Játék pénzért: Kereskedés játékeszközökkel

click fraud protection

Az egyik legérdekesebb és legváratlanabb dolog, ami az online játékból fakad, a valós gazdaságok megszületése, amelyek a kitartó világjáték-karakterek és -tárgyak értékén alapulnak. Amikor Ultima Online és EverQuest karakterek kezdtek megjelenni az eBay-en, sokan nehezen hitték el hogy bárki hajlandó volt tényleges pénzt váltani játéktárgyakra, amelyek végül is nagyrészt képzeletbeli. Mindazonáltal ezeknek a digitális áruknak a kereskedelme folyamatosan növekszik, és máris egy maroknyi kemény játékos által űzött időtöltésből önálló iparággá vált.

Az idő pénz

Mindannyian hallottuk már, hogy az idő pénz. Ez nem kevésbé igaz, ha a kitartó világ online játékairól van szó. Normál körülmények között hónapokig vagy akár évekig is eltarthat, amíg egy karaktert a felsőbb rangokba dolgoznak fel egy olyan játékot, mint az EverQuest, vagy szerezz be valami ritka tárgyat, ami mondjuk csak a Plane of Complete-re esik. Megsemmisítés. Nem meglepő, hogy sokan hajlandóak egy kis pluszt költeni, hogy gyorsabban érjenek oda. Valójában, mivel a legtöbb esetben amúgy is havonta fizet a játékért, néhány ember számára még költséghatékony is lehet, ha megvásárolja azt, amire szüksége van a játék végéhez.

Lépjen be az eBay-be

Azok számára, akik komolyan gondolják a játékon belüli gazdaságokkal való kereskedést, a tevékenység epicentruma az 1654-es kategória, az internetes játékok. eBay. Bár a kategória nem minden eleme játéktárgy, továbbra is ez a legnépszerűbb aukció a virtuális marketingesek körében. Dr. Edward Castronova, a Kaliforniai Állami Egyetem közgazdász professzora statisztikát állított össze a kategóriával kapcsolatban, és 2004-ben több mint 22 millió dollárt ért el az összértékesítés. Több vállalkozó is felfigyelt erre, és más, virtuális játéktulajdonra szakosodott aukciókat és valutaváltókat indított.

A játékosok és a kiadók reagálnak

Az biztos, hogy nem minden online játékkiadó vagy játékos elégedett a valós játékon belüli kereskedelemmel. A Sony határozottan kiállt ebben a kérdésben, és sikeresen eltávolították a SOE játékelemeket az eBay-ről. A Blizzard szigorúan emlékeztette a World of Warcraft játékosait, hogy ez az ő politikájukkal is ellenkezik, és akit rajtakapnak, azt kitiltják. Természetesen ezeknek a játékoknak a cseréje más aukciókon keresztül folytatódik, és valószínűtlennek tűnik, hogy bármelyik cégnek megvan a hatalma a teljes felszámolására. Más játékcégek óvatosabb megközelítést alkalmaztak: elnézik, sőt néha még megkönnyítik is a kibertermékek cseréjét.

Könnyen elképzelhető, hogy ez a tendencia milyen potenciális problémákat okoz a játékfejlesztőknek és a játékosoknak egyaránt. Sokan egyenlőségjelet tesznek a csalással, és igazságtalannak tartják, hogy egy játékos olyan játékstátuszba kerülhet, amelynek elérése egyébként sok játékórát vesz igénybe. A fejlesztő számára ez ügyfélszolgálati rémálommá fajulhat. A kisegítő személyzet a rossz tranzakciókkal és átveréssel kapcsolatos panaszok végén találja magát, míg a csalók gazdasági ösztönzést kapnak a játék feltörésére és kihasználására.

Csereszolgáltatások

Mindazonáltal egyértelmű, hogy ez a fajta kereskedelem itt marad, függetlenül attól, hogy a játékcégek vagy a játékosok hogyan vélekednek róla, és sokan azt vitatják, hogy ez jó dolog. A legjobb megoldás valószínűleg a biztonságos csereszolgáltatások integrálása a játékba, hogy a játékosoknak ne legyen szükségük külső aukciókra, például az eBay-re a tranzakciók lebonyolításához. Számos online világ már kísérletezik ezzel a megközelítéssel. Ott lakói például hitelkártyával vásárolhatnak ThereBucks-t, és vásárolhatnak vagy értékesíthetnek játékelemeket egy aukción, amely a játék részét képezi. Érdekes módon, bár amikor legutóbb ellenőriztük, nincs "hivatalos" módja a ThereBucks valódi dolcsira való visszaváltásának, ez a szokásos eljárás a játékosok által működtetett bankoknál. Az ACM Que-nek 2004 elején adott interjújában Will Harvey vezérigazgató rámutatott, hogy a ThereBucks egyik legjobb ruhatervezője havi 3000 dollárnak megfelelő összeget keres.

Nem áll szándékunkban senkit sem arra ösztönözni, hogy hagyja el a napi munkáját, és folytassa a virtuális kereskedői karriert. ingatlan, de nem tagadható, hogy egyesek jelentős összeget keresnek ezzel vállalkozás. Az egyik legmagasabb profilú és legőszintébb kereskedő, akivel találkoztunk, Julian Dibbell, aki részletesen dokumentálta az elmúlt évi Ultima Online felszerelésekkel kapcsolatos tapasztalatait. Ha valami ötletre vágyik, mi kell ahhoz, hogy a játékból karrier legyen, bátorítunk, hogy olvassa vissza a blogját, mert egyszerre informatív és tanulságos. Ne feledje, hogy egy évig tartó kísérletének utolsó hónapjában Julian az UO-eszközök második számú eladója volt az eBay-en, és szép, 3917 dolláros nyereségre tett szert. Ettől a játék havi előfizetési díja pokolian olcsónak tűnik.

Fekete piac születik

World of Warcraft és az EverQuest eszközökre valószínűleg a legnagyobb a kereslet, legalábbis Észak-Amerikában. Az olyan szolgáltatások, mint a Player Auctions léptek be, hogy betöltsék az EQ-elemek eBay-ről való eltávolítása miatt keletkezett hiányt. A Gaming Open Market egykor pénzváltást kínált különböző típusú játékpénzekre, lehetővé téve az emberek számára, hogy kényelmesebben utaljanak át pénzt egyik virtuális világról vagy játékszerverről a másikra. Egy rossz tranzakció után, amely a GOM üzemeltetőjének jelentős összegű valódi készpénzbe került, úgy döntöttek, hogy a szolgáltatásokat a Second Life-ra korlátozzák. (A GOM leállította működését, mert a Second Life úgy döntött, hogy saját csererendszert kínál.)

A profitpotenciál ismeretében úgy gondoljuk, elkerülhetetlen volt, hogy nagyobb léptékben vadászati ​​ingatlanok megszerzésével és eladásával foglalkozó cégek szülessenek. Az Internet Gaming Entertainment (IGE) egy ilyen vállalat. A hongkongi és az egyesült államokbeli irodákkal immár több mint 100 főállású alkalmazottjuk van, valamint egy kis "beszállító" sereg, akik különféle online játékokból származó virtuális javakat árulnak nekik. Az egész a kínai izzasztóműhelyek vízióit idézi, ahol a gyerekmunkások kénytelenek a számítógép termináljainál napi 16 órában a Dark Age of Camelot karaktereit kiegyenlíteni. Szerintem még nem tartunk ott, de a gazdát cserélő pénz mennyiségét tekintve ez csak idő kérdése lehet.

Előretekintve

Az elkövetkező néhány évben várhatóan még többet fogunk hallani a virtuális gazdaságokról és azok reálgazdaságra gyakorolt ​​hatásáról és érdekesnek ígérkezik látni, hogy a kormányok hogyan próbálják-e szabályozni ezt a növekedést. piac. Kíváncsian várjuk, hogy a játékfejlesztők hogyan reagálnak erre a jelenségre, mivel jelenleg úgy tűnik megoszlik aközött, hogy felkarolják a játék potenciális fejlesztéseként, és elriasztják a tisztesség akadályaként játékmenet.