A legnépszerűbb automatikus futójátékok (ezek nem végtelen futók)
A végtelen futó kifejezés zavart okoz a játékok leírásakor. Végtelen futójátékok olyanok, ahol a legmagasabb pontszámot vagy a leghosszabb időt éred el, szemben egy olyan játékkal, ahol ez lehet sok különböző műfaj, de a legfontosabb szempont az, hogy a karaktered automatikusan haladjon mellette alapértelmezett. Ezek a játékok nagyon jól működnek az érintőképernyőkön, mert a mozgás megszüntetése sok vezérlővel kapcsolatos problémát megold.
01
10-ből

Mit szeretünk
A feloldható elemek és az alternatív utak rengeteg visszajátszást biztosítanak.
Kreatív ellenségek, beleértve a lézersugarakkal rendelkező ragadozókat.
Amit nem szeretünk
Túl kevés főnöki harc.
Az érintésvezérlés frusztráló lehet.
Ebben a fantasztikus mobiljátékban egy ütőharcost irányítasz, amely tetszés szerint testreszabható mindenféle bőrszínnel, frizurával és ruházattal. A kazamatákon keresztül futva próbálsz minél hosszabb kombinációt elérni, csontvázakat, denevéreket, varázslókat stb. Mindenféle fejlesztést és különleges képességet kapsz, amelyeket feloldhatsz, beleértve a csodálatos mega-kombó képességeket. Mindenféle nagyszerű dolgot megtehetsz, a blokkolással és a többszörös ütésekkel egyedi harcot eredményezve, miközben folyamatosan előre futsz.
02
10-ből

Mit szeretünk
Okos szintű kialakítások.
Kellemesen mókás vizuális stílus.
Amit nem szeretünk
Egyenetlen nehézségi tüskék.
Nem olyan szórakoztató, mint a hasonló "Rayman Legends" a Wii U-hoz.
A Rayman-sorozat soha nem érdemelte meg, hogy létezzen kizárólag a sorozat eredeti bejegyzése alapján. Ez egy hibás platformer volt, amely nem volt túl szórakoztató, de amikor ez volt az egyetlen játék, amely a Jaguar, Sega Saturn vagy GBA-n volt az induláskor, akkor biztosan megérte. Szerencsére a Ubisoft a Raymant a játék méltó részévé tette, és ebbe beletartozik a mobil is. A Rayman Fiesta Run egy platformer szórakoztató falugrással, ellenséges ütéssel és zenés szekciókkal, ahol Rayman a saját tempójában fut. A játék nagyszerű munkát végez, hogy szórakoztató platformer legyen, függetlenül a karakter 1990-es évekbeli származásától. Ez egy szórakoztató karakter egy kihívásokkal teli, mégis elérhető játékban. Rayman kalandjai lehet, hogy nagyobb a sebességed, ha jobban szereted az ingyenes játékokat.
03
10-ből

Mit szeretünk
Bájos középkori fantasy környezet.
Szórakoztató mellékszereplők.
Amit nem szeretünk
Időnként könyörtelenül nehéz.
Mobiljátékhoz képest meglehetősen drága.
Ez egy nagyon szórakoztató automatikusan futó platformer. A játék tartalmaz néhány akcióelemet, szórakoztató falugrást, megtalálandó titkokat, és még egy szatirikus történetet is, amely megtréfálja a közösségi médiát és a hagyományos hercegnő-történeteket. Ráadásul, ha szereti a vezérlőtámogatással rendelkező játékokat, örömmel fogja tudni, hogy ez így volt komikus számú vezérlővel tesztelték, bár az érintőképernyővel is jól működik.
04
10-ből

Nitrom
Mit szeretünk
Sima érintésvezérlés.
Egyenlő stratégiát és gyors reflexeket igényel.
Amit nem szeretünk
A szint előrehaladása véletlenszerű.
A hősökből hiányoznak a különálló játékstílusok.
A Nitrome a mobileszközökön elérhető legjobb pixel art játékok beszállítói. De lehet, hogy ez a legjobb játékuk, egy platformer, ahol szobáról szobára kell eljutnia, elkerülve az ellenségeket és a halálos csapdákat. A játék kétféleképpen is remekül ihlette a retro-ihletésű játékot. Az egyik az, hogy a karakterek vékonyan fátyolos riffek a klasszikus karaktereken. A másik az, hogy a játék általános stílusa olyasvalaminek tűnik, ami a 8 bites és a 16 bites korszakban, különösen a Game Gearben nem lenne kihagyhatatlan.
05
10-ből

Mit szeretünk
Ideális rövid spurtokban való játékhoz.
Nagyvonalú nehézségi görbe.
Amit nem szeretünk
A mobil verzió nem olyan jó, mint az eredeti PC-s verzió.
A zen filmzene nem passzol a gyors tempóhoz.
Kumobius játéka kissé amorf, ami a műfajt illeti, de miért ne lehetne automatikusan futó? Ön automatikusan mozog, és elkerüli a veszélyeket. Ez csak nagyon absztrakt módon történik, amikor két golyót irányítasz, amelyek egy középső forgáspont körül forognak. A játék nyugodt hangsávval és narrációval rendelkezik, amely kellemes ízt ad a játéknak. Van egy végtelen mód, de a játék húsa a nehéz szint alapú mód, amely még nehezebb kihívásokkal jár, ha bizonyos számú érintéssel megpróbálja teljesíteni a pályákat.
06
10-ből

Mit szeretünk
Gyakran bemutatja az újszerű kihívásokat és a játékmenet mechanikáját.
Gyönyörűen részletes szintű hátterek.
Amit nem szeretünk
A későbbi szintek legyőzéséhez sok szerencsére, próbálkozásra és hibára van szükség.
Az automatikusan görgető képernyő a legnagyobb ellenséged lehet.
Ez nem teljesen automatikus futó platformer, mivel inkább "automatikusan fejlődik", és a veszélyek elkerülése érdekében megfordul. De az a játékmenet, amikor megpróbálod minél nagyobb részét megvédeni az árnyékos erdőlakókból olyan szinteken keresztül, amelyek tele vannak olyan dolgokkal, amelyek megölhetik őket, tele van meglepetésekkel és kihívásokkal. Ez egy nagyszerű játék, és rengeteg funkcióval rendelkezik: többjátékos mód, vezérlő támogatás, Android TV támogatás, felhőalapú mentés, sőt szintszerkesztés és megosztás is, hasonlóan a Super Mario Makerhez. Ha még nem játszottál ezzel, miért ne? Ingyenesen kipróbálható.
07
10-ből

Santa Ragione
Mit szeretünk
Innovatív vizuális stílus izgalmas hangsávval.
Mindegyik módnak megvan a maga egyedi szintje.
Amit nem szeretünk
Túl nehéz lehet az alkalmi játékosok számára.
Nincs lehetőség a haladás szinkronizálására több eszköz között.
Képzelj el egy 2D platformert. Most tegye 3D-ben, és első személyű perspektívában. Adja meg a stílusos drótváz megjelenést és a sebesség elképesztő érzetét. Eredeti élményt nyújt, és nehéz is. Az Arcade mód pályái arra késztetnek, hogy ne csak a pálya végére érj, hanem megtaláld a legjobb utat a hangszedőkkel. A végtelen és ugyanazon eszközön használható többjátékos módok segítenek teljesebbé tenni az élményt.
08
10-ből

Mit szeretünk
Széles körű karakter-testreszabás.
Kiváló eredeti hangkialakítás minden szinten.
Amit nem szeretünk
Az ingyenes verzió hirdetésekkel bombázza a játékosokat.
Túl kevés pályát készítettek a fejlesztők.
Ez a „lehetetlen játék” stílusú, automatikusan futó platformer elsősorban a pálya létrehozásának és megosztásának köszönhető. A játék fő közönségét alkotó legokosabb gyerekek és tinédzserek hozták létre végtelen számú fenséges pályát. Sok szerencsét: fejletlen empátiájuk miatt kedvet kapsz a földhöz dobni a telefonodat.
09
10-ből

Mit szeretünk
Végtelen számú kifosztandó kazamata.
A mobil műfajok érdekes keveréke.
Amit nem szeretünk
Sok játékos által tervezett pálya abszurd módon nehéz.
Frusztráló szabadon játszható mechanika.
A falra ugrás és az automatikus futás egyetlen képernyőn az okos csapdákkal teli szinteken keresztül elég szórakoztató ötlet lenne. De a ZeptoLab szórakoztató csavart dobott be egy Clash of Clans-szerű portyázó stratégia elemmel. Készíthetsz saját szinteket, feltéve, hogy magad is teljesítheted. Ha átmész más játékosok szintjein, megszerezheted a kincsüket, és magad is feljebb léphetsz a ranglétrán. A többjátékos fordulat magával ragadó, és kiemelkedő automatikus futóvá teszi.
10
10-ből

Mit szeretünk
Menő környezetek és karakteranimációk.
Rövid, gyors tempójú szintek.
Amit nem szeretünk
Többször le kell játszania a szinteket, hogy mindent feloldjon.
Az életmentő tápegységek valós pénzbe kerülnek.
Az alapvetõ végtelen futó Canabaltból és a híres pálcikaember-animációk gördülékeny animációiból merítve ihletet meríthetsz egy sziluettjû, öltönyös futó embert irányítva, aki megpróbál lehagyni néhány üldözõt. És természetesen mindenféle klassz parkour trükköt bevethetsz az egyre nehezebb szinteken. Ez a legközelebbi dolog a Mirror's Edge-hez mobilon.