A Halhatatlan Fenyx Rising Review: A Greek Hero In An Open World
Értékelőnk megvásárolta a Ubisoft Immortals Fenyx Rising-ethogy próbára tegyék. Olvassa tovább a teljes termékismertetőt.
Az Immortals Fenyx Rising egy akció-kalandjáték amely a görög mitológiát használja egy új történet elmesélésére. A nyitott világ felfedezéseivel, számtalan rejtvényével és mitológiai vadállatokkal vívott harcával a játék ambiciózus. Játszottam a Nintendo Switch több mint negyven órán át, hátha túl közel repült a naphoz.
Történet: Méltó egy görög hőshöz
A Fenyx Immortals Rising cselekménye nem finom. Amint elkezded a játékot, Typhon tönkreteszi az olimpiai isteneket. Zeusz Prométheuszhoz megy segítségért, de Prométheusz fogadást tesz, hogy Typhont megverik egy halandó. Előre látja a kalandot, amely Aranyszigeten kezdődik, amikor Fenyx rájön, hogy mindenki kővé vált.
A Fenyx Rising legüdítőbb része a narráció. Prométheusz és Zeusz a történet megbízhatatlan elbeszélői. Amikor Zeusz úgy gondolja, hogy Fenyx kalandja nem elég izgalmas, isteni erejével megszakítja Prométheusz történetmesélését egy kis veszéllyel vagy viccelve. Nem szoktam hallgatni a játékbeli narrációt, de Zeusz és Prométheusz könnyed tiszteletlenségükkel lekötötték a figyelmemet.
Fenyx messze nem a közönség helyettesítője, hanem egy bátor és lelkes görög nő (vagy férfi), aki egy istenek által elmondott mese középpontjában találta magát. A másokon való segítés iránti lelkesedése hasznosnak bizonyul az olyan beteg istenek számára, mint Aphrodité, akit Typhon fává változtatott. A történet egyik narrátora sem veszi túl komolyan a szerepét, a végeredmény pedig nagyon szórakoztató.
Telepítési folyamat: Ubisoft Connect fiók szükséges
A Fenyx Immortals Rising megszakítja az egyébként erős kezdést azzal, hogy megköveteli a játékosokat, hogy kapcsolják össze Ubisoft Connect fiókjukat. A fiók létrehozása egyáltalán nem vesz igénybe időt, de bosszantó követelmény hozzá a játék elejéhez. Az Ubisoft Connect fiók összekapcsolása után a játékosok platformközi mentéseket használhatnak, és elkölthetik az érméket.
Ettől eltekintve a beállítás szabványos: fényerő, karakterek testreszabása, nehézségi beállítások stb. Normál nehézségi fokozaton teszteltem a játékot, de ez bármikor módosítható.
Játékmenet: Szórakozás nagy kihívás nélkül
Az Immortals Fenyx Risingnek három fő összetevője van: felfedezés, rejtvények és harc. Eleinte mindez túl soknak tűnik. A Fenyx a kezdetektől fogva egy halom fogyóeszköz, fegyver és erő alatt van eltemetve. A világ gigantikus és elsöprő, gyönyörű kilátással és feltáratlan helyekkel minden irányba, ahogy a kamera pásztázza.
A felfedezés élvezetét némileg aláaknázza a Far Sight, egy olyan eszköz, amely felfedi az érdekes pontokat a térképen.
Nem kell azonban sok idő ahhoz, hogy a világ gyorsan zsugorodni kezd. A felfedezés élvezetét némileg aláaknázza a Far Sight, egy olyan eszköz, amely felfedi az érdekes pontokat a térképen. A Breath of the Wild csapjaival ellentétben a Far Sight nem támaszkodik a rálátásra.
A világ rejtvényeinek felfedezése és megoldása volt az Aranysziget felfedezésének legjobb része.
Mindaddig, amíg egy láda vagy puzzle irányába néz, véglegesen felfedheti annak helyét a térképen. Magától értetődik, hogy bárki dönthet úgy, hogy nem használja ezt a funkciót, de ez azt sugallja, hogy a Fenyx Rising nem fekteti be a játékosokat arra, hogy önállóan fedezzék fel a világot.
A Fenyx Rising számos rejtvényt tartalmaz, amelyeket kihívásoknak neveznek, szétszórva a nyitott világban és Tartaros boltozataiban. A legtöbbjük, mint például a csúszóblokk-rejtvények vagy a gyors iramú navigációs kihívások, egyszerű és könnyen teljesíthető. A világ rejtvényeinek felfedezése és megoldása volt az Aranysziget felfedezésének legjobb része.
A legtöbb harc nem kötelező, de annyira szórakoztató, hogy mindent megtettem, hogy megtaláljam.
A Tartaros boltozatai egyenértékűek a szentélyekkel The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A trezorok összedobják a rejtvényfejtést és a harcot rövid példányokká. Az egyik kínzó példában a kirakós játék megköveteli, hogy a két kapcsoló közül melyiken áll a Fenyx, miközben a labdák gördülnek át egy rövid labirintusban. Túl sok a Vault, és túl könnyen megoldhatóak.
A legtöbb harc nem kötelező, de annyira szórakoztató, hogy mindent megtettem, hogy megtaláljam. Az ellenségek egyenesen a görög mitológiából származnak, az Adonisz-ölő vaddisznótól kezdve az olyan klasszikusokig, mint a ciklopok és a Minotaurusz. Az a tény, hogy csoportokban jelennek meg, és sokféle támadást hajtanak végre, megnyerő, kaotikus harcokat eredményez.
A fő gondom az egyenetlen nehézségi fokozattal van. Az eleje megfelelőnek tűnik, de nem tart sokáig, hogy túlterheljük. A fogyóeszközök akár végtelenek is lehetnek, szóval ha nem lenne elég bájitalom, megehetnék egy tucat gránátalmát, miközben egy Minotaurusz elől menekülök. A Golden Isle tele van fegyverekkel, páncélokkal és olyan újításokkal, mint például az istenfélő képességekkel.
Céltudatosan kerültem a legjobb istenfélő képességeket, amíg rá nem jöttem, hogy ezek szükségesek néhány boltozathoz és rejtvényhez. Ares's Wrath harmadik ugrásként működik. Az Athena töltete immunissá teszi Fenyxet a lézerekkel szemben, így átrohanhat rajtuk.
A görög istenek tartományában a lézer anakronizmus. A Fenyx Rising jobban tette volna, ha eltávolítja őket. Ettől függetlenül túlságosan erős felszerelésekkel és istenfélő képességekkel együtt sikerült bejutniuk, mint amennyire botot rázni lehet. A harc annyira szórakoztató, hogy kár, hogy nincs igazi kihívás.
Grafika: Lenyűgöző, ha nem nézel túl közel
Az arany virágoktól és a ragyogó gránátalmákkal teli kosaraktól a mély lila és zöld színig éjszakai égbolt, Halhatatlanok: A Fenyx Rising élénk színeket használ, hogy a Golden Isle-en minden hely méltónak tűnjön istenek.
A templomok és pavilonok a részletekre való odafigyeléssel készültek. Kerámiával és művészettel vannak díszítve. A nappal-éjszaka ciklus inkább a napkelte és napnyugta arany tónusaiban marad, mint a nap lapos fényében.
Az éjszakai égbolt olyan gyönyörű volt, hogy mindig megálltam fényképezni, amikor játszottam. Nem tudok elég jót mondani a grafikáról.
A fák és a fű időnként rosszul látszottak, de annyira nehéz elszakítani a figyelmemet a játék szépségétől, hogy alig vettem észre. Az éjszakai égbolt olyan gyönyörű volt, hogy mindig megálltam fényképezni, amikor játszottam. Nem tudok elég jót mondani a grafikáról.
Ár: Várjon eladásra
Az Immortals Fenyx Rising 60 dollár, a legtöbb Nintendo Switch játék standard MSRP-je. A 60 dollár egy kicsit meredek egy olyan játékért, amelyik ilyen fényesnek bizonyult. A szinkronszínészek nem olcsók, de több játékot szeretnék a pénzemért. Az írás pillanatában 30 dollárért kapható minden platformon, ami sokkal jobb ajánlat.
Fenyx Immortals Rising vs. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
A Legend of Zelda: Breath of the Wild számos játékmeneti elemben kitűnik mindkét játékban. Ennek ellenére egyetlen nyomós ok van az Immortals Fenyx Rising felvételére: a történet. Olyan zenével kezdődik, amely tökéletes hangulatot teremt, és olyan ókori görög hangszereket tartalmaz, mint a líra. Míg Prométheusz Fenyx meséjét meséli, Zeusz tréfásan félbeszakítja, vagy a többi istennel eltöltött szép időkre gondol.
Amikor Zeusz rájön, hogy mennyire megbántotta Aphroditét azzal, hogy figyelmen kívül hagyta az érzéseit, vagy hogy fiát, Arészt ért kritikája miatt a háború istene elbizonytalanította, őszintén megbánó apának tűnik.
Fenyxnek is sok karaktere van. Őszinte az istenekkel, hízelget a legnagyobb erősségeiknek, és engedi a gyengeségeiknek. Nem is különbözhetne jobban Link közönségállásától, aki soha nem ad ki hangot. A játék középpontjában egy csodálatosan szórakoztató történet áll, és ezt Link nem fogja elmondani.
Szórakoztató játék lenyűgöző harccal és grafikával.
Az Immortals Fenyx Rising egy rendkívül szórakoztató játék, amely zseniális történetmesélésével életre kelti a görög mitológiát. A világ kiterjedtnek tűnik, a grafika jó megjelenésű, a harc pedig élvezet. Ez minden olyan játékos számára tetszeni fog, aki élvezte a Breath of the Wild játékot, és valami többre vagy egy kicsit másra vágyik.
Hasonló termékek, amelyeket felülvizsgáltunk:
- Demon’s Souls
- Istenesés
- Pokémon kard és pajzs
Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)