Mi a vegyes valóság?

click fraud protection

Az olyan mobiljátékok népszerűségével, mint a Pokemon Go és az olyan eszközök, mint pl Oculus Rift és HTC Vive, kibővített valóság (AR) és virtuális valóság (VR) általánossá váltak. De mi a kevert valóság (MR), és miben különbözik a többi vizuális megjelenítési technológiától? A legjobb módja a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság technológiáinak keveréke.

Vegyes valóság vs. Kiterjesztett valóság és virtuális valóság

Az AR, VR és MR sok tekintetben hasonlóak, de mindegyiknek más tulajdonságai és felhasználási területei vannak.

  • Az AR a digitális objektumokat a valós világra fedi. Benne van a technológia okos szemüveg, amelyek információkat jelenítenek meg a kijelzőn, például időjárás-előrejelzést vagy navigációt. Az AR-tartalom általában nincs rögzítve a térben, és gyakran mozog, amikor a felhasználó megfordul.
  • A VR fejhallgatót használ, hogy a felhasználókat egy teljesen virtuális környezetbe merítse. A felhasználók általában kézi vezérlőket használnak a digitális objektumokkal való interakcióhoz. A világban lévő eszközök az űrben is lehorgonyozhatók, bár ez nem feltétlenül szükséges.
  • Az MR fejhallgatót használ a számítógép által generált eszközök valós környezetekre való ráfedésére. Ezek a virtuális tárgyak szintén a térben vannak rögzítve, így a viselőjük több szögből is megtekintheti őket. Az eszközök úgy is kialakíthatók, hogy reagáljanak a felhasználó fizikai gesztusaira vagy egy hardvervezérlőre.

Vegyes valóság fejhallgatók

MR fejhallgatók tartsa szabadon viselőjének kezét a fizikai feladatok elvégzéséhez. És mivel a virtuális elemek a valós világban jelennek meg, a technológia jól illeszkedik a munkakörnyezetekhez. Például a javítási animációk ráhelyezhetők a tényleges gépekre, megmutatva a felhasználónak, hogyan kell az alkatrészeket összekapcsolni.

Ezenkívül az MR jól működik szórakoztató célokra. A játékok beépíthetnek közeli tárgyakat, például asztalokat és egyéb felületeket, hogy valósághűbb játékmenetet hozzanak létre, mint az AR-nél lehetséges. Kiváló példa erre, ha lézerrel lövöldöznek a falakon át érkező idegenekre, vagy íróasztalok alatt megbúvó virtuális állatokat keresnek.

Bár az MR technológia viszonylag új, számos gyártó fejleszti és kiadja saját készülékeit.

Egy férfi Magic Leap One fejhallgatót vesz fel.
 Varázsugrás

A Magic Leap One egy fejhallgatót tartalmaz, amely egy könnyű számítógépes modullal párosul. Digitális tárgyak vetülnek a headset lencséire, amelyekkel a viselő kézi vezérlők segítségével kommunikál.

A Magic Leap elsősorban az olyan szórakoztató élményekre összpontosít, mint a virtuális TV-képernyő nézése vagy a fizikai teret kihasználó játékok.

Sebészek a Microsoft HoloLens fejhallgatójával a digitális eszközök valós világában való áttekintésére.
 Microsoft

A Microsofté HoloLens egy Windows kevert valóságú headset, amely elsősorban ipari felhasználásra összpontosít. A Magic Leap One-hoz hasonlóan a digitális eszközöket egy átlátszó napellenzőre vetítik, ami a való világ virtuális objektumainak illúzióját keltheti. A viselők ezután különféle gesztusok segítségével interakcióba léphetnek virtuális tárgyakkal és kijelzőkkel.

Mi a következő lépés a vegyes valósággal kapcsolatban?

Míg az MR egy kialakulóban lévő technológia, a technológiai óriáscégek, például a Qualcomm, a Microsoft és az Intel jelei ígéretesek. Valamennyien jelentős összegeket fektetnek be az MR-technológiába, fejlesztik az alapul szolgáló rendszereket és programozási eszközöket, annak reményében, hogy kiaknázzák a benne rejlő lehetőségeket. Az AR és a VR mellé helyezve pedig egyértelműnek tűnik, hogy az MR-nek jó esélye van arra, hogy a számítástechnika következő hullámának magjává váljon.