A 'Balan Wonderworld' túlságosan olyan, mint egy '90-es évekbeli játék
Kulcs elvitelek
- Balan Wonderworld olyan, mint egy 25 éves játék modern remasterje. Nehéz elhinni, hogy új.
- Erős negatív zümmögéssel rendelkezik egy híresen elhibázott demó miatt, de a kiskereskedelmi verziót egy kicsit javították.
- Ha te nem élvezed, talán a gyerekeid is fognak.

Valószínűleg szeretném Balan Wonderworld sokkal inkább, ha ez volt az első videojáték, amivel valaha játszottam.
Ez nem ásás. Csodavilág egy világos és nyitott végű 3D platformer, amelyet Sonic the Hedgehog eredeti alkotója rendezett és társszerzője., és láttam, hogy a gyerekek vagy az újabb játékosok sokat kihoznak belőle.
Vidám, a maga módján optimista, nem túl bonyolult, és tele van rejtett tárgyakkal és kihívásokkal, amelyek jutalmazzák a felfedezést. Gondolkodás nélkül odaadnám ezt a játékot egy 8 évesnek.
Azonban felnőttként, aki több időt töltött videojátékokkal, mint amennyit bevallanom, Balan Wonderworld leginkább összezavar. A játékban semmi olyan nincs, amit ne bocsátottam volna meg, ha 1997-ben játszom vele, de 2021-ben úgy tűnik, mintha szándékosan követné el a tegnapi hibákat.
"Különösen szeretem, hogy az egyes világok megtisztításáért a jutalmad egy rövid sorozat, amelyben diadalmasan táncolsz azzal, akinek segítettél."
Biztonsági megjegyzés
A cikk írásakor a végső főnöke Balan Wonderworld hibás, és fényesen villog az utolsó harc során oly módon, hogy lehetséges epilepsziás rohamot válthat ki. Ha játszani szándékozik a játékkal, győződjön meg arról, hogy telepítette az első nap javítását.
Beating Up Mind Goblins
Leo és Emma pár szociális problémákkal küzdő gyerek, akik véletlenszerűen betévednek a Balan Színházba. Névadója, Balan egy varázslatos harlekin, aki úgy diagnosztizálja problémáikat, hogy "elvesztették a szívüket", és elküldi őket a "Csodavilágba", hogy megpróbálja helyreállítani őket.
Leo és Emma egy szigeten köt ki, amelyet Tims nevű kis homályos pacák laknak. Ez az a "központi szint", ahonnan 12 különböző területet fedezhet fel, amelyek mindegyike más-más ember fóbiáját képviseli.
Az első szint például egy utazás egy gazdálkodó elmevilágán keresztül, aki megijedt a tornádóktól, miután az ember tönkretette a házát; a második egy lelkes búvár története, aki majdnem megfulladt, miután egy barátságos delfin véletlenül leütötte a légtartályát.

Minden szakaszban cseppeket gyűjthetsz, egy pénznemet, amelyet Timsnek adhatsz, hogy kibővítsd a sziget jellemzőit, és Balan-szobrokat keresel, amelyek segítségével feloldhatod a következő szintet. Szembe kell nézned az időnkénti ellenséggel, eligazodsz a különféle akadályok között, és legyőzheted az erősen szimbolikus főnököket.
Ha Csodavilág egyetlen trükkje van, ez a különféle jelmezek, amelyeket minden szakaszban megtalálhat. Mindegyik különleges képességet ad Leónak és Emmának, például rövid ideig tartó repülést, tűzlélegzetet vagy úszást, bár ha sérülést szenvedsz, elveszíted a jelenlegi jelmezedet.
Az egyes jelmezek képességei kulcsfontosságúak az egyes szintek tisztázásához, és a régi szakaszok titkait feloldhatod, ha új jelmezekkel térsz vissza.
Eddig jó. Ez egy régi terv, de szilárd, és Balan Wonderworld van tartalék bája.
Különösen szeretem, hogy az egyes világok megtisztításáért a jutalmad egy rövid sorozat, ahol te diadalmasan táncoljon azzal a személlyel, akinek az imént segített, aki aztán új érzéssel tér vissza az életébe célja. Annyira jó Pszichonauták aroma.
Ha egy dolgot csinálsz, csináld jól
Mit Csodavilág azonban nem rendelkezik érzékeny vezérlőkkel.

Jelmezek nélkül az ugráláson kívül nem sok mindent tudsz csinálni, sőt a jelmezek legtöbb képessége az ugrás képességének növeléséről szól. Végül is ez egy platformer.
Ennek megfelelően az ember a beugrásra számíthat Csodavilág hogy jól érezd magad, és ez agresszívan nem. Pontatlan, lebegő és kínos. Sikerült összezavarnom, de aktívan rettegtem minden pillanattól Csodavilág megkért, hogy ugorjak át egy résen vagy egy mozgó platformra.
Ez nem új kérdés. Sok játékkal játszottam, pl Csodavilág a 90-es évek végén és a 2000-es évek elején, még akkor, amikor a 3D platform még kitalálta magát, a Saturn, PlayStation és Dreamcast rendszereken. És végül, Csodavilág Úgy érzi, mintha egy elveszett játék lenne az egyik ilyen rendszerből, nem pedig egy teljes árú 2021-es kiadás.