre is alapozza.

1995 – Konzolos és számítógépes játékok

  • A SEGA Saturn és a Sony PlayStation megjelenése az Egyesült Államokban több hónap eltéréssel. A Saturn felülmúlja a PlayStationt a piacon, de a SEGA rohanó megjelenése számos következménnyel jár, mivel kevés induló cím és drága hardver. Ez lehetővé teszi a Sony számára, hogy gazdagabb játékkészletet készítsen elő a PlayStation megjelenésére. Ráadásul a Sony 299 dollárra csökkenti a PlayStation árát, veszteséggel adva el a hardvert, a költségeket pedig több játékeladással növeli.
  • A Microsoft kiadja a Windows 95-öt, az azonnali sikert, amely a Windows-t a számítógépes számítógépek elsődleges operációs rendszerévé teszi.

1995 – A virtuális fiú

A virtuális valóság őrületének kihasználása érdekében a Nintendo elindítja a Virtual Boyt. A Game Boy alkotója, Gunpei Yokoi által kifejlesztett Virtual Boy az első játékrendszer, amely valódi 3D-s grafikát biztosít. A Virtual Boy megjelenésétől kezdve problémákkal küzd. Hordozható virtuális valóság-élményként forgalmazva, messze egyik sem, és sok játékosnak fejfájást okoz. Gunpei Yokoi úgy érzi, hogy a Nintendo sietve kiadta a terméket, mielőtt az elkészült volna, és rosszul értékesítette. A Virtual Boy kudarcával Gunpei és Nintendo útjai elválnak, és véget vetnek egy 30 éves kapcsolatnak.

1996 – Konzolos és számítógépes játékok

  • A Nintendo ragaszkodik a kazettás játékokhoz a 64 bites konzoljával, a Nintendo 64-el (N64). Az N64 kétszer annyi képességet nyújt, mint a többi konzol, a CD-ROM-alapú játékok által igényelt betöltési idő nélkül. Az egyetlen hátránya, hogy a gyártási költségek jóval meghaladják a többi rendszerét. A következő néhány évben az N64 és a PlayStation uralja a piacot.
  • A Tomb Raider PlayStationre, Saturnra és PC-re indul, így született meg Lara Croft, a játékvilág legnépszerűbb női karaktere.
  • Az Id Software kiadja népszerű első személyű lövöldözős játéksorozatának első részét, a Quake-et, amely gazdag 3D-s grafikával és online többjátékos képességekkel rendelkezik.
  • A Meridian 59, az első MMOG-kiadás teljesen 3D-s grafikával, elérhető az interneten.

1996 – Handheld and Novelty Gaming

  • A Tiger Electronics megpróbálja versenyezni a Game Boy-val a Game.com megjelenésével, egy kézi játékrendszer, amely egyben címjegyzék, számológép is, és online tud e-mailt elérni. Mindezen képességek mellett a Tiger nem fordít elég figyelmet a játékokra, amelyek a legjobb esetben is fakóak.
  • A dübörgés funkciókat a joystickok és a kontrollerek vezetik be, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a játékmenet közvetlen eredményeként érezze a vibrációs visszacsatolást.
  • Tamagotchi, az első virtuális kisállat, azonnali sikerré válik Japánban és az Egyesült Államokban is.

1998 – A számítógépek erejét hasznosító konzolok hatodik generációja

XBox 360 videojáték-gyűjtemény.

A Sega Japánban dobja piacra a Dreamcastot, amelyet még mindig a kor legjobb rendszerének és az online konzolos játék megújítójának tartanak. A CD-alapú rendszer 128 bites grafikát használ, a feldolgozási teljesítményt csak a fejlett asztali számítógépek érik el, és az online játékokhoz készült.

1998 – A kéziszámítógépek második generációja

  • A Nintendo színt visz kézi számítógépeibe a Game Boy Color (GBC). Az úttörő kézi rendszer, a GBC innovációi számos jövőbeli játéktrendet elindítanak, beleértve a vezeték nélkülit is csatlakoztathatóság, visszafelé kompatibilitás és játékok beépített dübörgő csomagokkal és mozgásérzékelőkkel, amelyek érzékelik, hogyan mozgassa a rendszert.
  • Otthoni konzoljuk meghibásodása után az SNK kiadja a kéziszámítógépes verzióját a Neo-Geo zseb. Bár megfizethetőbb, mint a konzol, eredetileg fekete-fehér képernyővel adják ki, és súlyosan sújtja a játékfejlesztők támogatásának hiánya. Bár a Neo-Geo Pocket Color megjelenésével gyorsan kijavították a színes képernyő hiányát, a rendszer már két év után leáll.

1999 – A Dreamcast meghiúsul és elindul az EverQuest

  • A Sega kiadja a Dreamcastot az Egyesült Államokban. Bár erősen indul, az eladások azonnal visszaesnek, amikor a Sony kiadja a Playstation 2 2001-ben. Emiatt a Sega leállítja a Dreamcast gyártását, és teljesen kivonul a konzolpiacról. Az Atarihoz hasonlóan ők is ragaszkodnak más rendszerekhez való videojátékok közzétételéhez.
  • A Sony piacra dobja az idők legsikeresebb MMOG-ját, az EverQuestet, amely végre hitelessé teszi a műfajt a piacon.

2001 – A kéziszámítógépek harmadik generációja

A Nintendo kiadja a Game Boy Advance (GBA), a végső játékrendszer, amely minden 2D-s játékot klasszikus stílusban készít. A GBA a klasszikus videojátékok legtöbb portjával rendelkező rendszere is, beleértve a Nintendo Game & Watchot és a népszerű NES, SNES és N64 játékokat.

2005 – Elindulnak a következő generációs konzolok

XBox konzol csomagolás.

Számítástechnikai Múzeum

Xbox elindítja a Xbox Live Arcade, díjköteles letöltési szolgáltatás az Xbox és Xbox 360 rendszerek. Ez a koncepció új életet lehel a népszerű klasszikus arcade- és konzoljátékokba, mint például a Street Fighter II, a Mortal Kombat, a Prince of Persia Classic és még sok más.

2006 – Folytatódik a következő generációs konzolok

  • A Wii Virtual Console Wii Shop csatornája díjköteles letöltési rendszert kínál a Wii konzolhoz, új közönséget hozni sok elfeledett játékhoz, amelyek teljes verziójú játékokat tartalmaznak a NES, SNES, N64, Sega Genesisés TurboGrafx-16 rendszerekkel. Ezeknek a játékoknak a játszásához GameCube vezérlőre vagy vezeték nélküli Wii Classic Controllerre van szüksége.
  • A PlayStation Network elindítja saját Next-Gen díjalapú letöltési rendszerét a PlayStation 3, amely nemcsak a klasszikus PlayStation 1 kiadásokat, például a Crash Bandicootot és a Tekken 2-t kínálja, hanem az Arcade klasszikusait is, mint például a Joust és a Gauntlet II.
  • Ralph Bear megkapta a National Medal of Technology díjat az otthoni konzolos videojáték feltalálásáért.