Bloodborne Review: A New Dark World
Bloodborne egy harmadik személy szerepjáték játék egy sötét világban játszódik, ahol vadállatok kóborolnak az utcákon. Vadászként fogsz játszani, és elindulsz lemészárolni ezeket a vadállatokat, miközben megfejted Yharnam titkait. A játék arra összpontosít, hogy nehéz harci élményt kínáljon a játékosoknak kemény ellenfelekkel és fejlett harcrendszerrel. Játszottam a Bloodborne-nal PlayStation 4 nagyjából tíz órán keresztül, és élveztük az ellenségek feltörését, miközben felfedeztük nyitott világát és részletesen grafika.
Történet: Sötétséggel teli vadászat
A Bloodborne-ba való bevezetés nagyon minimális. Meglátsz egy férfit lebegni feletted, mond pár szót arról, hogy szerződjön a kívülállónak, majd bekerülsz egy karakterteremtő képernyőre. Bár sok lehetőség van a karakterteremtő menüben, a karakterek általában fura sovány kinézetűek, bármit is csinálsz. Valójában csak az osztályválasztásra kell figyelned, mivel ez hatással lesz karaktered statisztikáira, mint például az életerőre és az állóképességre. Ezek után egy asztalon találod magad egy vértócsa mellett. A vér remegni fog, és egy vadállat születik belőle – de mielőtt árthatna neked, kis csontvázszerű lények nyúlnak elő, és elpusztítják.
A kezdő szekvencia rövid, és üdítő, hogy nincs egy órás oktatóprogram a jelenet után vágott jelenettel. Felállsz az orvosi asztaltól, és azonnal beugorsz. A Bloodborne megfelelően elvégzi az oktatóprogram bevezetőjét. Ahelyett, hogy nagy üzeneteket helyezne el a képernyőn, kis hírvivő lényeket hagy maga körül a földön a sétányon, és ha úgy dönt, hogy szünetet tart, és elolvassa az üzeneteiket, akkor tájékoztatják a játék alapjairól vezérlők. Nagyon tetszett ez a folyamat, mivel a legtöbb játékosnak, aki ismeri a Souls játékokat, nincs szüksége valakire, aki elmondja nekik az alapokat. A klasszikus Souls játékokhoz hasonlóan az első ellenséget, akivel találkozol, megpróbálhatod puszta kézzel is legyőzni, de semmi előnye, ha fegyver nélkül győzöd le az ellenséget, mint a többi játékban. Szóval görgess el, küzdj meg, vagy halj meg, akárhogy is, ez nem igazán számít.
A kezdő szekvencia rövid, és üdítő, hogy nincs egy órás oktatóprogram a jelenet után vágott jelenettel.
Innentől kezdve, amit a Bloodborne-ról és annak világáról fogsz megtudni, az a játék során megszerzett találkozások révén lesz. A nem játékos karaktereket az ajtónyílások közelében lógó rózsaszínes színű lámpások követésével találhatja meg. Ha közel lépsz az ajtókhoz, Yharnam polgárai elmondják a történeteiket – és elkezdik betömni a lyukakat arról, hogy mit is jelent pontosan vadásznak lenni. A Bloodborne története ilyen módon finom – és rendkívül hátborzongató. Tippeket fogsz kapni arra vonatkozóan, hogy az emberek ezekkel a vadállatokkal változnak, akiket megölsz, hogy a gyógyító vér egy gyülekezethez kapcsolódik, és hogy sápadtvért keresel.
Bár a világépítés gazdag a maga sötét és fordulatos módján, aligha mondanám, hogy a játék élvezetéhez oda kell figyelni a történetre. Nem kell levadásznia az NPC-ket, de a játék egy kicsit érdekesebb, ha igen.
Játékmenet: Nehéz ellenségek és felfedezés
A Bloodborne hasonló lesz a többi Souls játékhoz, ha játékmenetről van szó. Ez egy harmadik személy szerepjáték játék a közelharcra és a nyitott világ felfedezésére összpontosít. A kezdeti Yharnamba való utazás után meggyújtatlan lámpásokat fog találni szétszórva a térképen – ezek máglyaként működnek a Souls játékokban. A lámpák lehetővé teszik, hogy elmentse a tartózkodási helyét, és áttérjen a Hunter's Dreamre. Ebben a kis biztonságos zónában a vér visszhangjait – a meggyilkolt ellenségeitől összegyűjtött lelkeket – használhatja a védekezés és a statisztikák növelésére, valamint tárgyak vásárlására. Ez az a terület is, ahová mész, amikor meghalsz, és ahol megtalálhatod az élő babát, aki szintet tesz.
A játék harca közelharc és távolsági keverék keveréke – bár valószínűleg közelharci fegyvereket használsz a legtöbbet. A pengék kopottak és kavicsosak, és módot válthatnak közelebbről hosszabb hatótávolságra. Azok számára, akik nem ismerik a Souls játékokat, eleinte a közelharc úgy érezheti, mintha csak hack and slash – de ha így próbálsz harcolni, gyorsan azon kapod magad, túlélni. A Bloodborne-nál a siker része az időkritikus ütések, a körte és az ellentámadások megtanulása, amelyek nagyobb sebzést okoznak. Az is fontos lesz, hogy a játék speciális elemeit a megfelelő pillanatokban és a megfelelő ellenségekkel szemben használd, például fáklyát használj az alapvető ellenség ellen a játék második területén.
A Bloodborne, akárcsak a többi Souls játék, erre a nehéz harci élményre összpontosít. Az ellenségek az egyszerűbb és egyszerűbb megöléstől kezdve egészen az olyanokig terjednek, akik olyanok, mint a mini főnökök, és ténylegesen megfontolják a lemészárlást. A főnökök még keményebbek lesznek, és némi próbálkozásba és hibába kell esnie. A játék megtanulásának része a haldoklás, és a visszamerészkedés oda, ahol meghalt, hogy összegyűjtse az elvesztett vérvisszhangokat. Szerencsére a Bloodborne valamivel könnyebbnek érezte magát, mint a többi Souls játék. A harc kicsit elnézőbbnek tűnik, de még mindig gördülékeny és érzékeny. Jó móka, ha a baklövésével elkábít egy ellenséget, mielőtt halálra vágná, és a támadások elkerülése érdekében egy gyors dobás mindig kielégítő.
A Souls játék másik hatalmas része a nyitott világ felfedezése, a parancsikonok és titkok területek, valamint a vakok új zónáiba való bemerészkedése. Gyakran jutalmat kapsz a felfedezésért, és olyan tárgyakat találsz, amelyeket egyébként nem. A Bloodborne hű a formához – és ez volt a legkevésbé kedvelt részem is a játékban.
A kezdő szekvencia rövid, és üdítő, hogy nincs egy órás oktatóprogram a jelenet után vágott jelenettel.
Időnként megöregszik, ha ugyanazokon a folyosókon haladsz, ha azt gondolod, hogy végre megtaláltad a továbbvezető utat, és rájössz, hogy visszahurkoltál egy olyan területre, amelyet már megtisztítottál. Ez kissé nehezítő, és elhúzhatja a játékot, amikor csak a leggyorsabb utat akarod megtalálni a főnökhöz, vagy a legközelebbi lámpáshoz, így nem kell folyton ismételgetned a hosszú sétát. De legalább a fejlesztők következetesen ragaszkodtak ehhez a játékmeneti taktikához, mint korábbi játékaikhoz.
Az utolsó dolog, amit érdemes megemlíteni a Bloodborne-nal kapcsolatban, az a többjátékos tapasztalat. Egy kicsit a játékban a hírnökök adnak neked egy Beckoning Bell nevű tárgyat. Ha kemény küzdelembe készülsz, és segítségre van szükséged, akkor ezzel az elemmel jelezheted a többi játékosnak, hogy keresel. segítségért – de ez egy betekintési pontba fog kerülni (amelyet a különböző tárgyakból nyerhet játszma, meccs). Még egy jelszórendszert is beállíthat, hogy játsszon egy barátjával. Bár a legtöbb játékos kedves lesz, és segít legyőzni bármilyen ellenséget, amellyel harcolsz, ügyelj rá, hogy van egy Sinister Resonant Bell is, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egy másik játékos játékába csúszhassanak vadászni és ölni őket.
Grafika: Sötét és részletes
A Bloodborne egy sötét vérmágiával teli játék, amely az embereket vadállatokká változtatja, amelyek aztán Yharnam utcáin bolyonganak, és lemészárolják azt, aki megmarad. A játék alapötlete nagyon sötét és csavaros, és a játék látványvilága ezt tökéletesen tükrözi. Mindent beborít a kosz és az árnyék. Az ellenségeket durva iszap vagy szőrfoltok borítják. Az utcák tele vannak aranyozott kocsikkal és megláncolt koporsókkal, amelyek mindegyike gyönyörű részlettel növeli a játék hangulatát.
Noha a játék néha sötétnek és nehéznek tűnhet, gyönyörű is lehet, ha megörökíted a mögötted lévő napot és a távolban lévő katedrális tornyainak részleteit. Még most is, öt évvel a játék eredeti megjelenése után, a grafika szilárdak és kellően jól tartanak.
Ár: Megfizethető és megéri
A Bloodborne már jó pár éve megjelent, és szerencsére emiatt nem túl drága. A játékot 20 dollárért újonnan elkaphatod, és ha nagyon akarnád, nem lenne nehéz olcsóbban megtalálni a máshol használt játékot. Valójában az egyetlen dolog, amit figyelembe kell venni a Bloodborne árával kapcsolatban, hogy egy nehéz, közelharc-orientált játék az Ön számára. Ha szereted a pihentetőbb és könnyedebb játékélményt, akkor nem ajánlom a Bloodborne-t. De ha szereted a kihívásokat, és nem fogsz dühöngeni, ha újra és újra meghalsz, a Bloodborne egy nagyon jól elkészített játék, sok mindent kínálva.
Verseny: Egyéb nehéz RPG-k
Amint azt az ismertetőben korábban említettük, a Bloodborne nagyon-nagyon hasonlít a Souls játékokhoz, tehát ha élvezte a Bloodborne játékot, és még nem próbálta Sötét lelkek vagy Demon Souls, mindkettőt érdemes lenne megnézni. Ugyanolyan kalandos felfedezésben és hasonló harcban lesz részük, de más világ és más helyszín lesz.
Egy másik játék, amelyet érdemes megnézni, a Remnant: From the Ashes (megtekintés: Gőz). A Remnant nem ugyanazoktól a fejlesztőktől származik, de sok ihletet merítettek a Souls játékokból. A Maradék a kazamaták felfedezésére összpontosít, szemben a nehéz ellenségekkel és még nehezebb főnökökkel – de inkább lövöldözés lesz, mint közelharc. Azt is lehetővé teszi, hogy kooperációt játsszon, anélkül, hogy a kívánatos és időnként zavaró érzések lennének. többjátékos tapasztalat Bloodborne ajánlatokat.
Egy sötét játék, amely a nehéz ellenségekre és a felfedezésre összpontosít.
A Bloodborne egy harmadik személyű szerepjáték, amelynek középpontjában a nehéz ellenségek elleni taktikai harc kínálja a játékosokat. Sötét, gazdag világot kínál a felfedezéshez és a főnökök vadászatához. Bár szórakoztató, a játékmenete néha csak a nehézségei miatt frusztráló, de összességében a Bloodborne egy másik nagyszerű játék, amely illeszkedik a Souls sorozat mellé.
Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)