Alkalmazások fejlesztése iPhone-ra és iPadre

click fraud protection

Ha valaha is szeretted volna kipróbálni magad a fejlesztésben és iPad alkalmazások, rengeteg nagyszerű eszköz és szolgáltatás található, amelyek segítenek a tanulásban és a gyors tanulásban.

A legjobb dolog a mobilalkalmazások fejlesztésében, hogy bárki sikeres lehet, akinek van egy jó ötlete. Ez persze nem jelenti azt, hogy könnyű lesz, de nem tudhatod, milyen sikeres vagy, amíg meg nem próbálod.

Tehát hogyan kezdje el a fejlesztést iOS alkalmazások?

Apple fejlesztői eszközök

Az első lépés a fejlesztő eszközökkel való játék. Az Apple hivatalos fejlesztői platformja az Xcode, és ingyenesen letölthető. Fejlesztői engedély nélkül nem adhatod eladásra alkalmazásaidat, de játszhatsz a környezettel, és megtudhatod, mennyi időbe telhet, hogy felgyorsuljon.

Az Apple bemutatta a Swift programozási nyelvet az Objective-C helyettesítőjeként, amelyet néha nehézkes volt használni a fejlesztéshez. Ahogy a név is sugallja, a Swift gyorsabb platform. Bár lehet, hogy nem alkalmas gyors alkalmazásfejlesztésre, sokkal gyorsabb, mint az Objective-C.

Szükséged lesz a Mac iOS alkalmazások fejlesztésére, de nem kell a világ legerősebbnek lennie. Egy alap MacBook több mint elegendő a legtöbb iPhone és iPad alkalmazás létrehozásához.

Harmadik féltől származó fejlesztőeszközök

Mi van, ha még soha nem programoztál C-ben? Mi van, ha iOS-re és Androidra is szeretne fejleszteni? Mi a teendő, ha olyan platformra van szükséged, amelyre erre tervezték építő játékok? Az Xcode-nak számos nagyszerű alternatívája áll rendelkezésre, valamint számos iOS emulátorok ami hasznosnak bizonyulhat.

Mindig jó, ha ragaszkodunk a platform természetes fejlesztői eszközeihez. Ha iOS-alkalmazásokat kódol az Xcode segítségével, mindig hozzáférhet az operációs rendszer legújabb funkcióihoz. De ha azt tervezi, hogy több platformra is kiadja az alkalmazást, akkor annak mindegyiken történő kódolása sok időt és erőforrást emészt fel.

Íme néhány az iOS-alkalmazások fejlesztéséhez elérhető legnépszerűbb harmadik féltől származó eszközök:

Ez a lista korántsem teljes. Vannak más fejlesztői platformok, például a GameSalad, amelyek lehetővé teszik, hogy kódolás nélkül készítsenek alkalmazásokat.

Egység

Egység egy 3D grafikus motor, amely fizikai motort is tartalmaz. Elsősorban 3D-s játékok fejlesztésére használják, bár nemrégiben hozzáadta a 2D-s támogatást. A Unity iOS, Android, Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox és Nintendo Switch rendszerekhez használható. Ez nagyszerű választássá teszi, ha egy játékot több platformon szeretne kiadni, de bár vannak benne olyan eszközök, amelyek segítenek a játék felépítésében, ez nem olyan gyors, mint a versenytársak.

Corona SDK

Az Corona SDK a LUA-t használja fejlesztői nyelvként, majd újra fordítja az Objective-C-re. És mivel a LUA gyorsabban ír, az alkalmazások sokkal gyorsabban készíthetők. A Corona a 2D grafikára specializálódott, és saját fizikai motorral rendelkezik. iOS és Android rendszerre is fordíthat egyetlen kódkészletből. A Corona támogatja a valódi Windows- és macOS-alkalmazások készítését, de nem támogatja az olyan konzolokat, mint a PlayStation vagy az Xbox. A Corona nagyszerű választás 2D-s játékokhoz és hétköznapi játékokhoz.

Adobe AIR

A Flash háttérrel rendelkezők érdeklődni fognak az Adobe Air iránt, amely az ActionScript, HTML, CSS és Javascript kombinációját használja alkalmazások készítéséhez. Az Adobe AIR lehetővé teszi a telepítést iOS, Android, Windows és más platformokon.

Lekvár

Korábbi nevén Airplay SDK, Lekvár egy lépéssel előre viszi az egyszer írható, bárhol futtatható filozófiát, több nyelv támogatásával. A Marmalade elsősorban a C-t támogatja, de két változat hidat biztosít az alap SDK-hoz: Marmalade Quick, amely LUA-t használ; és a Marmalade Web, amely HTML 5-öt, Javascriptet és CSS 3-at használ. A lekvárt elsősorban 2D és 3D játékok fejlesztésére használják.

PhoneGap

A webfejlesztők érdeklődni fognak PhoneGap, amely JavaScriptet, HTML 5-öt és CSS3-at használ mobil megjelenésű és hangulatú webalkalmazások létrehozásához. A PhoneGap valódi alkalmazásokat is tud készíteni úgy, hogy a kódot a platformon belüli webobjektumba foglalja. Használható iOS, Android, WebOS, Symbian, Ubuntu Touch és Windows fejlesztésekhez.

Finomítsa ötletét, és alkalmazza az iOS bevált gyakorlatait

Érdemes olyan alkalmazásokat letölteni, amelyek hasonlóak a fejlesztés alatt állóhoz, hogy képet kapjunk a versenyről. Nagyon ügyeljen arra, hogy mi működik és mi nem – nincs szükség arra, hogy megjavítsa azt, ami nem romlott el. Ha nem talál pontos egyezést az alkalmazásához, töltsön le valami hasonlót.

Ki kell venni egy ceruzát és egy kis papírt is. Grafikus felhasználói felület (GUI) fejlesztése iPhone és iPad számára más, mint a PC-re vagy a webre való fejlesztés. Figyelembe kell vennie a korlátozott képernyőterületet, az egér vagy a fizikai billentyűzet hiányát, valamint az érintőképernyő használatát. Jó ötlet lehet kirajzolni néhány képernyőt, és papíron elhelyezni a grafikus felhasználói felületet, hogy megtudja, hogyan működik az alkalmazás. Ez segíthet az alkalmazás részekre bontásában, és logikus folyamatot biztosít a fejlesztéséhez.

A grafikus felhasználói felület használatának megkezdéséhez tekintse át az iOS emberi interfész irányelveit a címen developer.apple.com.

Az Apple fejlesztői programja

Most, hogy van egy kifinomult ötlete, és ismeri a fejlesztői platformot, itt az ideje, hogy csatlakozzon az Apple fejlesztői programjához. Ezt meg kell tennie, hogy elküldje alkalmazásait az Apple App Store-ba. A program évi 99 dollárba kerül, és két támogatási hívást kínál ezalatt az időszak alatt, így ha elakad egy programozási probléma, van jogorvoslati lehetősége.

Választania kell, hogy magánszemélyként vagy cégként jelentkezik be. A cégként való regisztrációhoz jogi dokumentációra van szükség, például alapító okiratra vagy üzleti engedélyre. A Doing Business As (DBA) márkanév nem felel meg ennek a követelménynek.

Tolja a Hello, World eszközt iPhone-jára vagy iPadjére

Ahelyett, hogy azonnal belevágna az alkalmazásfejlesztésbe, érdemes létrehozni egy szabványos „Hello, World” alkalmazást, és átküldeni az iPhone-ra vagy iPadre. Ehhez be kell szereznie egy fejlesztői tanúsítványt, és be kell állítania egy hozzáférési profilt az eszközén. A legjobb, ha ezt most megteszi, hogy ne kelljen megállnia és kitalálnia, hogyan tegye, amikor a minőségbiztosítás fejlesztési szakaszába ér.

Kezdje kicsiben, és menjen onnan

Nem kell közvetlenül belevágnia a nagy ötletébe. Ha tudja, hogy a gondolt alkalmazás kódolása hónapokig és hónapokig tarthat, kezdheti kicsiben. Ez különösen akkor hatékony, ha még nem ismeri az alkalmazások készítését. Különítsen el néhány olyan funkciót, amelyet bele szeretne foglalni az alkalmazásába, és készítsen egy hasonló, kisebb alkalmazást, amely tartalmazza ezeket a funkciókat. Például, ha tudja, hogy szüksége lesz egy görgető listára, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy elemeket adhassanak hozzá, először készítsen egy élelmiszerbolt-alkalmazást. Ez lehetővé teszi, hogy kísérletezzen konkrét funkciók kódolásával, mielőtt belekezdene a nagy ötletbe.

Látni fogja, hogy amikor másodszor programoz egy funkciót, az mindig gyorsabb és jobb, mint az első alkalommal. Ahelyett, hogy nagy hibákat követne el a nagy ötlet megvalósítása során, ez lehetővé teszi a projekten kívüli kísérletezést. És ha kialakul egy kicsi még mindig piacképes alkalmazás, kereshet némi pénzt, miközben megtanulja kódolni nagyobb projektjét. Még ha nem is gondolsz piacképes alkalmazásra, egyszerűen csak játszadoz egy funkcióval egy elszigetelt projektben, jó módja annak, hogy megtanuld, hogyan implementáld azt a fő projektedben.