Hogyan válasszunk kezdő osztályt a Dark Soulsban 3
Mit kell tudni
- A Knights kiváló választás új játékosok számára. Koncentrálj a Knight's Strength növelésére. Növelje az állóképességet és a vitalitást.
- A Warriors magasabb Erő és Vigor statisztikával kezd, mint az összes kezdő osztály. Növelje a Warrior erejét és ügyességét.
- A Deprived és a Thief nem ajánlott kezdő játékosoknak. Ezenkívül a kezdő osztályod nem állandó.
Ez a cikk útmutatást nyújt a legjobb kezdő osztály kiválasztásához Dark Souls III az általad választott játékstílusnak megfelelően. A cikkben található információk a következőkre vonatkoznak Dark Soul III számára PlayStation 4, Xbox egy, és Microsoft Windows.
Dark Souls 3 osztály
Karaktered létrehozásakor 10 különböző osztálytípus közül választhatsz, amelyek mindegyike saját meghatározott mennyiségű képességponttal rendelkezik a különböző tulajdonságokhoz. Az egyes statisztikákhoz tartozó összes attribútumpontot a választott osztály szintje határozza meg. Például a lovagok a 9., a Harcosok pedig a 7. szinten kezdődnek.
Ahogy legyőzi az ellenséget, pontokat szerez, amelyek lehetővé teszik az egyéni statisztikák növelését. Ahelyett, hogy az egyes osztályok hiányosságaira összpontosítana, hangsúlyoznia kell a benne rejlő tehetségeket. Például, mivel a harcosok nagy erővel kezdenek, költsön pontokat ennek a statisztikának a növelésére, hogy a természetesen erős támadásokat még halálosabbá tegye.
Bár bármelyik karakterosztállyal kezdheted, ez egyértelmű a játékstílusokból, tulajdonságokból, szintekből és képességekből amelyek alkalmasabbak kezdőknek, középhaladó játékosoknak és azoknak, akik nagyobb kihívást keresnek. Az alábbiakban megtalálja az egyes osztályok bontását, amely tartalmazza a kiindulási statisztikákat, tippeket, hogy hova fektessen be pontokat a szintlépés során, és mitől érdekes az egyes osztályok.
A kezdő osztályod nem állandó választás. Például, ha úgy döntesz, hogy inkább varázsló leszel a lovag helyett, akkor varázsigéket szedhetsz, és elkezdhetsz befektetni a mágiával kapcsolatos statisztikákba, ahogy szintet lépsz.
Lovag
Kezdő statisztika
Lvl: 9 | Str: 13 |
Vig: 12 | Dex: 12 |
Figyelem: 10 | Int: 9 |
vége: 11 | Fth: 9 |
Vit: 15 | Szerencse: 7 |
A lovagok jól lekerekített harcosok, természetüknél fogva magas életerővel és erővel, lehetővé téve számukra, hogy nehéz páncélt szereljenek fel. A lovagokhoz tartozik egy pajzs is, amely teljesen blokkolja a fizikai támadásokat. Kiegyensúlyozott statisztikájuknak és magas kezdőszintjüknek köszönhetően a Knights kiváló választás új játékosok számára.
Statisztikai pontok szerzése közben összpontosíts a Lovag Erőjének növelésére, hogy maximalizáld a fizikai ütésekkel okozott sebzést. Érdemes még fejlesztenie az állóképességet és a vitalitást, hogy erősebb páncélt tudjon felszerelni.
Harcos
Kezdő statisztika
Lvl: 7 | Str: 16 |
Vig: 14 | Dex: 9 |
Figyelem: 6 | Int: 8 |
vége: 12 | Fth: 9 |
Vit: 11 | Szerencse: 11 |
A Warriors alacsonyabb kezdőszinttel rendelkezik, mint a Knights, de magasabb Erő és Vigor statisztikával kezdenek, mint az összes többi kezdő osztály. Kétkezes fegyvereik tökéletesek arra, hogy ellenséges csoportokon vagy erősen páncélozott ellenségeken keresztül szántsanak.
Növeld harcosod erejét és ügyességét, hogy nehezebb fegyvereket is elbírjon, majd koncentrálj az állóképességed fejlesztésére, hogy végtelen kombókat hajthass végre, hogy távol tartsd az ellenségeidet.
Zsoldos
Kezdő statisztika
Lvl: 8 | Str: 10 |
Vig: 11 | Dex: 16 |
Figyelem: 12 | Int: 10 |
vége: 11 | Fth: 8 |
Vit: 10 | Szerencse: 9 |
A zsoldosok nagy ügyességükre hagyatkoznak a túléléshez. Hiányzik belőlük a lovagok és harcosok ereje és kitartása, de a zsoldosok nagy hittel rendelkeznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy használják az állapotnövelő varázslatokat. Bár két kardot tudnak forgatni egyszerre, a páncéljuk nem túl hatékony.
Zsoldosként való játék több stratégiát igényel, mint néhány más osztály. Statisztikai pontjait költse a hit, az ügyesség és az állóképesség növelésére, hogy növelje támadásaik hatékonyságát.
Hírnök
Kezdő statisztika
Lvl: 9 | Str: 12 |
Vig: 12 | Dex: 11 |
Figyelem: 10 | Int: 8 |
vége: 9 | Fth: 13 |
Vit: 12 | Szerencse: 11 |
A hírnökök olyan gyógyítók, akik egy csípéssel segíthetik a pártot. Messziről nézve félelmetes harcosok, de a Heralds rendkívül sebezhető a közelharcban gyenge páncéljuk miatt. Ha azonban megtanulod használni a varázslatokat, a lándzsákat és a pajzsokat, kiválóan kiegészíthetik csapatodat.
A Heralds statisztikái közé tartozik az ügyesség, az állóképesség, az erő és a vitalitás. Akárcsak a zsoldosoknál, a csatákat stratégiával kell megközelíteni, nem pedig egyenesen az ellenség területére rohanni.
Tolvaj
Kezdő statisztika
Lvl: 5 | Str: 9 |
Vig: 10 | Dex: 13 |
Figyelem: 11 | Int: 10 |
vége: 10 | Fth: 8 |
Vit: 9 | Szerencse: 14 |
A tolvajok nem a legerősebbek, de rendkívül nagy szerencséjük van, így az általuk legyőzött ellenségek nagyobb valószínűséggel dobnak el értékes zsákmányt. Hosszú távú támadásokhoz íjakat, közeli harcokhoz pedig tőröket használnak.
Emeld fel a tolvaj életerejét és ügyességét, hogy jobb fegyvereket és páncélokat tudjon felszerelni. Az állóképesség növelésével gyorsabban lőhet ki több nyilat. Mivel Theifként való boldoguláshoz gyors reflexekre kell hagyatkoznia, ez az osztály nem ajánlott kezdő játékosoknak.
Orgyilkos
Kezdő statisztika
Lvl: 10 | Str: 10 |
Vig: 10 | Dex: 14 |
Figyelem: 14 | Int: 11 |
vége: 11 | Fth: 9 |
Vit: 10 | Szerencse: 10 |
Az asszaszinok gyorsaságra és lopakodásra szorulnak az ellenség leküzdésében. Fő fegyverük az Estoc, egy könnyű kard, amellyel az ellenséges támadásokat hárítani lehet, és kritikus sebzést okozó ellentámadásokat hajthatnak végre. A Spook képességet arra is használhatják, hogy hátulról támadják meg az ellenséget.
Az Assassins meglehetősen magas szinten indul, így alkalmassá teszi őket olyan játékosok számára, akik nem bánják, hogy egy kis átgondolást fordítsanak a támadás megtervezésére. Részesítsd előnyben az Assassin behangolásának, ügyességének és intelligenciájának növelését, hogy jobb fegyvereket és varázslatokat tudj felszerelni.
Varázsló
Kezdő statisztika
Lvl: 6 | Str: 7 |
Vig: 9 | Dex: 12 |
Figyelem: 16 | Int: 16 |
vége: 9 | Fth: 7 |
Vit: 7 | Szerencse: 12 |
Ne tántorítsa el az alacsony kiindulási szintjüket; A varázslók magas hangolással és intelligenciával rendelkeznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy erőteljes varázslatokat használjanak. Gyenge állapotuk és páncéljuk rendkívül sebezhetővé teszi őket, de van egy pajzsuk, amely képes elnyelni a fizikai sérüléseket.
A varázslók intelligenciájának növelése növeli a sebzés mértékét, és a Hangolás növelése több varázslatot biztosít számukra. Ügyességük növelésével a varázslók még gyorsabban varázsolhatnak.
Piromancer
Kezdő statisztika
Lvl: 8 | Str: 8 |
Vig: 11 | Dex: 12 |
Figyelem: 12 | Int: 14 |
vége: 12 | Fth: 14 |
Vit: 10 | Szerencse: 7 |
A piromancsok a tűzmágia és a közelharci támadások halálos kombinációját használják. A védelmük felülmúlja a varázslókat, így esélyesebbek a közeli harci helyzetekben.
Ha piromancerként játszol, helyezd előnyben a ráhangolódás, a hit és az intelligencia növelését. Míg tűzkészségeik már korán jól jönnek, erősebb varázslatokhoz csak a játék későbbi szakaszában juthatnak hozzá.
Pap
Kezdő statisztika
Lvl: 7 | Str: 12 |
Vig: 10 | Dex: 8 |
Figyelem: 14 | Int: 7 |
vége: 9 | Fth: 16 |
Vit: 7 | Szerencse: 13 |
A klerikusok erősebbek a varázslóknál a kézi harcban, de elsősorban orvosként tevékenykednek. Könnyű páncéljuk lehetővé teszi számukra, hogy gyorsan mozogjanak, és meggyógyítsák a rászoruló karaktereket.
Növelje papja hitét, kitartását és ráhangolódását, hogy növelje varázslatkészítő képességét. Ha az általad preferált harci taktika a lehető legtöbb sebzés elnyelését foglalja magában, miközben támadókészségeket használsz, akkor a Cleric osztály nem neked való.
Megfosztva
Kezdő statisztika
Lvl: 1 | Str: 10 |
Vig: 10 | Dex: 10 |
Figyelem: 10 | Int: 10 |
vége: 10 | Fth: 10 |
Vit: 10 | Szerencse: 10 |
A Deprived osztályt szakértő játékosoknak szánjuk. A Deprived lényegében üres lapok: az 1. szintről indulnak, és minden statisztikája egyenlően oszlik el, így a játékosok teljes mértékben irányíthatják fejlődésüket.
Sajnos páncélt nem tudnak használni, a pajzsuk gyakorlatilag használhatatlan. Ha most először játszik Dark Souls III, mentse el a Deprived osztályt a második vagy harmadik átjátszásra, miután tökéletesítette a karakterfejlődés művészetét.