1981 legjobb klasszikus arcade játékok

1981-ben a videojátékok felkapaszkodtak, a játéktermek országszerte felbukkantak. Míg a videojátéktermek piaca telített volt a korábbi slágerek átverésével és klónjaival, mint pl Pong és Űrbéli megszállók, kiadása Pac-Man 1980-ban kitörte a piacot a kerékvágásból, és a videojátékokat egy réshóbortból egy nagy iparággá taszította.

Mivel a közönség új, kidolgozottabb játékokat követelt, a fejlesztőknek és a gyártóknak olyan tartalmakra volt szükségük, amelyek kiemelkednek a versenytársak közül, és a játékosokat a gépekbe táplálták. Ez lehetővé tette a játékjelzők számára az új ötletek, tervek és koncepciók felfedezésének és kísérletezésének szabadságát.

Az eredmény 1981 volt, az egyik leginnovatívabb és legvirágzóbb év a videojátéktermekben, és olyan nagy sikerjátékokat szült, amilyeneket még soha senki nem látott.

Ezek a legjobbak Ügyességi játékok 1981-ből!

01

10-ből

Galaga

Galaga képernyőkép

D.S. Cohen

Ami a Namco's folytatásaként kezdődött Galaxis, a Űrbéli megszállók- mint az egyképernyős lövöldözős játék, jelentős franchise-lé vált, és ez az útmutató a klasszikus videojátékokhoz minden idők kedvenc videojátéka.

Káprázatos grafikájával, pörgős akciójával és frenetikus játékmenetével a Galaga hullámról hullámra visz végig. rovarszerű idegen rajok, amelyeken keresztül robbansz keresztül, amint sokféleképpen érkeznek formációk.

02

10-ből

Donkey Kong

Donkey Kong képernyőkép

D.S. Cohen

Ó, banán! Egy nagy Harry majom elrabolta Mario építőmunkás barátnőjét, Pauline-t. Jóval azelőtt Mario vízvezeték-szerelőre váltott, és hercegnőjét kergetni kezdte, kihívást jelentett neki, hogy megpróbálja megmenteni a hölgy szereti, ha átfut a gerendákon, felmászik a létrákra, átugrik a hordókon és kalapáccsal tűzgolyókat tör össze az egyik első platformerek, valamint a játék, amely bemutatja a világnak a videojátékok két legikonikusabb karakterét, Mariót és Donkey Kongot.

03

10-ből

Ms. Pac-Man

Ms. Pac Man képernyőkép

D.S. Cohen

A Midway Games licencelte a kiadási jogokat Pac-Man Észak-Amerikában a Namco-tól, és megragadta a bátorságot, hogy számos jogosulatlan változatot készítsen a játékból, amelyek közül a legnépszerűbb a Ms. Pac-Man.

A felszínen, Ms. Pac-Man lehet, hogy csak rúzssal és masnival úgy nézett ki, mint a férfi előd klónja, de a kettő között jó néhány különbség van.

Ms. Pac-Man több labirintusváltozattal, mozgó gyümölcsökkel, amelyek körbefutnak a labirintusban, két láncalagúttal, különböző szellemviselkedésekkel és új filmművészet a szintek között, amelyek felfedik Pac-Man és Ms. Pac-Man romantikáját, miközben futnak és üldözik a Ghostot Szörnyek.

Amikor a Namco tudomást szerzett a Midway által kiadott összes jogosulatlan Pac-Man-variációról, lemondták a licencüket, és megtartották az összes játék jogát. Mivel Ms. Pac-Man annyira népszerű volt, a Namco maga kezdte el gyártani a játékot.

04

10-ből

Frogger

Frogger képernyőkép

D.S. Cohen

Soha nem fogja elhinni, hogy egy békát a képernyő egyik oldaláról a másikra juttató játék ekkora kihívást jelenthet, és addiktív, de kiemelkedik, mint egy egyedülálló játék, amely folyamatosan táplálja, így ismételten segíthet egy kis kétéltűnek itthon.

A játék egyetlen képernyőből áll visszaszámláló sávval, amikor a játékosok megpróbálják bevinni a békáját az öt elérhető otthon egyikébe. bár egy forgalmas autópályán és egy veszélyes tavon át, miközben próbálja elkerülni, hogy kifröccsenjen, ne essen a vízbe vagy felfalja ragadozók.

05

10-ből

Egércsapda

Egérfogó képernyőkép

D.S. Cohen

Után Pac-Man kiadás és óriási siker 1980-ban, a következő évek tele voltak átverős játékokkal, amelyek mindegyike az eredeti sikerére törekedett. Egércsapda az egyik legnépszerűbb, főként humorérzéke miatt, és arra törekszik, hogy egy kicsit egyedibbé tegye a játékot.

A játékosok átveszik az egeret és hasonlókat Pac-Man a cél az evés, de a labirintusban a pontokat sajtdarabkák váltották fel, a szellemek most macskák, az erőpelletek pedig kutyacsontok, amelyek átmenetileg kutyává változtatják az egeret, aki le tudja venni a macskák. Néhány egyedi kiegészítést adtak hozzá: az ajtók nyílnak és záródnak, folyamatosan változtatva a labirintus ösvényeit, és egy ellenséges sólyom, aki képes átrepülni a labirintuson és legyőzni a játékost, függetlenül attól, hogy egér vagy kutya formában van.

06

10-ből

Tülekedés

Scramble képernyőkép

D.S. Cohen

Egy oldalt az 1980-as slágerből Védő, Tülekedés egy oldalra görgető űrlövő, de ahelyett, hogy megvédené szülőbolygóját a betolakodóktól, te vagy az, aki fúj mindent, ami a bolygó felszínén van, beleértve az ellenséges bázisokat, a lövegtornyokat és az üzemanyagtartályokat (utóbbiak többet adnak a játékosnak üzemanyag). Ezenkívül sok ellenséges hajót kell leküzdenie, amelyek gyors alakzatban támadnak rátok.

A játékoshajó rakétákat lőhet ki egyenesen előre, vagy bombákat dobhat le, a játék során gyakran alacsonyan kell repülni a barlang felszínére. Ha megérinti a bolygó felszínét, eltalálja valamelyik ellenséges építményt vagy hajót, vagy ha ellenséges tűz robbant ki, életet veszíthet.

A játékot olyan jól fogadták, hogy a fejlesztő és gyártó Konami készített egy másik verziót, a hajót helikopterre cserélve, és növelve a nehézséget, és kiadta a játékot a cím alatt. Szuper kobra.

07

10-ből

Wizard Of Wor

A Wizard of Wor képernyőképe

D.S. Cohen

Egy képernyős kazamatás labirintus játék, amelyben a játékosok a „Worrior” szerepét töltik be a környezetben, és különféle szörnyekre lövöldöznek, akik megpróbálják levadászni őket. Miután minden szörny megsemmisült, a pálya egy boss-szörnycsatával ér véget, majd egy új labirintus jelenik meg más dizájnnal és nehezebb szörnyekkel harcolni.

A játék egyik egyedi eleme a többjátékos funkció volt. Kétjátékos módban a játékosok robbanthatják egymást, valamint a szörnyeket.

08

10-ből

Qix

Qiz képernyőkép

D.S. Cohen

A kor egyik legeredetibb és legelvontabb játéka, Qix egy vonal alapú színes helix lény, amely egy üres helyen barangol, amelyet a játékosnak meg kell töltenie zárt doboz alakzatokkal. A cél az, hogy a lehető legtöbb üres helyet kitöltsék körülvevő vonalak rajzolásával, amelyek az alakzat elkészülte után megtelnek. Az a veszély, hogy ha a Qix hozzáér vagy a vonaladhoz, miközben a forma készül, akkor életet veszítesz. A játékosoknak kerülniük kell a Sparx lényeket is, amelyek az általad készített vonal mentén futnak, és az ikonodat keresik, hogy elpusztítsák azt.

09

10-ből

Gorf

Gorf képernyőkép

D.S. Cohen

Öt űrlövő egyben! Gorf a "Galactic Orbiting Robot Force" rövidítése. Az öt szint mindegyike eltérő kialakítású és játékmenettel rendelkezik, és bár ezek többsége átverés más címek közül a dizájn szűkös, és több pénzt ad a játékosoknak (vagy ebben az esetben negyed).

A szintek a következőképpen vannak felosztva...

  • Asztro csaták: Egy egyenes Űrbéli megszállók rip-off, játékmenetben szinte azonos.
  • Laser Blast: A Galaga rip-off, amely csaknem pontos játékmenetet tartalmaz.
  • galaxisok: Alapvetően a Galaxis rip-off, annyira merészek, hogy az általuk klónozott játékot használják a pálya neveként.
  • Space Warp: Kicsit egyedibb, mint a többi szint. Space Warp átlós vonalakat használ a képernyő közepétől a szélekig, hogy a játékos a olyan érzés, mintha egy űrláncon keresztül mozognának, miközben az ellenséges hajók rájuk repülnek a láncvonal közepéről zóna.
  • Lobogó Hajó: Ez a játék főnökcsatájaként szolgál. A beállítás megegyezik a Asztro csaták szinten, csak egy nagyobb anyahajóval harcolsz ki, ahelyett, hogy kisebb ellenséges mesterségeket játszhatsz.

10

10-ből

Új Rally-X

Új Rally-X képernyőkép

D.S. Cohen

Valószínűleg a legelső arcade bővítőcsomag. A Namco fejlesztette és gyártotta, Új Rally-X a Midway Games számára engedélyezték az észak-amerikai terjesztéshez. Ahelyett, hogy teljesen új játékszekrényként adták volna ki, a Midway eladta a játéktermeknek játéktermi készletként, amely egy új játéktáblát tartalmazott. Az Arcadesnek egyszerűen át kellett vennie az eredetit Rally-X gyártókat, és kapcsolja ki a játéktáblát Új Rally-X.

A játékmenet végül sokkal népszerűbb lett, mint az eredeti, mivel finomhangolták, hogy könnyebben irányítható legyen, és a labirintusszerű sávok kiterjedtebbek voltak.