Brianna Wu több csatát vív, mint videojátékos gonosztevőkkel

Kulcs elvitelek

  • A játékiparban dolgozó nők nagy dolgokat tesznek annak érdekében, hogy a játék mindenki számára elérhető legyen.
  • Brianna Wu leginkább a Revolution 60 játék létrehozásáról és a Gamergate elleni felszólalásról ismert.
  • További Wu által tervezett játékokra számíthat a jövőben.
Brianna Wu
Boston Globe / Getty Images

A férfiak túlnyomórészt uralják a játékipart. A 2017-es jelentése szerint Nemzetközi Játékfejlesztők Szövetsége, az emberek, akik nőként azonosították magukat, csak a játékipar 21%-át tették ki.

A nők azonban egyre inkább feljebb lépnek az iparágban. Nőközpontú karaktereket tartalmazó játékokat készítenek, és több női hangot szorgalmaznak a nagyobb nevű játékintézményekben.

Az egyik ilyen nő Brianna Wu, aki elkötelezett játékos, a nők és a politika szószólója. Mivel annyira belefáradt a férfiakra szabott játékokba, elhatározta, hogy megalkotja saját, mindenkire szabott játékát.

"Annyira feldühített, hogy a nők voltak a bajba jutott lányok, akikből soha nem lehettek hősök" - mondta Wu. Lifewire telefonos interjúban.

Egyes szint

Míg manapság Wu szeret játszani Cyberpunk, azt mondta, hogy először találkozott a játékvilággal, amikor a szülei megvették neki a Nintendo rendszer 1985-ben.

– Csak ezután mentem el – mondta. – Egyenesen a Mario világába mentem.

Végül azt mondta, hogy az általa játszott játékokkal felismerte azt a tendenciát, hogy a nőket másodlagos vagy megmentendő karakterként ábrázolja. Ennek eredményeként 2010-ben létrehozta saját játékfejlesztő cégét, a Giant Spacekat-ot.

"Annyira feldühített, hogy a nők azok a bajba jutott lányok, akikből soha nem lehettek hősök."

A cég, amelyet Amanda Stenquist Warnerrel közösen alapított, kiadta 60. forradalom iOS rendszereken 2014-ben. A játék számos díjat nyert, köztük a 2014-es év iOS akciójátéka díjat Én több, amely "a modellezést... csodálatosnak, az animációt elragadónak, a zenét magával ragadónak és a hangjátékot kiválónak nevezte."

Az egyjátékos játék középpontjában négy nő állt, akik megpróbáltak felszabadítani egy űrállomást. A játékosoknak döntéseket kellett hozniuk a játék során, és bizonyos döntések bizonyos végkifejletekhez és következményekhez vezettek, lehetővé téve a játékosok saját sorsának megválasztását.

Nem csak 60. forradalom A női főszereplőket egy többségében nőkből álló csapat fejlesztette ki, de egyedi játékdizájnnal rendelkezik.

"Az volt a tervezési filozófiánk, hogy nem kell tudni, hogyan kell kezelni a vezérlőt ahhoz, hogy élvezze a történetet" - mondta. "Olyan történetet szerettünk volna elmesélni, amelyet szó szerint bárki átvehet és élvezhet, függetlenül a tapasztalataitól."

Második szint

De Wu azt mondta, hogy a legnagyobb teljesítménye nem az 60. forradalom; inkább a Gamergate-tel szemben áll. 2014-ben egy online zaklatási kampány terjedt el a közösségi médiában, amely a játékiparban dolgozó nőket célozta meg, és ellenezte a feminizmus növekvő befolyását a videojátékokban és a videojáték-kultúrában. Wu volt az egyik női célpont, mert szókimondóan beszélt a férfiak által uralt iparágról.

Ezalatt halálos fenyegetéseket, zaklató e-maileket kapott, és megrongálták az otthonát, de azt mondta, soha nem hátrált meg a megszólalástól.

"Ez egy olyan döntés volt, amely hatalmas traumát okozott nekem, de mindig is tudtam, hogy ha nem szólok, akkor megbánom" - mondta Wu.

Eltekintve attól a küzdelmétől, amit az élete során tapasztalt, Wu azt mondta, hogy folyamatosan küzd azért, hogy a nők sikeresek legyenek a játékiparban. És ez nem csak a többi nőt képviseli.

Brianna Wu szoftvermérnök és demokrata kongresszusi jelölt beszél Carrie Goldberg ügyvéddel a 2017-es New Yorker TechFest színpadán.
Brian Ach / Getty Images

"Van egy 40 év feletti nők csoportja, akik az ipar veteránjai… Lehet, hogy nem ismeri a nevüket, de ők kíméletlenül emelik egymást a színfalak mögé, és lehetőséget adnak más nőknek" mondott. "Nem tudunk bemenni a bejárati ajtón, ezért csendben azon dolgozunk, hogy nőket hozzunk be a hátsó ajtón."

Harmadik szint

Ami a mai játékipart illeti, Wu azt mondta, hogy innovációs problémái vannak a felelősök miatt.

"A nők a széleken törnek, de nagyon nehéz nekünk feljebb lépni és vezetők lenni [az iparágban]" - mondta. "Azt hiszem, amíg ez a rendszer nem változik, addig egy olyan terméket fogsz látni, amely valóban egy nagyon specifikus játékostípusra van szabva."

Azt mondta, hogy mostanában "unja" a játékot, mert az "első személyű lövöldözős játékok, mindent megölnek a látványos játékokban, és a sportjátékok", de azt mondta, még nem végzett a játékok fejlesztésével.

"Nem láttál utoljára a játéktervezés terén" - mondta Wu.

Wu öröksége messze túlmutat a játékok és a játéktervezés iránti szenvedélyén, ehelyett abban rejlik, hogy könyörtelenül küzd azért, amiben hisz.

"Remélem, hogy pályafutásom végén az emberek visszatekintenek azokra a dolgaimra, amelyeket tettem, és olyan emberként tekintenek rám, aki tisztességesen cselekedett."