Torment: Tides of Numenera Review: A Sci-Fi RPG, amely a világépítésre összpontosít
A Torment: Tides of Numenera a Torment sorozat második játéka, amely a sci-fi és a fantasy elemek ötvözésével ihletett gazdag világot kínál a játékosoknak. A keménykezű történetmesélésekkel megterhelt játékosoknak nehéz lehet átjutni a rossz grafikán és az unalmason. játékmenet hogy igazán élvezze a játék cselekményét. Nehéz dolgunk volt még a 10 órányi játékkal is, megragadva a játék egyik csúcspontját, gazdag és egyedi világépítést. Olvassa el, hogy megtudja, hogyan illeszkedik a többi játékhoz legjobb PC játékok felhajt.
Történet: Nehézkezű írás, minden mást kizárva
A Torment: Tides of Numenera egy harmadik személyű szerepjáték, amely erősen a történetre összpontosít – és ó, annyi történet van. A játék azzal kezdődik, hogy a karakter, akit játszani fog, pánikba ébred. Valaki elmesél mindent, ami veled történik, beleértve azt is, hogyan néz ki a körülötted lévő terület. Egy rövid bemutatkozás után a rendszer felkér, hogy válassza ki, mivel szeretne játszani: Glaive, Jack vagy Nano. Ezek nagyjából azt jelentik, hogy valaki inkább fizikai, valaki vegyes fizikai és mágikus, és egy mágus, de természetesen ebben a furcsa félig fantasztikus, félig sci-fi világban, ahol minden új és egyedi.
Ez az egész bevezető lassan halad és unalmas, a túlélés pedig durva. De még ezen túl is a dolgok nem feltétlenül felpörögnek és válnak érdekesebbé. A játék olyan keményen dolgozik a narrációjával, hogy elmondja a játék látványvilágát, még akkor is, ha közvetlenül a képernyőn láthatja őket. Az egész játék úgy hangzik, mintha valaki írt egy regényt, nem tudta kiadni, majd úgy döntött, hogy a videojáték jobb ötlet volt, és ahelyett, hogy levágták volna a zsírt, minden felesleges leírást és részletet a játék promptjában hagytak.
Továbbmentem előre, bár már akkor is érdektelen voltam, remélve, hogy a játék izgalmasabb lesz. Az emlékszoba után egy másik platformra ébredsz, ahol egy lény azt mondja neked, hogy súlyos sérülést szenvedtél, és ők járnak a fejedben. Megpróbálja elmagyarázni, ki vagy, de mielőtt túl messzire menne, megtámad valami, amit Szomorúnak hívnak. Végül a való világban ébredsz, belépsz a játék fő városába, és beszélgethetsz az ott élő karakterekkel. Ön a hatalmas Változó Isten kidobottja, és sok mindent meg kell találnia – a kérdés az, hogy akar-e olvasni egy rosszul megírt regényt videojáték-formátumban?
Ön a hatalmas Változó Isten kidobottja, és sok mindent meg kell találnia – a kérdés az, hogy akar-e olvasni egy rosszul megírt regényt videojáték-formátumban?
Játékmenet: Párbeszéd-utasítások és erőfeszítés
A Numenera dagálya harmadik személy szerepjáték ahol a játékmenet majdnem 75 százaléka görgető párbeszédpanelek és különféle promptok, amelyek megjelennek, amikor a játék elmeséli a történetet. Ezek az utasítások lehetővé teszik, hogy irányítsd a történet kibontakozását, és mindennél jobban ez a játék fő mechanikája.
Ezen túlmenően a másik nagy játékmeneti mechanika az erőfeszítés és az inspiráció rendszere. Minden cselekedete erőfeszítésre késztet. Ez az erőfeszítés lehetővé teszi a karaktered számára, hogy keményebben dolgozzon a kiválasztott cselekvésen, és így nagyobb esélyt ad a karakterednek a cél elérésére.
Ez a rendszer úgy van beállítva, hogy bizonyos mértékig kontrollálni tudja, hogy mely feladatokat kívánja előnyben részesíteni, de meg kell értenie, hogy a játék nagy része a kudarcra épül. A játék még a bevezetőben is elmond ennyit. A kudarc nem azt jelenti, hogy elrontottad, ez csak azt jelenti, hogy a játék történetének más pályára állsz. Valójában soha nem éreztem, hogy ez a szerelő többet kínálna annál, mint hogy hamis irányítást adjon a játékosoknak. Valójában az erőfeszítések nem voltak olyanok, mintha sokat tettek volna hozzá az általános játékélményhez, és semmiképpen sem adtak hozzá semmi szükséges izgalmat.
Alapvetően minden interakció, amelyet egy másik karakterrel vagy a világon belül folytat, megváltoztathatja karaktere személyiségét, erkölcsét és képességeit.
Az inspiráció valószínűleg a játék legérdekesebb játékmechanikája. Miközben felfedezed a világot, és a karakterekhez beszélsz, a különféle felszólításoktól függően megingatod őket. Ez az igazítási rendszer hatással lesz a történetre és arra, hogy milyen felszólítások válnak elérhetővé a karaktered számára. Alapvetően minden interakció, amelyet egy másik karakterrel vagy a világon belül folytat, megváltoztathatja karaktere személyiségét, erkölcsét és képességeit.
Összességében ez a játék gyenge próbálkozás volt arra, hogy a játékosoknak egy újszerű élményt kínáljanak videojáték formátum. A történetmesélés nagyon keménykezű. Az írás gyenge, és tele van olyan dolgok ismétlődő elmondásával, amelyeket a képernyőn könnyen láthat maga körül. Alig vagy egyáltalán nincs iránymutatás arra vonatkozóan, hogy merre menjen, vagy mit kell pontosan csinálnia, és a hosszú szövegrészekkel kombinálva a dolgok gyorsan unalmassá válnak. Az egyetlen dolog, amit a játék kínál, az egy gazdag és egyedi világ, amely érdekes módon ötvözi a fantasy és a science fiction elemeit. Csak kár, hogy ilyen nehéz, inaktív történetmesélés alá temetik.
Az egyetlen dolog, amit a játék kínál, az egy gazdag és egyedi világ, amely érdekes módon ötvözi a fantasy és a science fiction elemeit.
Grafika: Elavult és leegyszerűsített
A Tides of Numenera 2017-ben készült – azonban ezt nem tudnád meg, ha belevágnál a játékba, és tippelnél a grafika. A grafika inkább úgy néz ki, mintha a 2000-es évek elején ragadtak volna, kockás, szinte pixeles karakterekkel. Van némi bocsánat, mert a játék nem a látványra összpontosít, hanem inkább a szavakra és a történetre. De van egy határa annak, hogy az ember mennyire megbocsátó, tekintve, hogy a játék nem olyan régi.
Az egyetlen pozitívum az eredetiség a fejlesztők által létrehozott világban. A környezet egyedi – furcsa idegen technikák keveréke egy fantáziavárosban. A karakterek széles skálája tölti be a játékot, és kreatív módon reagálnak és reagálnak. Szintén szórakoztató élmény ezekkel a különféle karakterekkel szaladgálni, beszélgetni, és felfedezni a játék világát és Numenera történetét.
Ár: Csak akkor éri meg, ha kíváncsi a történetre
A Torment: Tides of Numenera még mindig drága játék, 50 dollárba kerül Gőz amikor nem eladó. Ez egy olyan játék, amelyet egy nagyon specifikus játékostípus szem előtt tartásával hoztak létre – és gyanítom, hogy a legtöbb embernek nem fog tetszeni.
Ennek ellenére, ha az erős szöveges fókuszú szerepjátékok érdeklik Önt, akkor a játék sok mindent kínál a költségekért. A Numenera világa hatalmas, és figyelembe véve a történetet megváltoztató összes felszólítást, a játéknak sok újrajátszhatósága is van. Bár a Tides of Numenera nem igazán volt a kedvencem, valaki másnak szórakoztató kaland lehet, és azoknak a játékosoknak az 50 dolláros költség megéri.
Bár a Tides of Numenera nem igazán volt a kedvencem, másnak szórakoztató kaland lehet.
Verseny: Egyéb történetre összpontosító RPG-k
A Tides of Numenera mellett jó néhány olyan játék is elérhető, amelyek történetközpontú RPG-k. Wasteland 2 (nézet itt: amazon) egy nagyon hasonló játék, hiszen ugyanazok a fejlesztők készítik, de ahol a Numenera elbukik keménykezű történetmesélésével, ott a Wasteland 2 egy szórakoztató, taktikus harcrendszerrel tűnik ki.
Egy másik harmadik személyű RPG, amely egy nagyszerű és jól fejlett világot fog felfedezni, a Pillars of Eternity (megtekintés amazon). A játék lehetővé teszi, hogy felfedezz egy gazdag fantáziavilágot és annak hatalmas kazamatait, és bár még mindig gazdag történetekben, nem fog az unalomig. Az utolsó játék, amelyet javaslok megnézni, a Mass Effect bármelyike. A Mass Effect nagyszerű munkát végez egy gazdag tudományos-fantasztikus világ felépítésében, miközben történettel teli, történetet megváltoztató döntéseket és döntéseket ad a játékosnak.
Szöveges RPG, amely nem éri el elődjét.
A Torment: Tides of Numenera egy szerepjáték, amely a videojátéknál újszerűbb élmény megteremtésére összpontosít. A történetmesélés nehéz szöveg, de a világ gazdag és egyedi, keveri a sci-fi és a fantasy elemeket. Sajnos az egyedi világ nem volt elég ahhoz, hogy végigvigyen az elavult grafikán és az unalmas játékmeneten.
Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)