Miért nem kell aggódnia az FPS miatt a Steam Decken?

Kulcs elvitelek

  • A Valve elárulta, hogy a Steam Deck elsődleges célja a legalább 30 FPS elérése a legtöbb kéziszámítógépes játékban.
  • A Valve azonban azt is mondta, hogy a 30 FPS a léc alsó határa, és abban reménykedik, hogy ha lehetséges, magasabb FPS-t ér el a játékokon.
  • A szakértők szerint míg az FPS aggodalomra ad okot a Steam Decken, a 30 FPS kevésbé lesz észrevehető a Steam Deck által kínált kisebb kijelzőn.
A Steam Deck a Valve-tól.

Szelep

Ha aggódik a Valve célja miatt, hogy 30 képkocka per másodpercet érjen el a Steam Deck játékaival, ne aggódjon. A szakértők szerint ez nem lesz akkora probléma egy ilyen kis képernyőn.

A Steam Deck azóta is nagy figyelmet szentel a játékvilágnak A szelep leesett a hivatalos hír a hónap elején. Most minden szem a hatalmas kiadó felé fordul, miután a hírek szerint ez lesz arra törekszik, hogy 30 FPS-t kínáljon a sávnak amit „játszhatónak” tart a Steam Decken.

Van néhány figyelmeztetés ezzel a sávval kapcsolatban, és a szakértők azt mondják, hogy a legtöbb játéknak még 30 FPS mellett is több mint játszhatónak kell lennie a Steam Deck kisebb képernyőjén.

"A játékok természetesen játszhatók 30 FPS-sel (a 24 FPS felett minden sikeresen közvetíti a gördülékeny mozgást), de a valóság az, hogy sok játékos hozzászokott ahhoz, hogy 60 FPS vagy magasabb sebességgel játsszon. Ennek ellenére a Steam tisztázta, hogy a 30 FPS valójában a minimálisan megengedett képkockasebesség a Steam Deck-en lévő játékokhoz” – mondta Scott Willoughby, a vállalat operatív igazgatója. Brainium és a játékipar veteránja – mondta a Lifewire-nek egy e-mailben.

"Sok – ha nem a legtöbb – játéknak, amelynél előnyös lenne, valószínűleg lehetőség lesz magasabb képkockasebességet használni a simább mozgás érdekében, ha a játékos ezt akarja."

"A valóság az, hogy sok játéknál a 30 FPS feletti képkockasebesség nem igazán számít…"

A sáv beállítása

A Steam Deck teljes FPS-értékét illetően a szakértők által említett egyik legnagyobb tényező a kisebb kijelzőméret. A Steam Deck képernyője mindössze hét hüvelykes, és a kijelző legfeljebb 1200 x 800-as felbontást kínál.

Ez azt jelenti, hogy játékai 720P-ben lesznek zárolva, ha kézi számítógépen játszanak velük. Ez jóval kisebb, mint a legtöbb számítógép-monitoron látható felbontás – amely 1920 x 1080-tól nagyobb felbontásig, például 2560 x 1400-ig terjed.

Willoughby szerint a kisebb kijelző azt jelenti, hogy a játékok természetesen gördülékenyebb élményt nyújtanak, még 30 FPS-en is, mivel nem kell annyi képernyőt elszámolni. Mivel a Steam Deck alacsonyabb felbontáson futtatja a játékokat, ez azt is jelenti, hogy a rendszernek kevesebb energiát kell kinyomnia, ami nagyobb esélyt jelenthet a nagyobb FPS-futásra az intenzívebb játékokban.

A kisebb képernyő ellenére néhány még mindig leírták a Steam Decket a vártnál gyengébb teljesítménye miatt.

"A 30 FPS a minimálisan megengedett képkockasebesség a Steam Decken futó játékoknál, csakúgy, mint a Nintendo Switchen futó játékoknál" - magyarázta Willoughby. „A valóság az, hogy sok játék esetében a 30 FPS feletti képkockasebesség nem igazán számít sokat, sőt gyorsan mozgó akciójátékokhoz a 30 FPS az idő nagy részében megfelelő lenne, különösen kicsi, hordozható gépeken képernyő."

Miért számít az FPS?

Bár triviálisnak tűnhet az aggaszt, hogy milyen FPS-t ér el egy játék, különösen, ha Évek óta konzolokon játszva a helyzet az, hogy a PC-játékosok erősen támaszkodnak a magasabb FPS-re. játékok.

"A PC-játékosok több okból törődnek az FPS-sel" - jegyezte meg Willoughby. "A magasabb képkockasebesség simább játékélményt jelent jobb átmenetekkel és kevesebb elmosódással."

„Olyan ez, mint egy digitális videón forgatott modern tévéműsor összehasonlítása egy régi, filmre forgatott műsorral” – tette hozzá. "A modern videó simább lesz, kevesebb elmosódással és mozgási műtermékekkel, különösen akciójelenetek vagy gyors kameramozgás közben."

Közelkép valakiről, aki Steam Decket használ.

Szelep

Sok jelenlegi monitor 60 és 144 Hz között kínál, ami 60 és 144 FPS közötti játékot tesz lehetővé. Minél közelebb van a monitor által biztosított FPS-hez, annál kevesebb képernyőszakadást és egyéb vizuális műterméket fog látni. Ezek a vizuális problémák rendkívül zavaróak lehetnek játék közben, és ezek elkerülése sok játékos számára kiemelten fontos.

"Bár az FPS probléma lehet, úgy gondolom, hogy a Steam Deck teljesítményének legnagyobb akadálya az akkumulátor élettartama lesz. Az alacsonyabb képkockasebesség meghosszabbítja az akkumulátor élettartamát. Valójában a Steam megemlítette, hogy a felhasználóknak lehetőségük lesz szelektíven korlátozni a képkocka sebességet az akkumulátor élettartamának növelése érdekében" - mondta Willoughby.