Mi a vegyes valóság?
Az olyan mobiljátékok népszerűségével, mint a Pokemon Go és az olyan eszközök, mint pl Oculus Rift és HTC Vive, kibővített valóság (AR) és virtuális valóság (VR) általánossá váltak. De mi a kevert valóság (MR), és miben különbözik a többi vizuális megjelenítési technológiától? A legjobb módja a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság technológiáinak keveréke.
Vegyes valóság vs. Kiterjesztett valóság és virtuális valóság
Az AR, VR és MR sok tekintetben hasonlóak, de mindegyiknek más tulajdonságai és felhasználási területei vannak.
- Az AR a digitális objektumokat a valós világra fedi. Benne van a technológia okos szemüveg, amelyek információkat jelenítenek meg a kijelzőn, például időjárás-előrejelzést vagy navigációt. Az AR-tartalom általában nincs rögzítve a térben, és gyakran mozog, amikor a felhasználó megfordul.
- A VR fejhallgatót használ, hogy a felhasználókat egy teljesen virtuális környezetbe merítse. A felhasználók általában kézi vezérlőket használnak a digitális objektumokkal való interakcióhoz. A világban lévő eszközök az űrben is lehorgonyozhatók, bár ez nem feltétlenül szükséges.
- Az MR fejhallgatót használ a számítógép által generált eszközök valós környezetekre való ráfedésére. Ezek a virtuális tárgyak szintén a térben vannak rögzítve, így a viselőjük több szögből is megtekintheti őket. Az eszközök úgy is kialakíthatók, hogy reagáljanak a felhasználó fizikai gesztusaira vagy egy hardvervezérlőre.
Vegyes valóság fejhallgatók
MR fejhallgatók tartsa szabadon viselőjének kezét a fizikai feladatok elvégzéséhez. És mivel a virtuális elemek a valós világban jelennek meg, a technológia jól illeszkedik a munkakörnyezetekhez. Például a javítási animációk ráhelyezhetők a tényleges gépekre, megmutatva a felhasználónak, hogyan kell az alkatrészeket összekapcsolni.
Ezenkívül az MR jól működik szórakoztató célokra. A játékok beépíthetnek közeli tárgyakat, például asztalokat és egyéb felületeket, hogy valósághűbb játékmenetet hozzanak létre, mint az AR-nél lehetséges. Kiváló példa erre, ha lézerrel lövöldöznek a falakon át érkező idegenekre, vagy íróasztalok alatt megbúvó virtuális állatokat keresnek.
Bár az MR technológia viszonylag új, számos gyártó fejleszti és kiadja saját készülékeit.
A Magic Leap One egy fejhallgatót tartalmaz, amely egy könnyű számítógépes modullal párosul. Digitális tárgyak vetülnek a headset lencséire, amelyekkel a viselő kézi vezérlők segítségével kommunikál.
A Magic Leap elsősorban az olyan szórakoztató élményekre összpontosít, mint a virtuális TV-képernyő nézése vagy a fizikai teret kihasználó játékok.
A Microsofté HoloLens egy Windows kevert valóságú headset, amely elsősorban ipari felhasználásra összpontosít. A Magic Leap One-hoz hasonlóan a digitális eszközöket egy átlátszó napellenzőre vetítik, ami a való világ virtuális objektumainak illúzióját keltheti. A viselők ezután különféle gesztusok segítségével interakcióba léphetnek virtuális tárgyakkal és kijelzőkkel.
Mi a következő lépés a vegyes valósággal kapcsolatban?
Míg az MR egy kialakulóban lévő technológia, a technológiai óriáscégek, például a Qualcomm, a Microsoft és az Intel jelei ígéretesek. Valamennyien jelentős összegeket fektetnek be az MR-technológiába, fejlesztik az alapul szolgáló rendszereket és programozási eszközöket, annak reményében, hogy kiaknázzák a benne rejlő lehetőségeket. Az AR és a VR mellé helyezve pedig egyértelműnek tűnik, hogy az MR-nek jó esélye van arra, hogy a számítástechnika következő hullámának magjává váljon.