1981 legjobb klasszikus arcade játékok
1981-ben a videojátékok felkapaszkodtak, a játéktermek országszerte felbukkantak. Míg a videojátéktermek piaca telített volt a korábbi slágerek átverésével és klónjaival, mint pl Pong és Űrbéli megszállók, kiadása Pac-Man 1980-ban kitörte a piacot a kerékvágásból, és a videojátékokat egy réshóbortból egy nagy iparággá taszította.
Mivel a közönség új, kidolgozottabb játékokat követelt, a fejlesztőknek és a gyártóknak olyan tartalmakra volt szükségük, amelyek kiemelkednek a versenytársak közül, és a játékosokat a gépekbe táplálták. Ez lehetővé tette a játékjelzők számára az új ötletek, tervek és koncepciók felfedezésének és kísérletezésének szabadságát.
Az eredmény 1981 volt, az egyik leginnovatívabb és legvirágzóbb év a videojátéktermekben, és olyan nagy sikerjátékokat szült, amilyeneket még soha senki nem látott.
Ezek a legjobbak Ügyességi játékok 1981-ből!
01
10-ből
Galaga

D.S. Cohen
Ami a Namco's folytatásaként kezdődött Galaxis, a Űrbéli megszállók- mint az egyképernyős lövöldözős játék, jelentős franchise-lé vált, és ez az útmutató a klasszikus videojátékokhoz minden idők kedvenc videojátéka.
Káprázatos grafikájával, pörgős akciójával és frenetikus játékmenetével a Galaga hullámról hullámra visz végig. rovarszerű idegen rajok, amelyeken keresztül robbansz keresztül, amint sokféleképpen érkeznek formációk.
02
10-ből
Donkey Kong

D.S. Cohen
Ó, banán! Egy nagy Harry majom elrabolta Mario építőmunkás barátnőjét, Pauline-t. Jóval azelőtt Mario vízvezeték-szerelőre váltott, és hercegnőjét kergetni kezdte, kihívást jelentett neki, hogy megpróbálja megmenteni a hölgy szereti, ha átfut a gerendákon, felmászik a létrákra, átugrik a hordókon és kalapáccsal tűzgolyókat tör össze az egyik első platformerek, valamint a játék, amely bemutatja a világnak a videojátékok két legikonikusabb karakterét, Mariót és Donkey Kongot.
03
10-ből
Ms. Pac-Man

D.S. Cohen
A Midway Games licencelte a kiadási jogokat Pac-Man Észak-Amerikában a Namco-tól, és megragadta a bátorságot, hogy számos jogosulatlan változatot készítsen a játékból, amelyek közül a legnépszerűbb a Ms. Pac-Man.
A felszínen, Ms. Pac-Man lehet, hogy csak rúzssal és masnival úgy nézett ki, mint a férfi előd klónja, de a kettő között jó néhány különbség van.
Ms. Pac-Man több labirintusváltozattal, mozgó gyümölcsökkel, amelyek körbefutnak a labirintusban, két láncalagúttal, különböző szellemviselkedésekkel és új filmművészet a szintek között, amelyek felfedik Pac-Man és Ms. Pac-Man romantikáját, miközben futnak és üldözik a Ghostot Szörnyek.
Amikor a Namco tudomást szerzett a Midway által kiadott összes jogosulatlan Pac-Man-variációról, lemondták a licencüket, és megtartották az összes játék jogát. Mivel Ms. Pac-Man annyira népszerű volt, a Namco maga kezdte el gyártani a játékot.
04
10-ből
Frogger

D.S. Cohen
Soha nem fogja elhinni, hogy egy békát a képernyő egyik oldaláról a másikra juttató játék ekkora kihívást jelenthet, és addiktív, de kiemelkedik, mint egy egyedülálló játék, amely folyamatosan táplálja, így ismételten segíthet egy kis kétéltűnek itthon.
A játék egyetlen képernyőből áll visszaszámláló sávval, amikor a játékosok megpróbálják bevinni a békáját az öt elérhető otthon egyikébe. bár egy forgalmas autópályán és egy veszélyes tavon át, miközben próbálja elkerülni, hogy kifröccsenjen, ne essen a vízbe vagy felfalja ragadozók.
05
10-ből
Egércsapda

D.S. Cohen
Után Pac-Man kiadás és óriási siker 1980-ban, a következő évek tele voltak átverős játékokkal, amelyek mindegyike az eredeti sikerére törekedett. Egércsapda az egyik legnépszerűbb, főként humorérzéke miatt, és arra törekszik, hogy egy kicsit egyedibbé tegye a játékot.
A játékosok átveszik az egeret és hasonlókat Pac-Man a cél az evés, de a labirintusban a pontokat sajtdarabkák váltották fel, a szellemek most macskák, az erőpelletek pedig kutyacsontok, amelyek átmenetileg kutyává változtatják az egeret, aki le tudja venni a macskák. Néhány egyedi kiegészítést adtak hozzá: az ajtók nyílnak és záródnak, folyamatosan változtatva a labirintus ösvényeit, és egy ellenséges sólyom, aki képes átrepülni a labirintuson és legyőzni a játékost, függetlenül attól, hogy egér vagy kutya formában van.
06
10-ből
Tülekedés

D.S. Cohen
Egy oldalt az 1980-as slágerből Védő, Tülekedés egy oldalra görgető űrlövő, de ahelyett, hogy megvédené szülőbolygóját a betolakodóktól, te vagy az, aki fúj mindent, ami a bolygó felszínén van, beleértve az ellenséges bázisokat, a lövegtornyokat és az üzemanyagtartályokat (utóbbiak többet adnak a játékosnak üzemanyag). Ezenkívül sok ellenséges hajót kell leküzdenie, amelyek gyors alakzatban támadnak rátok.
A játékoshajó rakétákat lőhet ki egyenesen előre, vagy bombákat dobhat le, a játék során gyakran alacsonyan kell repülni a barlang felszínére. Ha megérinti a bolygó felszínét, eltalálja valamelyik ellenséges építményt vagy hajót, vagy ha ellenséges tűz robbant ki, életet veszíthet.
A játékot olyan jól fogadták, hogy a fejlesztő és gyártó Konami készített egy másik verziót, a hajót helikopterre cserélve, és növelve a nehézséget, és kiadta a játékot a cím alatt. Szuper kobra.
07
10-ből
Wizard Of Wor

D.S. Cohen
Egy képernyős kazamatás labirintus játék, amelyben a játékosok a „Worrior” szerepét töltik be a környezetben, és különféle szörnyekre lövöldöznek, akik megpróbálják levadászni őket. Miután minden szörny megsemmisült, a pálya egy boss-szörnycsatával ér véget, majd egy új labirintus jelenik meg más dizájnnal és nehezebb szörnyekkel harcolni.
A játék egyik egyedi eleme a többjátékos funkció volt. Kétjátékos módban a játékosok robbanthatják egymást, valamint a szörnyeket.
08
10-ből
Qix

D.S. Cohen
A kor egyik legeredetibb és legelvontabb játéka, Qix egy vonal alapú színes helix lény, amely egy üres helyen barangol, amelyet a játékosnak meg kell töltenie zárt doboz alakzatokkal. A cél az, hogy a lehető legtöbb üres helyet kitöltsék körülvevő vonalak rajzolásával, amelyek az alakzat elkészülte után megtelnek. Az a veszély, hogy ha a Qix hozzáér vagy a vonaladhoz, miközben a forma készül, akkor életet veszítesz. A játékosoknak kerülniük kell a Sparx lényeket is, amelyek az általad készített vonal mentén futnak, és az ikonodat keresik, hogy elpusztítsák azt.
09
10-ből
Gorf

D.S. Cohen
Öt űrlövő egyben! Gorf a "Galactic Orbiting Robot Force" rövidítése. Az öt szint mindegyike eltérő kialakítású és játékmenettel rendelkezik, és bár ezek többsége átverés más címek közül a dizájn szűkös, és több pénzt ad a játékosoknak (vagy ebben az esetben negyed).
A szintek a következőképpen vannak felosztva...
- Asztro csaták: Egy egyenes Űrbéli megszállók rip-off, játékmenetben szinte azonos.
- Laser Blast: A Galaga rip-off, amely csaknem pontos játékmenetet tartalmaz.
- galaxisok: Alapvetően a Galaxis rip-off, annyira merészek, hogy az általuk klónozott játékot használják a pálya neveként.
- Space Warp: Kicsit egyedibb, mint a többi szint. Space Warp átlós vonalakat használ a képernyő közepétől a szélekig, hogy a játékos a olyan érzés, mintha egy űrláncon keresztül mozognának, miközben az ellenséges hajók rájuk repülnek a láncvonal közepéről zóna.
- Lobogó Hajó: Ez a játék főnökcsatájaként szolgál. A beállítás megegyezik a Asztro csaták szinten, csak egy nagyobb anyahajóval harcolsz ki, ahelyett, hogy kisebb ellenséges mesterségeket játszhatsz.
10
10-ből
Új Rally-X

D.S. Cohen
Valószínűleg a legelső arcade bővítőcsomag. A Namco fejlesztette és gyártotta, Új Rally-X a Midway Games számára engedélyezték az észak-amerikai terjesztéshez. Ahelyett, hogy teljesen új játékszekrényként adták volna ki, a Midway eladta a játéktermeknek játéktermi készletként, amely egy új játéktáblát tartalmazott. Az Arcadesnek egyszerűen át kellett vennie az eredetit Rally-X gyártókat, és kapcsolja ki a játéktáblát Új Rally-X.
A játékmenet végül sokkal népszerűbb lett, mint az eredeti, mivel finomhangolták, hogy könnyebben irányítható legyen, és a labirintusszerű sávok kiterjedtebbek voltak.