Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

Valószínű, hogy akár a Star Wars-ban nőtt fel, akár később fedezte fel a franchise-t, már elgondolkodott azon, milyen nagyszerű lenne fénykardot lengetni, vagy saját X-Wing vadászgépét vezetni. A Star Wars: Squadrons soha nem látott mértékben nyújtja Önnek a második fantáziát. Az 1993-as klasszikus Star Wars: X-Wing régóta esedékes folytatása ugyanazt az intenzív kutyaviadalt kívánja kínálni, de a modern technológia előnyeivel. Megnéztem a PC-s verziót.

Beállítás: Némi trükközés szükséges

A Star Wars: Squadrons meglehetősen bőven letölthető, mielőtt lejátszható lenne, ezért ügyeljen arra, hogy a merevlemezen legalább 26,4 GB tárhely legyen. Amikor a játék elindul, módosíthatja az alapvető beállításokat a nyelv, a hangerő, a megjelenítési beállítások és minden egyéb beállítás megadásához, amely az élmény optimalizálásához szükséges. Kicsit küzdöttem, hogy jól működjön a kétképernyős beállításommal, de végül sikerült lejátszható állapotba hoznom az ultraszéles képernyős Samsung CHG90 kijelzőmen. Végül kényelmesebbnek találtam egy szabványos 16:9-es képarányú monitoron játszani.

Star Wars: Squadrons
Lifewire / Andy Zahn

Történet: Elfogadható, de hagyd ki a kiállítási szemétlerakókat

A játék az Alderaan megsemmisítése után indul az Új reményben. A konfliktus mindkét oldalát megjátszhatod váltakozó történetküldetések során birodalmi és lázadó pilótaként. Mindkét karakter testreszabható egy sor előre beállított opcióval. Mindig értékelem, ha egy játék lehetőséget ad arra, hogy saját karakteremet alkossam.

Az előbeállítások tartománya meglehetősen korlátozott, de ennek ellenére üdvözlendő. Hagyományos számomra, úgy döntöttem, hogy Terry Pratchett Korongvilág-regényeinek szereplői után nevezem át a főszereplőket. A lázadó hős Lu-Tze lett, a gonosz Vorbissal a Birodalom oldalán. Örültem, hogy találhattam egy megfelelően baljós brit akcentust Vorbis számára, bár mulatságos eredményeket lehet elérni, ha a hangok és karakterek nem illeszkednek egymáshoz. A végén azonban a játék nagy részét első személyű nézőpontból fogod tölteni, és a karaktered csak rövid ideig lesz jelen a jelenetekben.

A Star Wars: Squadrons nagyon szép.

Ezután kiválaszthatja, hogy irányítottabb élményt szeretne-e a szabványos HUD-val, vagy inkább magával ragadó és kihívásokkal teli élményt szeretne. A játék egy olyan módot is kínál, amelyben csak a pilótafülke műszerei jelennek meg. Valószínűleg jó ötlet a normál módban kezdeni, amíg meg nem birkózik a kezelőszervekkel és a játékmenettel. Végül válassza ki a nehézségi fokozatot (amely a repülési játékokkal kapcsolatos általános tapasztalataitól függ), és már indulhat is a harcba.

A Squadrons egy kötelező oktató küldetéssel indul, hogy megtanítson repülni. Bár kissé elhúzódó, a birodalmi csatacsoport tájai előtti kezdeti félelem elűz minden unalmat, amelyet egy oktató küldetéstől várhat. Csillagrombolók és más klasszikus Star Wars űrhajók körül siklik óriási élmény.

A történet átadható, ha nem is borzasztóan mély vagy ambiciózus, és alapvetően azért van, hogy összekapcsolja a csatajelenségeket, és kontextust adjon a harcnak. A hangjáték a közepestől az elfogadhatóig változik, és nyilvánvalóan van némi erőfeszítés a szimpatikus karakterek kialakítására. Bár a karaktermodellek jók, minden bizonnyal van itt egy kis rejtélyes völgy, és ez különösen észrevehető az első személyű beszélgetéseknél, ahol némán bámulod, ahogy egy NPC kifújja te.

Star Wars: Squadrons
Lifewire / Andy Zahn 

A történetküldetések között különböző helyiségekben fixálod magad, ahol a különböző karakterekre kattintva beszélgethetsz velük. Ezeket a sorozatokat nagyon lineárisnak találtam, és azt tapasztaltam, hogy hajlamosak elhúzódni. Minden bizonnyal jobban szerettem volna sétálni, mint teleportálni a hajó egyes helyei között. Ez valószínűleg annak köszönhető, hogy ezt a játékot VR-ben játsszák, ahol a rögzített pozicionálás teszi lehetővé A VR korlátai miatt több értelme van, de a játékot jól szolgálta volna egy külön vezérlés sémák. Ez egy kisebb nyűg; ha szükséges, elég gyorsan átugorhatja ezeket a sorozatokat.

Játékmenet: Kifinomult és meglepően mély

A játék igazi húsa a csatában van, és ez egy hihetetlenül intenzív és magával ragadó élmény. Bármilyen rendszert vagy vezérlési módszert is használ, sok különböző bemenetet és funkciót kell megtanulnia. Ez ijesztő lenne az újoncok számára, de a kampány nagyszerű munkát végez azáltal, hogy fokozatosan vezet be új kezelőszerveket és mechanikákat olyan ütemben, hogy azok könnyen átvehetők legyenek.

A játék egyik legösszetettebb aspektusa a csapat- és rendszermenedzsment, amely magában foglalja a hajó elrendezésével és a szövetségesei viselkedésével kapcsolatos gyors döntések meghozatalát. Az alapvető energiaellátó rendszereket könnyű elsajátítani, és az egyszerű „támadd meg ezt” és „védd meg ezt” parancsokat nem nehéz végrehajtani. tanulni, de vannak bonyolultabb rendszerek is, amelyek mélyebbé teszik a játékot a dedikáltság érdekében játékosok.

Mind a birodalom, mind a lázadók négy hajóosztályból választhatnak – egy minden mesterségbeli jack vadászgép, lassú bombázó félelmetes fegyverarzenállal, gyors és mozgékony elfogó és támogató osztály hajó. Nagyon értékeltem, hogy a játék nem csak ezeket az újranyúzott, mechanikusan azonos klónokat készíti minden egyes frakcióhoz. Ehelyett mindkét oldalnak megvannak a maga egyedi sajátosságai, amelyek befolyásolják a játékmenetet, és a tervezők valahogy mégis ki tudták egyensúlyozni a játékot úgy, hogy egyik csapat se érezze magát lemaradva a másiktól.

A kutyaviadalok gyorsak, brutálisak, és a térképtervezés széles variációinak köszönhetően minden meccs rendkívül frissnek és nem ismétlődőnek tűnik. Van néhány hagyományos körbe-körbe hurok, de a térkép körül elhelyezett akadályok között a a különböző hajók különböző képességei, valamint az Ön és csapattársai közötti interakció, ez csak akkor történik meg néha.

Star Wars: Squadrons

 Lifewire / Andy Zahn

Az egyetlen dolog, ami időnként kihúzott a játékból, az a kissé fura hajófizika, ami a pilótaülésből érthető, de más hajókról kicsit furcsán néz ki. Gyorsan megállhatsz, és bekapcsolhatsz egy fillért, ami technikai szinten előnyös a játékmenetben, de kissé idegesítő és irreális a szemtanúja.

A játékmenet egyik fontos szempontja, hogy a Squadrons hogyan egyensúlyozza ki harcosai törékenységét egy szórakoztató élmény megteremtésével. Ezt olyan pajzsok és javítókészletek segítségével teszi, amelyek hajónként változnak, és testreszabhatók. Bemegy a finom határvonal között, lehetővé téve, hogy lekaszálhasd az ellenséges vadászgépeket anélkül, hogy hosszú évekig jajgatnál, miközben megakadályozza, hogy úgy érezd, mintha egy üvegkánont vezetnél.

Létezik továbbá a hajó testreszabása, amely lehetővé teszi repülőgépe különféle szempontjainak megváltoztatását, mint pl fegyverzet, hajótest és hajtóművek a különféle tulajdonságok javítása érdekében, bár ez általában költséget jelent mások számára képességeit. Például lecserélheti a sebességet extra agilitásra, és fordítva. Ez megköveteli a testreszabott hajó mély megértését, így valószínűleg várnia kell, hogy megérintse ezt, amíg rengeteg gyakorlatot nem szerez a csatában. Vannak kozmetikai testreszabások is, például festések és dísztárgyak. Mind a játékmenet, mind a kozmetikai testreszabások különböző típusú játékon belüli pénznemekkel vásárolhatók meg.

Grafika: Figyelem a részletekre

A Star Wars: Squadrons nagyon szép. A hajók szeretettel vannak renderelve, és nagy részletgazdagsággal dolgoztak a világítás, a környezet és az effektusok megfelelő kialakításában. A különböző hajók pilótafülkéi, amelyeket irányítasz, teljesen megvalósítottak és valósághűek. Könnyű belecsöppenni egy nagyszerű idegen látképbe, vagy egyszerűen csak élvezni azt az élményt, amikor egy becsületes X-Wing pilótafülkéjében lehet. A robbanások, a lézerek, az ellenséges hajók tüzes lángokban szakadnak szét, és a saját hajója reális károsodása sok feszült helyzetet idéz elő, amelyek megdobogtatják a szívét.

Star Wars: Squadrons
 Lifewire / Andy Zahn

A játék kevésbé vonzó VR-ban, sárosabb textúrákkal és elmosódottabb skybox-al, de a további elmerülésért való kompromisszum megéri az áldozatot. Valójában a fejed mozgatása, hogy az üveg pilótafülke körül pásztázd az ellenséges harcosokat és a tőkehajókat (vagy a saját szárnytársaidat), majd belemerülj a harcba, ez az egyik legszórakoztatóbb dolog a VR-ben.

Hang: Autentikus Star Wars

A videojátékok túlnyomó többségénél az élmény majdnem annyira függ attól, amit hall, mint attól, amit lát. Ebből a szempontból a Squadrons remekmű. Ez a játék tökéletesen megismétli a klasszikus Star Wars űrharc epikus hangulatát a lézertűztől a motorok zúgásán át az aszteroida legeltetésének izgalmas zúgásáig. Ott van még a felejthetetlen John Williams filmzene, amely itt teljesen jelen van, és éppolyan fontos a játék élményéhez, mint a filmekhez.

Teljesítmény: stabil közepesen erős PC-ken

32 GB DDR4 RAM-mal, AMD Ryzen 7 2700X processzorral és Nvidia RTX 2070 GPU-val rendelkező, egyedi játékra szánt PC-vel játék közben folyamatosan magas képkockasebességet tudtam elérni. A küldetések között azonban furcsa akadozást tapasztaltam az akasztóban, ami inkább grafikai hibának tűnt, mint a számítógépem teljesítményével kapcsolatos problémának. A Squadrons-szal is játszottam egy laptopon, kevésbé erős processzorral, 16 GB RAM-mal és egy Nvidia RTX 2060 Max-Q-val. A játék jól teljesített, és zökkenőmentes játékélményt nyújtott maximális grafikai beállítások mellett.

A kutyaviadalok gyorsak, brutálisak, és a térképtervezés széles variációinak köszönhetően minden meccs rendkívül frissnek és nem ismétlődőnek tűnik.

Kezelőszervek: Széles támogatás a különböző bemenetekhez 

A Squadrons testreszabható támogatást kínál a különféle vezérlési sémák széles skálájához, a játékvezérlőktől a HOTAS repülési botokon át az egérig és a billentyűzetig. Bíbelődnöm kellett néhány beállításon, hogy beüzemeljem a bot- és tolóerő-szabályozást, de amikor sikerült, ez egy további elmélyülést adott az élménynek. Az egér és a billentyűzet azonban egyértelműen az optimális és tervezett vezérlési módszer a századok számára.

Többjátékos: Kihívó kutyaviadalok 

A Squadrons alapvető, de robusztus többjátékos móddal rendelkezik, melynek kenyér és vaj csapatalapú kutyaviadal. Izgalmas és kihívásokkal teli meccsek ezek, amelyek valóban próbára teszik ügyességedet a játékban, és a változatos térképek megfelelő választékának köszönhetően tényleg nem öregszik meg.

Star Wars: Squadrons

 Lifewire / Andy Zahn

A másik mód hatalmas, nagyszabású, többlépcsős flottacsatákat tartalmaz, amelyek gondos csapatkoordinációt igényelnek a csatatéren való előrehaladáshoz és az ellenség zászlóshajójának megsemmisítéséhez. Célszerű ezt elmenteni arra az esetre, amikor végigjátszotta a kampány nagy részét, megtanulta a vezérlőket, és kipróbálta a kezét néhány többjátékos kutyaviadalon.

Ár: Jó érték

Mindössze 40 dolláros MSRP-jével a Star Wars: Squadrons egy meglepően kedvező árú játék, amely A modern AAA játékok trendje egységesen 60 dollárért jelent meg, függetlenül attól, hogy milyen tartalomra képesek ajánlat. Ez nem a leghosszabb játék, és a többjátékos tartalomnak is van korlátja, így a 40 dollár nagyjából a pontos ár az Squadrons számára. Üdítő látni, hogy a játékból hiányzik az extra bevételszerzés, nincsenek bosszantó mikrotranzakciók vagy zsákmánydobozok.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

Ha mélyebb, ijesztőbb, összetettebb űrsimet keresel, az Elite Dangerous a következő lépés. A Squadrons sokkal izgalmasabb, mivel a lézerrel az intenzív légi harcra összpontosítanak. Az Elite Dangerous egy módszeresebb játék, amelynek középpontjában a felfedezés és a kereskedés áll, bár van izgalmas harc is, ha akarod.

Végső ítélet

Izgalmas űrharc élmény, amely különösen jól illeszkedik a VR-hez.

A Star Wars: Squadrons a klasszikus űrharci játékok remek utódja, és tagadhatatlanul izgalmas és valósághű élmény. A legjobb, ha VR headsettel játsszuk, de megéri az időt és a pénzt egy hagyományos képernyőn is. Az első repülésem emléke a TIE Fighter kormányánál ebben a játékban meglepően tisztán ragadt meg bennem Ez olyan, amilyenre a videojátékok néhány pillanata képes, és ezt valóban meg kell tapasztalnia saját magának megért.

Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)