Ki az a Minecraft C418?

click fraud protection

Minden nagyszerű videojátéknak szüksége van egy nagyszerű filmzenére. Oké, ez nem igaz. Ők nem szükség egyet, de lehet, hogy csak nagyon élvezem a tökéletesen megkomponált hangok szájjal utánozni.

Személy, aki Minecraftot játszik egy tévén, körös-körül zenei hangokkal
Lifewire / Elise Degarmo

Ettől függetlenül a C418 zenéje nem csak az utat változtatta meg Minecraft nagyra értékelik a rajongók körében, de megváltoztatta azt a módot is, ahogyan a videojátékok beépítenek zenét játék közben. Ettől a teljesítménytől eltekintve, ki áll a ma már nagyon ismert egybetűs és három számjegyű név mögött? Ebben a cikkben megvitatjuk Minecraftsaját zeneszerzője, Daniel Rosenfeld. Lássunk neki!

Daniel Rosenfeld

Daniel Rosenfeld, 2011
Daniel Rosenfeld, 2011.

 Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (vagy C418, ahogyan ő ismertebb, mind a Minecraft és online zenei közösség) egy független német zenész, aki az ambient, IDM, kísérleti és elektronikus műfajokra összpontosít. Hangmérnökként és zeneszerzőként is ismert, leginkább a videojátékokkal kapcsolatos munkáiról híres Minecraft. Bővebben fogunk beszélni a kapcsolatáról Minecraft később azonban.

Egy Reddit AMA ülésen Danielt megkérdezték, mikor jött rá, hogy zenész szeretne lenni, és mi indította el. Válaszában megmagyarázta, hogyan hitte el, hogy zenész akar lenni egész életében, és ezt a vágyat egy másik gyermek nagyon erős álmához kapcsolta, aki tűzoltó akart lenni. Ami végül a zenélés felé lökte, az az volt, hogy testvére megemlítette az „Ableton Live” digitális audio munkaállomást. A kérdésre adott válaszában Daniel kifejtette, hogy a bátyja végül azt állította, hogy „Ableton Live, ez olyan egyszerű, hogy még az idióták is tudnak zenét csinálni!”

Azt gondolva, hogy ő az egyik ilyen idióta, elindult zenei útján. „Teljesen azt hittem, hogy idióta vagyok, ezért megpróbáltam, és nem álltam meg.” Mióta elkezdte kalandját a zenében, tizenhármat hozott létre albumok, három EP és öt másik projekt a remixektől a kislemezeken át a más előadókkal közösen kiadott közös kiadásokig a befejezetlenekig projektek. A zenéjéért sok dicséretet szerzett Daniel továbbra is több zenét alkotott nemcsak magának, hanem hallgatóinak is.

Minecraft

Minecraft csomagok

Joe Raedle / Getty Images

Daniel elkezdte a zene létrehozásának folyamatát Minecraft amikor a játék a kezdeti szakaszában volt, mint technológiai demó. Találkozó Markus “Notch” Persson az Internet Relay Chatben (IRC) a készülő projektekről beszélve úgy döntöttek, hogy összefognak. Azzal, ami eredetileg Notch néven indult, megosztotta a kezdeti szakaszokat Minecraft Daniellel, és Daniel megosztva zenéjét Notch-cal, sokkal több lett. Mindkét kreatív úgy döntött, hogy megpróbálja egyesíteni projektjeit, Daniel zenéjét Notch videojátékával. Nem tudták ők ketten, hogy ez zseniális lépés lesz egy nagyon érdekes dinamika létrehozásában Minecraft, növeli a játékosok játékba való belemerülésének lehetőségeit a zenén keresztül, miközben Daniel egyéni zenei karrierjét is növeli.

A Thumpnak, a Vice elektronikus zenei és kulturális csatornájának adott 2014-es interjújában Daniel felszabadítóként magyarázta a közte és Notch közötti kapcsolatot. „Markus teljes szabadságot adott abban, hogy mit tegyek, úgyhogy egyszerűen megőrültem. Amikor meglátod Minecraft, azonnal látható, hogy egy bizonyos stílusú zenét akarsz, mert az alacsony felbontású, és minden blokkos." A dalok A most „calm1”, „calm2” és „calm3” néven ismert dalok voltak a legelső dalok, amelyeket a játékba helyeztek, örökre formálva az irányt. nak,-nek Minecraft’s világhírű filmzene készülne. Mióta elkezdte munkáját Minecraft, két albumot adott ki, amelyek kifejezetten a videojáték összes zenéjének bemutatására és kiadására szolgálnak. A rajongók mindkét albumot a legjobb munkának tartották, érthető módon. Minden albumnak megvan a maga sajátos stílusa és oka, miközben hasonló neveket is osztanak.

Az eredeti album, Minecraft – Alpha kötet, a C418 első filmzenéje volt. Az Alpha óta elérhető összes dalt tartalmazó album összesen huszonnégy dalt tartalmazott. Az album számos extra dalt is tartalmazott, amivel a zenehallgatók élvezhetik a zene arzenálját. Míg manapság a legtöbb videojáték-zene csak digitális kiadást lát, a Minecraft - Volume Alpha nemcsak fizikai CD-kiadást, hanem fizikai bakelitkiadást is látott. Az album fizikai megjelenése óta a példányok olyan gyorsan elkeltek, hogy szinte lehetetlenné vált bontatlan állapotban beszerezni őket.

A C418 második hangsávja, Minecraft – kötet Béta, Daniel eddigi legnagyobb projektje volt. Körülbelül 2 óra 21 perc futási idővel, Minecraft – kötet Béta összesen 30 dala volt. Bár az album soha nem jelent meg fizikailag, az egyik legismertebb projektjévé nőtte ki magát, a mellett Minecraft – Alpha kötet album. Az albumon ismét olyan zenék szerepeltek, amelyek soha nem jelentek meg a játékban, akárcsak az elődje. A kifejezetten az albumhoz készült Bandcamp oldalán Daniel így jellemezte: „A második hivatalos filmzene Minecraft. 140 perc hosszú és rendkívül változatos. Tartalmazza a vadonatúj kreatív módot, menü dallamokat, az alja borzalmait, a vég furcsa és félrevezető megnyugtató hangulatát és az összes hiányzó lemezt a játékból! Ez a valaha volt leghosszabb albumom, és remélem, szeretni fogjátok azt a rengeteg munkát, amit belezsúfoltam."

Imádta a Minecraft közösség tette. Zene a Minecraft – kötet Béta hangsávot néhányként megjegyezték Minecraft's legjobb zenéje, sokszínűbb és konkrétabban felismerhető számok vannak, nem pedig a többi „calm1”, „calm2” és „calm3” számhoz képest.

Hang hatások

Daniel nemcsak azt a zenét alkotta meg, amelyet mi, játékosok hivatalosan ismerünk és szeretünk, miközben blokkokat helyezünk el, törünk és semmisítünk meg, hanem sok hangot is megalkotott a játékokon belül. Azok a léptek, amelyeket hallasz, amikor egy mély, sötét, félelmetes barlangban sétálsz? Daniel volt az! A Nether’s Ghast csúnya sikítása? Daniel volt az (és nyilván néhány macskája)!

A művészet, amelyben Daniel létrehozta ezeket a különféle zajokat és hangokat, „Foley”-nak hívják. A Wikipédia meghatározása szerint „A Foley a mindennapi hangeffektusok reprodukálása, amelyeket az utómunka során adnak hozzá filmekhez, videókhoz és egyéb médiához a hangminőség javítása érdekében. Ezek a reprodukált hangok bármiféleek lehetnek, a ruha suhogásától és a léptektől a nyikorgó ajtókig és az üvegtörésig.”

Bár egyszerűnek tűnik, határozottan rendkívül nehéz művészeti forma tökéletesíteni. Arra a kérdésre, hogy évekkel ezelőtt hogyan hozta létre hangeffektjeit a Reddit AMA-ban, egy érdekes példát hozott fel: "lovak macskakövön futni? Ezek kövön/betonon lévő dugattyúk. A filmekben sok ehhez hasonló hang Foley-n keresztül hangzik el, és a Foley Artist nagyon furcsa tárgyakat használ a zajok előidézésére.” Egy másik példa a Pókmaffia volt. A folyamatot a következőképpen magyarázta: „Egész nap csak én kutattam, hogy a Pókok egyáltalán adnak-e hangot, és a YouTube azt mondta, hogy visítanak. Szóval, a nap hátralévő részét azzal töltöttem, hogy kitaláljam, hogyan adhatok ki csikorgó hangot egy 100 kilós lénynek… és valamiért rájöttem, hogy egy futó tűztömlő hangja nagyjából az, amire szükségem van. Tehát a tűztömlő hangeffektusát betettem egy mintavevőbe, és körbedobtam. Voilá, sikítás!

Miközben folytatta, kifejtette, hogy semmi sem ihlette igazán a hangeffektusok megalkotására, nem csökkenthetjük művészi jelentőségét. Daniel Rosenfeld sok elemet alkotott Minecraft amelyek alakítják azt, ahogyan a játékot észleljük.

Egyéb projektek

Joel " Deadmau5" Zimmerman
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Mint Minecraft nőtt, a kanadai elektronikus zenei producer és előadó, Joel „deadmau5” Zimmerman felkeltette az érdeklődést a játék és a benne lévő zene iránt. Az idő előrehaladtával a C418 és a deadmau5 végül együttműködött egy dalon, amely végül a C418 „Seven Years of Server Data” című albumán fog megjelenni. A dal, a mau5cave, nagyon világosan utal a videojátékra Minecraft a stílust és a dal kézenfekvő címét tekintve. Bármilyen ismeretlen okból, a dal állítólag befejezetlenül maradt, de ettől függetlenül felkerült az albumra. A dal leírásaként szerepel a listán: „A dal, amit elküldtem a Deadmau5-nek, amikor együttműködtünk. Ez egy lépéssel a végtermék előtt volt.” Az album 2011-es megjelenése óta nem történt nyilvános előrelépés a dallal kapcsolatban.

Egy másik figyelemre méltó projekt, amelyet a C418 hozott létre, a „148” album volt. A 2015 decemberében kiadott album egészen más csavart hozott, mint amire Daniel rajongói közül sokan számítottak. Daniel a 148-on kezdett el dolgozni öt évvel az első megjelenése előtt. A nagyon hangos és az arcodba ütköző hangulattal az album sikert aratott a rajongók körében. Daniel így folytatta az albummal kapcsolatban: „Amikor elkezdtem ezt készíteni, félelmetes zeneszerző voltam. Minecraft hírnév. Nem vagyok biztos benne, mit hoz a jövő. És amikor elkészültem, elfáradt zeneszerző lettem, hiperkritikus minden egyes darab, amit valaha alkottam, és aggódott, hogy a régi munkáim azt mutatják, hogy nem vagyok elég jó. Ez azonban már nem számít, mert azt hiszem, elégedett vagyok ezzel az albummal.”

A Minecraft A C418 zene fanatikusai, a 148 néhány remixet is bemutatott a játék dalaiból. Az olyan dalok, mint a „Droopy Remembers” és a „Beta”, a 148 albumnak nagyon ismerős, de mégis más érzést adnak a zenehallgatás és élvezet során. Az album megjelenéséig ezeket a remixeket korábban csak élő előadásokon játszották és mutatták be. A 148 albumon minden zenerajongó talál valamit, és összesen 8 dollárért vásárolható meg.

Következtetésképpen

Bár úgy tűnhet, hogy nem ad ki egy csomó zenét a nagyközönségnek, Daniel mindig is az a fajta ember volt, aki alkot. és gyönyörűen felépített terméket ad, ha hivatalosan bemutatják, és hűséges rajongóinak fülébe juttatják, újak és régiek egyaránt.

Ha támogatni szeretnéd Danielt a zenei törekvéseiben, felkeresheted a Bandcamp oldalát, és ott megvásárolhatod az összes elérhető zenéjét. Zenéje megvásárolható egyenként, vagy megvásárolható egy teljes C418 Discography-ként. A diszkográfia megvásárlása 20% kedvezményt ad, szemben az egyes albumok külön megvásárlásával.