Brianna Wu több csatát vív, mint videojátékos gonosztevőkkel
Kulcs elvitelek
- A játékiparban dolgozó nők nagy dolgokat tesznek annak érdekében, hogy a játék mindenki számára elérhető legyen.
- Brianna Wu leginkább a Revolution 60 játék létrehozásáról és a Gamergate elleni felszólalásról ismert.
- További Wu által tervezett játékokra számíthat a jövőben.

A férfiak túlnyomórészt uralják a játékipart. A 2017-es jelentése szerint Nemzetközi Játékfejlesztők Szövetsége, az emberek, akik nőként azonosították magukat, csak a játékipar 21%-át tették ki.
A nők azonban egyre inkább feljebb lépnek az iparágban. Nőközpontú karaktereket tartalmazó játékokat készítenek, és több női hangot szorgalmaznak a nagyobb nevű játékintézményekben.
Az egyik ilyen nő Brianna Wu, aki elkötelezett játékos, a nők és a politika szószólója. Mivel annyira belefáradt a férfiakra szabott játékokba, elhatározta, hogy megalkotja saját, mindenkire szabott játékát.
"Annyira feldühített, hogy a nők voltak a bajba jutott lányok, akikből soha nem lehettek hősök" - mondta Wu. Lifewire telefonos interjúban.
Egyes szint
Míg manapság Wu szeret játszani Cyberpunk, azt mondta, hogy először találkozott a játékvilággal, amikor a szülei megvették neki a Nintendo rendszer 1985-ben.
– Csak ezután mentem el – mondta. – Egyenesen a Mario világába mentem.
Végül azt mondta, hogy az általa játszott játékokkal felismerte azt a tendenciát, hogy a nőket másodlagos vagy megmentendő karakterként ábrázolja. Ennek eredményeként 2010-ben létrehozta saját játékfejlesztő cégét, a Giant Spacekat-ot.
"Annyira feldühített, hogy a nők azok a bajba jutott lányok, akikből soha nem lehettek hősök."
A cég, amelyet Amanda Stenquist Warnerrel közösen alapított, kiadta 60. forradalom iOS rendszereken 2014-ben. A játék számos díjat nyert, köztük a 2014-es év iOS akciójátéka díjat Én több, amely "a modellezést... csodálatosnak, az animációt elragadónak, a zenét magával ragadónak és a hangjátékot kiválónak nevezte."
Az egyjátékos játék középpontjában négy nő állt, akik megpróbáltak felszabadítani egy űrállomást. A játékosoknak döntéseket kellett hozniuk a játék során, és bizonyos döntések bizonyos végkifejletekhez és következményekhez vezettek, lehetővé téve a játékosok saját sorsának megválasztását.
Nem csak 60. forradalom A női főszereplőket egy többségében nőkből álló csapat fejlesztette ki, de egyedi játékdizájnnal rendelkezik.
"Az volt a tervezési filozófiánk, hogy nem kell tudni, hogyan kell kezelni a vezérlőt ahhoz, hogy élvezze a történetet" - mondta. "Olyan történetet szerettünk volna elmesélni, amelyet szó szerint bárki átvehet és élvezhet, függetlenül a tapasztalataitól."
Második szint
De Wu azt mondta, hogy a legnagyobb teljesítménye nem az 60. forradalom; inkább a Gamergate-tel szemben áll. 2014-ben egy online zaklatási kampány terjedt el a közösségi médiában, amely a játékiparban dolgozó nőket célozta meg, és ellenezte a feminizmus növekvő befolyását a videojátékokban és a videojáték-kultúrában. Wu volt az egyik női célpont, mert szókimondóan beszélt a férfiak által uralt iparágról.
Ezalatt halálos fenyegetéseket, zaklató e-maileket kapott, és megrongálták az otthonát, de azt mondta, soha nem hátrált meg a megszólalástól.
"Ez egy olyan döntés volt, amely hatalmas traumát okozott nekem, de mindig is tudtam, hogy ha nem szólok, akkor megbánom" - mondta Wu.
Eltekintve attól a küzdelmétől, amit az élete során tapasztalt, Wu azt mondta, hogy folyamatosan küzd azért, hogy a nők sikeresek legyenek a játékiparban. És ez nem csak a többi nőt képviseli.

"Van egy 40 év feletti nők csoportja, akik az ipar veteránjai… Lehet, hogy nem ismeri a nevüket, de ők kíméletlenül emelik egymást a színfalak mögé, és lehetőséget adnak más nőknek" mondott. "Nem tudunk bemenni a bejárati ajtón, ezért csendben azon dolgozunk, hogy nőket hozzunk be a hátsó ajtón."
Harmadik szint
Ami a mai játékipart illeti, Wu azt mondta, hogy innovációs problémái vannak a felelősök miatt.
"A nők a széleken törnek, de nagyon nehéz nekünk feljebb lépni és vezetők lenni [az iparágban]" - mondta. "Azt hiszem, amíg ez a rendszer nem változik, addig egy olyan terméket fogsz látni, amely valóban egy nagyon specifikus játékostípusra van szabva."
Azt mondta, hogy mostanában "unja" a játékot, mert az "első személyű lövöldözős játékok, mindent megölnek a látványos játékokban, és a sportjátékok", de azt mondta, még nem végzett a játékok fejlesztésével.
"Nem láttál utoljára a játéktervezés terén" - mondta Wu.
Wu öröksége messze túlmutat a játékok és a játéktervezés iránti szenvedélyén, ehelyett abban rejlik, hogy könyörtelenül küzd azért, amiben hisz.
"Remélem, hogy pályafutásom végén az emberek visszatekintenek azokra a dolgaimra, amelyeket tettem, és olyan emberként tekintenek rám, aki tisztességesen cselekedett."