Miért akarja az Oculus, hogy megosszák fiókjait és alkalmazásait?

Kulcs elvitelek

  • Az Oculus a közelmúltban felfedte, hogy a többfelhasználós fiókok és az alkalmazások megosztása a következő hónapban érkezik a Quest 2-höz.
  • A VR-alkalmazásoknak és -tartalomnak való nagyobb kitettség azt eredményezheti, hogy a jövőben új felhasználók fejhallgatót vásárolnak.
  • A szakértők úgy vélik, hogy ezekkel a legújabb frissítésekkel az Oculus újjáépítheti a bizalmat közte és a közösség között, miközben bővíti felhasználói bázisát.
Oculus Quest 2 VR headsetet használó nő
Oculus

Többfelhasználós fiókok és alkalmazásmegosztás érkeznek az Oculus Quest 2-höz, ami hozzájárulhat a fejhallgatók vásárlásának új hullámához a jövőben.

Friss frissítés az Oculusról fejlesztési blog nyilvánosságra hozta a többfelhasználós fiókokra és az alkalmazások megosztására vonatkozó terveket – a virtuális valóság közösség által kért két legnagyobb funkciót. Noha az alkalmazásmegosztás gondolata nem tűnik olyan fontosnak a VR általános jövője szempontjából, egyesek úgy vélik, hogy ez létfontosságú lépés lesz a VR-tartalom kedvelőinek számának növelésében. Ez azután több Oculus VR-eszköz vásárlásához vezethet a jövőben, különösen mivel a vállalat folyamatosan frissíti és bővíti az alkalmazásmegosztó rendszert.

„Gondoljunk csak egy családi számítógépen vagy egy játékkonzolon lévő fiókokra” – mondta Rory Thomson, a Pocket Sized Hands társalapítója és fejlesztője egy e-mailben. Lifewire. "Lehetővé teszi az embereknek, hogy saját mentett adataikat [d] használhassák az alkalmazásokban és a játékokban, valamint saját barátlistájukat játszanak velük, és az áruház tartalmait rájuk szabják, nem pedig arra, hogy kié az elsődleges fiók nak nek."

A Honeypot

A hagyományos játékkonzolokhoz hasonlóan az Oculus Quest 2-hez hasonló VR headsetek meglehetősen drágák lehetnek, maga a Quest 2 pedig 299 dollárba kerül. Ez ugyanaz az ár, mint egy hagyományos Nintendo Switch, amely jelenleg az egyik legolcsóbb játékkonzol a piacon. Ennek az előzetes költségnek köszönhetően, plusz az egyes alkalmazások költsége, az azonos háztartásban élő felhasználók nem valószínű, hogy több headsetet akarnak vásárolni, különösen, ha nincs tapasztalatuk a virtuális használatban valóság.

Azzal, hogy az Oculus-felhasználók lehetőséget biztosítanak a tartalom fiókok közötti megosztására, az Oculus további lehetőségek előtt nyitja meg az ajtót hogy az emberek belekóstolhassanak a virtuális valóság kínálatába anélkül, hogy további pénzköltésre kényszerítenék őket. Képzeld úgy, mintha egy új játékot látnál, de nem lennél biztos abban, hogy rá akarod költeni a pénzt. Szerencsére történetesen a barátod már birtokolja a játékot, és meghív téged, hogy próbáld ki. Elfogadja őket az ajánlaton, és rájön, hogy élvezi, így végül megvásárolja magának, hogy saját hardverén játsszon.

Idősebb férfi virtuális valóság szemüveget használ otthon, miközben felnőtt unokája őt nézi
Westend61 / Getty Images

Az Oculus ezekkel az új frissítésekkel erre az alapvető „ha kipróbálják, lehet, hogy megveszik” forgatókönyvre számít. Valami, amit még tovább lehetne tolni az alkalmazásmegosztó rendszer jövőbeli frissítéseivel.

"Az Oculus azt mondta, hogy a vonal későbbi szakaszában lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy akár három eszközön is engedélyezzék az alkalmazások megosztását" - mondta Thomson. Folytatta: "amikor a fogyasztók hajlamosak lehetnek egy másik fejhallgató vásárlására."

Ez azonban nem csak az új headset vásárlásáról szól. Az alkalmazásmegosztás és a többfelhasználós fiókok szintén segíthetnek abban, hogy a tartalomkészítők jobban szemügyre vegyék alkotásaikat, miközben elveszik annak követelményét, hogy ehhez saját Oculus headsetre van szükségük.

Folytasd az én Wayward Sonomat

2012-es megalapítása óta az Oculus számos alkalommal szembesült a közösség visszacsapásával, többek között akkor is, amikor a vállalat eladták a Facebooknak 2014-ben 2 milliárd dollárért.

Legutóbb azonban a VR-cég túlórázott, hogy bepótolja azt a döntést, mely szerint minden új Oculus-felhasználónak rendelkeznie kell érvényes Facebook fiók. Ez némi zűrzavart okozott több fejhallgató használatakor, sőt néhány felhasználó esetében is ki van zárva új fejhallgatóik közül még októberben, amikor a funkció életbe lépett.

Thomson úgy véli, hogy az Oculus nagy erőfeszítése a többfelhasználós fiókok és az alkalmazások megosztása terén – valamint a tervezett ezeknek a funkcióknak a későbbi bővítései – mind részét képezik a vállalat azon tervének, hogy helyreállítsa a VR iránti bizalmat közösség.

"Az Oculus folyamatosan frissíti és fejleszti platformját a közösség és a fejlesztők visszajelzései és visszajelzései alapján" - mondta Thomson. "Biztos vagyok benne, hogy a többfelhasználós fiók funkcióval ez ugyanaz lesz."

Bár az Oculus bizonyos értelemben nem kapcsolódik a Facebookhoz, mégis felelnie kell az anyavállalata által hozott döntésekért. Az alkalmazásmegosztási és többfelhasználós fiókok bevezetése, és még a jövőbeni frissítési módok részletezése is jó módja annak, hogy a vállalat elkezdhesse újjáépíteni azt a bizalmat, amelyet az esetleges bejelentésekkel vagy követelményekkel elveszített múlt.