OXO más néven Noughts and Crosses

click fraud protection

Az első videojáték körüli vitát gyakran Willy Higinbotham vitájaként fogalmazzák meg Tenisz kettőnek (1958), Űrháború! (1961) ill Pong(1972), hanem a grafika alapú számítógépes játék OXO (más néven Amőbajáték) mindegyiket megelőzi. Miért OXO ilyen gyakran figyelmen kívül hagyják? Mert amikor először 1952-ben létrehozták, csak a Cambridge-i Egyetem munkatársai és hallgatói láthatták.

Az OXO alapjai

  • Évjárat: 1952.
  • Készítette és programozta Alexander Sandy Douglas.
  • Felület: Elektronikus késleltetési tárolás automatikus számológép (EDSAC).
  • Történelmi jelentősége: Az első grafikus alapú számítógépes és videojáték.

A történelem

1952-ben a Cambridge-i Egyetem hallgatója, Alexander Sandy Douglas azon dolgozott, hogy megszerezze a Ph.D. Diplomamunkája az ember-számítógép interakciókra összpontosított, és példára volt szüksége elméleteinek bizonyításához. Abban az időben Cambridge otthona volt a legelső tárolt programszámítógépnek, a Elektronikus késleltetési tárolási automatikus kalkulátor (EDSAC)

. Ez tökéletes lehetőséget adott Douglasnak, hogy bebizonyítsa megállapításait egy egyszerű játék kódjának programozásával, amelyben a játékos versenyezhet a számítógéppel.

A játék tényleges programját a Punched Tape-ről (más néven Input Tape) olvasták le, egy papírcsíkról, amelyen számos lyuk van lyukasztva. A lyukak elhelyezését és számát kódként olvassa be a EDSAC, és interaktív játékként lefordítva egy oszcilloszkóp katódsugárcsöves kijelzőjére.

Douglas projektje sikeres volt, és ez lett a legelső videojáték és grafikus számítógépes játék, de ez volt az igazi mesterséges intelligencia egyik legelső (bár primitív) alkalmazása is. A számítógép lépései a játékos lépésére reagálva nem véletlenszerűek vagy előre meghatározottak voltak, hanem teljes mértékben a számítógép belátása szerint. OXO gyakran figyelmen kívül hagyják a mesterséges intelligencia terén elért eredményeit, mivel az AI tanulmányozása csak 1958-ban vált érvényes tudománnyal, amikor John McCarthy tudós megalkotta a kifejezést.

A játék

OXO elektronikus változata Tic Tac Toe (hívott Amőbajáték az Egyesült Királyságban). Az első elektronikus játékhoz hasonlóan a Katódsugárcsöves szórakoztató eszköz (1947), OXO-k A grafikákat a készülékhez csatlakoztatott Cathode-ray Tube-n jelenítették meg EDSAC számítógép. A grafika nagy pontokból állt, amelyek a játéktér keresztirányú sraffozásait alkották, valamint az "O" és "X" lejátszó grafikáit.

A játék szembeállította a játékost a számítógéppel, a játékost "X"-ként és a EDSAC mint az "O". A lépések úgy történtek, hogy a megfelelő szám tárcsázásával a játékos választotta ki, hogy melyik mezőt foglalja el egy „X”-szel. EDSAC-k telefon tárcsázás. A telefon tárcsáját billentyűzetként használták számok és útmutatások bevitelére a számítógépbe.

Érdekességek az OXO-ról

  • Alexander Sandy Douglas diplomamunkája sikeres volt, és megszerezte a doktori fokozatot. és tudományos pályafutását megkezdve azonban soha többé nem programozna be újabb videót vagy számítógépes játékot.
  • Habár OXO volt a legelső video/számítógépes játék, akkoriban szinte teljesen figyelmen kívül hagyták. Csak egy volt EDSAC létező számítógép, amely a Cambridge-i Egyetemen volt, és soha nem tette hozzáférhetővé a nyilvánosság számára.
  • A kód ehhez OXO technológiai demóként megmaradt a EDSAC-k képességeit.