Az Oculus Quest 2 áttekintése: Egyszerű, kiváló VR elképesztő áron
2019 elején jelent meg, az eredeti Oculus Quest óriási előrelépés volt a virtuális valóság felé. Nem, nem ez volt a legerősebb fejhallgató, amely egy kétéves okostelefon-processzort használt a játékok és az élmények biztosítására, de egy képes, teljesen önálló, vezeték nélküli. VR headset amihez nem volt szükség PC-re vagy játékkonzolra a csodálatos elmélyüléshez.
A tavalyi év egyik legjobb új kütyüje volt, most pedig az Oculus visszatért egy folytatással. Az Oculus Quest 2 kisebb és könnyebb, ugyanakkor erősebb és sokkal jobb képernyővel rendelkezik – ennek ellenére 100 dollárral kevesebbe kerül, mint az eredeti. Hogyan történt? Nos, ez nem minden jó hír, köszönhetően néhány költségcsökkentő intézkedésnek, amelyet érezni fog, és lásd, de a végeredmény egy jobb és megfizethetőbb eszköz, amely ideális átjáróként szolgál VR.
Dizájn és kényelem: Kompromisszumok születtek
Az Oculus Quest 2 a jól ismert modern VR-játékkönyvhöz ragaszkodik, mint egy olyan modul, amelyet az arcára kell rögzíteni, hogy belemerüljön. magát a digitális világában, de néhány más anyag- és konstrukciós választási lehetőséget kínál, mint a eredeti. Sajnos a tervezési lehetőségek nagyrészt nem frissítések az eredeti headsethez képest.
Észrevehető, hogy maga a modul nem áll ki olyan messze az arcodtól, mint korábban, ráadásul fehér műanyag felülettel rendelkezik, nem pedig az eredeti fekete szövettel bélelt külseje. Súlya is kisebb, ami egy olyan eszköz esetében jó, amely lelóg az arcról: 503 grammos az eredeti Quest 571 grammjához képest.
A modul kisebb mélysége azonban hatással van az olyanokra, mint én, akiknek szemüveget kell viselniük a Quest 2 használata közben.
Még a mellékelt opcionális szemüvegtávtartóval is, amely néhány plusz millimétert tesz a szemüveg közé lencsék és ahol a párnázott napellenző az arcához nyomódik, a belsejét sokkal szorosabbnak éreztem az enyémhez szemüveg. Nehéz lehet bekapcsolni a Quest 2-t anélkül, hogy a szempilláim súrolnák a lencséimet.
De ez részben az új szövetszíjrendszernek is köszönhető, amely kevésbé hatékony, mint az első Quest gumis, kupolaszerű pántja. Az előző heveder jobban megfogta a fej hátsó részét, hogy ellensúlyozza magának a modulnak a súlyát és tartsa kényelmesen a fejéhez rögzítve, de ezek a laza, állítható szövetpántok közel sem biztonságos. Hosszabb időbe telt, mire felvettem a fülhallgatót kényelmes pozícióba, és nem találtam olyan édes helyet, mint korábban.
Az Oculus most egy 49 dolláros Elite Strap tartozékot árul, amely jobban hasonlít az eredeti Quest szíjhoz, és bár a Quest 2 hevederek használhatók, valószínűleg megcsinálom a frissítést, és megveszem a jobb szíjat.
Nyomon követés és vezérlők: Néhány fejlesztés, néhány hátrány
Az Oculus Quest 2 ugyanazt a „belülről kifelé” nyomkövető rendszert használja, amely a napellenzőn lévő négy kamerára támaszkodik a követéshez. a vezeték nélküli vezérlőket vagy akár a kezeit, ahelyett, hogy külső nyomkövető érzékelőkre hagyatkozna, mint egyes PC-alapú rendszerek csináld. Az eredetihez hasonlóan elképesztően jól működik, lehetővé teszi a folyékony, hat szabadságfokos mozgást a játékokban, és minimalizálja a kezdeti beállítást és az egyes munkamenetek megkezdéséhez szükséges időt. Ez azt is jelenti, hogy használhatja az Oculus Quest 2-t bárhol anélkül, hogy bármilyen külső hardverre vagy kiegészítőre lenne szükség.
A Quest 2 vezeték nélküli, mozgásérzékelős Oculus Touch vezérlői funkciójukban megegyeznek a eredetiek, de egy kicsit nehezebbek, és nagyobb a felületük, ahol a hüvelykujj pihentethető, ha nincs bent használat. Ez praktikus. Mindegyik rendelkezik egy analóg karral és két arcgombbal, valamint egy kioldógombbal és egy markolatgombbal. Az Oculus az első Quest vezérlők mágnesesen rögzített elemtartóit is kicserélte – amelyek néha kicsúsztak, amikor az eredetit használtam – olyanokra, amelyek egyszerűen a helyükre kattannak. Ez a funkció győzelme a formával szemben.
De a fejhallgató egy másik jellemzője, az IPD-beállítás, a funkció és a kényelem elvesztését okozhatja. A pupillák közötti távolság vagy az IPD a szemek közötti fizikai távolság, és a headsetnek figyelembe kell vennie, hogy hatékonyan tiszta, 3D élményt nyújtson. Az eredeti Questben egy fizikai csúszka segítségével pontosan beállíthatja a távolságot, hogy megfeleljen az arcának. A Quest 2 esetében azonban csak három beállítás van, és fizikailag eltolja az objektívek elhelyezkedését, hogy kiválaszthassa a sajátjához legközelebb eső pozíciót.
Ha az Ön IPD-je megfelel vagy nagyon közel van valamelyik beállításhoz (58 mm, 63 mm, 68 mm), akkor minden készen áll. Ha nem, akkor észreveheti, hogy a kép nem olyan tiszta, mint szeretné, és fejfájást okozhat, ha nem talál egy elég jó helyet. Az én esetemben az IPD-m elég közel van a középső beállításhoz ahhoz, hogy rendben legyen, de a csúszkát használva nem tűnik olyan látványosnak, mint az eredeti Questnél. Lehet, hogy segít leütni a headset árát, de ez az életminőség romlása, amely egyes embereket sokkal jobban érint, mint másokat.
Ez nagyon lebilincselőnek tűnhet, de ez csak azért van, mert a Quest 2 legfontosabb fizikai tervezési változtatásai kompromisszumnak vagy leminősítésnek tűnnek. De a legtöbb ember számára ezek nem jelentenek jelentős akadályt. És ha az új fejhallgatóhoz az eredeti Quest használata nélkül érkezik, akkor minden rendben lesz – az új hevederek használhatók, de nem olyan hatékonyak vagy könnyedén állíthatók, mint korábban. Szerencsére a Quest 2 jelentős előrelépéseket tesz máshol.
Beállítási folyamat: Szükséged lesz egy telefonra… és a Facebookra
Érdemes az Oculus Quest 2-t a dobozból feltölteni, mivel a szerény teljes akkumulátor-élettartam azt jelenti, hogy a részlegesen feltöltött headset nem fog sokáig bírni. Szükséged lesz a okostelefon, Android vagy iPhone, valamint az ingyenes Oculus alkalmazás a telepítés befejezéséhez. Miután a headset megfelelően feltöltődött, kezdje el a beállítást a mobilalkalmazásból, majd kövesse az útmutatást, amely magában foglalja a headset felhelyezését, beállítását és megismerését.
A beállítási folyamat része, és a folyamat minden alkalommal, amikor a headsetet használja, a lejátszás kijelölése térközt úgy, hogy egy sorompót „rajzol” a fejhallgatón keresztül látható környezet kibővített nézetén belül kamerák. Innentől kezdve a headset meghatározza, hogy van-e elég helyed az aktív, szobaléptékű élményekhez, vagy választhatsz egy álló beállítást az ülős lejátszási módokhoz. Aktív játék közben az Oculus Guardian nevű virtuális akadály jelenik meg, amikor közel érsz a kijelölt játéktér széleihez, hogy elkerüld a környezetedbe ütközést. Mindez meglehetősen okos és hatékony.
Van még egy lehetséges hiba az Oculus Quest 2-vel kapcsolatban, amely nem volt jelen az eredetinél: az új headset igényel a Facebook fiók és nincs rá mód. A Facebook az Oculus tulajdonosa, és bár az első Quest egyszerűen egy Oculus-fiókkal is használható, az újhoz közösségi média fiókra van szükség. Egyesek számára ez megszakíthatja az üzletet, tekintettel a magánélet védelmével kapcsolatos frusztrációkra és a Facebook által a társadalmunkban betöltött növekvő szerepre, ezért csak tudd, hogy be kell lépned.
Teljesítmény: Ez egy nagy frissítés
Az eredeti Oculus Quest remek munkát végzett, hogy olyan magával ragadó VR-élményeket biztosítson, amelyek nem érezhetőek veszélyeztetett vagy jelentősen leminősített, még akkor is, ha nem érte el ugyanazokat a vizuális csúcsokat, mint a drágább, PC-s fejhallgatók. És egészen elképesztő volt, hogy a Quest ezt a Qualcomm Snapdragon 835 processzorral tette, amely chip a 2017-es zászlóshajó okostelefonokban található.
Az Oculus Quest 2 egy másik szintre emeli a dolgokat, és ennek van néhány oka.
Először is, az új Qualcomm Snapdragon XR2 chip a jelenlegi Snapdragon 865 chipre épül. az olyan telefonokban, mint a Samsung Galaxy S20 és a Note20, és három generációval újabb, mint a régi Forgács.
50 százalékkal több RAM-mal (6 GB) is párosul, mint az eredeti Quest. Még élénkebb, hogy a gyorsan kapcsolható LCD-képernyő szemenként közel 50 százalékkal több képpontot tartalmaz, mint a régi OLED panelek, így észrevehetően élesebb és simább élményt nyújt.
Az első küldetésnél 1440x1600-as felbontást kapott szemenként: szilárd, de kissé homályos és viszonylag alacsonyabb felbontású, mint a piacon kapható PC-headsetek némelyike. Itt azonban az egyetlen képernyő 1832x1920-as felbontást biztosít szemenként, és a különbség nyilvánvaló. Bár az OLED technológiáról az LCD technológiára való váltásnak kissé gyengítenie kellene a kontrasztot és tompítania kellene a mélyfekete szintet, őszinte leszek: nem vettem észre.
Amit észrevettem, az élesebb felületek és gördülékenyebb akciók voltak, és sokkal folyékonyabb érzetek voltak kevesebbet mutatott be az alkalmanként, de elviselhető hibákból, amelyeket néhány játéknál és alkalmazásnál tapasztaltak az első küldetés során fejhallgató.
Ezenkívül az Oculus a közelmúltban lehetővé tette a Quest 2-nek, hogy elérje a 90 Hz-es csúcs képernyőfrissítési gyakoriságot az első headset 72 Hz-hez képest, ami csak segít a simább használat érzetében. A fejlesztőknek azonban engedélyezniük kell a 90 Hz-et alkalmazásaikban és játékaikban.
Néhány játékban jobban éreztem a Quest 2 fejlesztéseit, mint másokban. A lézeres kardforgató zenei játék, a Beat Sabre például jól futott az első headsettel, és ez itt sem más – csak simább és tisztább megjelenésű. A Population: One online battle royale lövöldözős játékkal azonban a tisztább textúrák és a gördülékenyebb teljesítmény segített enyhíteni az első küldetés során tapasztalt enyhe mozgási betegséget.
Hangminőség: Fejhallgató nélkül is jól működik
A fejhallgató csatlakoztatása zártabb, magával ragadó élményt nyújt, de az Oculus Quest 2 beépített hangszórója komoly munkát végez a hang és a zene közvetítésében. Kicsit hangosabban és teltebben szól, mint az eredeti Quest hangszórója, de nem lényegesen. Ennek ellenére, ha úgy akarsz játszani, hogy nem szeretnél teljesen elzárkózni a környezetedtől, akkor ez jól működik.
Akkumulátor: Kapsz pár órát
Az eredeti headsethez hasonlóan az Oculus Quest 2 is 2-3 óra használatot tesz lehetővé teljes feltöltéssel. Egy ilyen kompakt, önálló fejhallgatónál szerintem ez ésszerű. Kapsz pár órát a játékra, aztán levegőt vehetsz, és töltés közben mást is csinálhatsz.
Ennek ellenére, ha a hosszan tartó élményekre vágyik, az Oculus az Elite Strap 129 dolláros változatát árulja beépített akkumulátorcsomag, amely megduplázza a lejátszási időt, vagy szerezhet egy hordozható akkumulátort, csatlakoztassa és helyezze a zsebébe használat közben. Végül csak egy hosszadalmast használhat USB-C kábel és bedugja magát a falba. Ha azonban szobaméretű VR-játékokat és -alkalmazásokat csinál szabad mozgással, akkor valami hosszabbra lesz szüksége – például 10 láb vagy több. Ellenkező esetben egyes ülőalkalmazások és játékok jól működnek, ha egy közeli fali aljzathoz van kötve.
Szoftver: Használja a headsetet vagy csatlakoztassa a számítógéphez
A headset saját felülete nem sokat változott az első Questhez képest, otthoni 3D-s környezetben zajlik lebegő menükkel, amelyeket a mozgásvezérlőkön keresztül érhet el. Ez egy nagyon egyszerű módja annak, hogy válasszon a jelenleg telepített játékok és alkalmazások között, és bármi mást telepítsen a sajátjába könyvtárat, új tartalmat vásárolhat és tölthet le, és hozzáférhet a videotartalomhoz, beleértve az olyan alkalmazásokat, mint a Netflix, YouTube és SlingTV.
Az Oculus az opcionális kézkövetést is lehetővé tette, beleértve a kéz- és ujjmozdulatokat a felület megkerüléséhez és egyes játékokkal való interakcióhoz. A kézi követés azonban határozottan bonyolultabb, mint a vezérlők használata, és szilárd világításra lesz szüksége, hogy valóban támaszkodhasson rá. Ennek ellenére még mindig kísérletinek tűnik, és elég félreolvasott gesztusokkal és helytelen interakciókkal találkoztam ahhoz, hogy ragaszkodjak a vezérlőkhöz. Megbízhatóan remekül működnek.
Az eredeti Quest elindítása óta az Oculus hozzáadta a fülhallgató csatlakoztatásának lehetőségét a erős PC fejlettebb VR-élmények futtatásához, és ez átmegy a Quest 2-re is. Olyan számítógépre lesz szüksége, amely képes olyan fejhallgatók futtatására, mint az Oculus Rift, HTC Vive vagy Szelep index, valamint vagy a hivatalos Oculus Link USB-C kábel (80 dollár), vagy egy hasonló USB 3.1 kábel, amely képes kezelni a nagy sebességű igényeket. Vettem egy nem hivatalos kábelt fele áron az Amazonon, és remekül működött.
Használva Razer Blade 15 (2019) játék laptopon, tudtam játszani a vizuálisan igényes és mélyen magával ragadó Half-Life: Alyx-szal az Oculus Quest 2-n – egy olyan játékkal, amelyet soha nem tudott saját belső hardverével futtatni. Kicsit kevésbé zökkenőmentesen futott, mint a PC-natív Valve Index headset használatával, de nem lényegesen. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy megtapasztalja a felső kategóriás VR-játékokat, beleértve az újakat is Star Wars: Squadrons, például. És mivel az Oculus bejelentette, hogy fokozatosan megszünteti a csak PC-re használható fejhallgatókat, ez a Quest platform jövőjének is kulcsfontosságú része lesz.
A fejhallgató 299 dolláros kiadása 64 GB belső tárhellyel rendelkezik, a 399 dolláros verzió pedig 256 GB-ot tesz ki, és mindegyik összeg egy részét a rendszerszoftver és az erőforrások foglalják el. Szerencsére maguk a játékok és alkalmazások nem hatalmasak, jellemzően darabonként 1-4 GB-ot nyomnak, néha kevesebbet, és elég gyorsan újra letölthetők, ha újra meg akarunk nézni valamit. A 64 GB-os kiadás elegendő helyet biztosít a legtöbb játékos számára, mivel valószínűleg kényelmesen telepíthető egy tucat vagy több játék, valamint streaming médiaalkalmazások, de aki szeretne egy robusztus VR-könyvtárat mindig, várakozás nélkül kéznél tartani, fontolóra veheti a plusz kiadását. készpénz.
Játékok: Jó, növekvő választék
Bár ezek a fent említett játékok és néhány más még mindig csak PC-n található meg (vagy esetleg PlayStation VR a PlayStation 4-en, ill. 5), az Oculus Quest platform natív játékok nagyon szép választékát gyűjtötte össze, amelyeket letölthet és játszhat közvetlenül a fejhallgató. A fejhallgatók kompatibilitásában nincs különbség: minden Quest játék a Quest 2-n és fordítva, csak teljesítménybeli különbségekkel.
A lenyűgöző Quest bevezetési sorozatának számos korai játéka még mindig a Quest 2 legjobb játékai közé tartozik. A fent említett Beat Sabre, amely azt találja, hogy a vezérlőket lendítve átvágja a műfénykardokat szárnyaló ritmikus ütemek, egy fergeteges robbanás, most nagyobb zeneszámtárral, köztük a BTS-sel és a Linkin Park-kal csomagokat. A Superhot VR egy lövöldözős és egy kirakós játék stílusos hibridje, amikor rájössz, hogyan tudhatod meg az ellenséget, miközben elkerülheted a bejövő golyókat, amelyek csak akkor mozognak. Eközben a Star Wars VR-játék, a Vader Immortal továbbra is nagyszerű munkát végez az autentikus hangulat megteremtésében.
De most sokkal több is van. A Tetris Effect és a Rez Infinite, mindkettő az Enhance Games fejlesztőjétől, olyan megrázó, transzszerű élmények, amelyeket leülhetsz, és igazán megízlelheted a VR-ben. Walking Dead: Szentek és bűnösök, valamint a fent említett lakosság: az egyik azt mutatja, hogy a nagyobb léptékű lövöldözős élmények magával ragadóak és lenyűgöző VR-ben, emellett van egy újabb Star Wars-játék, a Tales from the Galaxy’s Edge, amely az interaktív történetmesélést szórakoztató blasterrel ötvözi csaták.
Rengeteg nagyszerű dolog található a Quest 2-ben, az egyszerű játéktermi élményektől a nagyobb léptékű kalandokig, furcsa interaktív élményekig stb. Ráadásul ott vannak a fent említett videoszolgáltatások 360 fokos videókhoz, plusz fitnesz-alkalmazások és -játékok, VR-csevegés a barátokkal és véletlenszerű emberekkel való kommunikációhoz, webböngésző és még sok más.
Ár: Elképesztő érték
Az Oculus Quest ára már lenyűgözően 399 dollár volt, így az erősebb Oculus Quest 2 elindítása 299 dollárért meglehetősen fenomenális. Igaz, a tervezési kompromisszumok kissé frusztrálóak, és inkább fizettem volna többet egy jobb szíjért és a pontosságért Az IPD-beállítások olyanok, mint az eredetinél – de ezek azok a módosítások, amelyek célja a Quest és a VR piacának kiterjesztése. Ennek ellenére, még ezekkel a tervezési bosszúságokkal együtt is, a Quest 2 hihetetlen érték egy hordozható, teljesen önálló VR-játékkonzol számára.
Oculus Quest 2 vs. PlayStation VR
Meglepő módon nincs közvetlen analógja az Oculus Quest 2-nek a piacon: úgy tűnik, hogy az Oculus az egyetlen cég, amely ilyen áron és ilyen szoftverrel tud ilyen erős készüléket kiadni támogatás. Ez azt jelenti, hogy ha egy másik VR headsethez kellene hasonlítanom, akkor a Sony PlayStation VR-je mellé tenném, amihez PlayStation 4 vagy PlayStation 4 szükséges. PlayStation 5 konzol.
A PSVR már néhány éves, és technikailag háttérbe szorul a Quest 2 a képernyő és a vezérlő minősége tekintetében. Ennek ellenére a Sony felhalmozott néhány kiváló exkluzív játékot a játékfejlesztőkkel való együttműködésének köszönhetően, és a A PlayStation VR egy szilárd, ésszerűen megfizethető hangszedő mindenki számára, akinek már van PS4 vagy PS5 konzolja, és szeretne belekóstol a VR-be. De ha még nem rendelkezik a konzollal, és szeretne belemenni a VR-be, válassza inkább a dedikált Quest 2-t. Olcsóbb lesz, mintha fejhallgatót és konzolt vásárolnánk együtt, ráadásul jobb VR élményt nyújt.
A legjobb VR-eszköz mindent figyelembe véve.
A jelentős teljesítménynövekedés és a meglepő árcsökkenés felülmúlja az Oculus Quest 2 bosszantó tervezési változásait, így szinte mindenki számára kötelező VR-fejhallgató. Nemcsak a fejhallgatós játékok nagyszerű könyvtárával játszik, hanem egy nagy teljesítményű számítógéphez is csatlakoztatható, hogy még több játékot játszhasson. Ha ehhez hozzáadjuk a könnyű használhatóságot, a minőségi játékmenetet és a magával ragadó látványt, az Oculus Quest 2 egy újabb zseniális VR-játékkonzol.
Hasonló termékek, amelyeket felülvizsgáltunk:
- Oculus Rift S
- Oculus Go önálló VR fejhallgató
- Szelep index
Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)