Demon’s Souls Review: Új grafika, ugyanaz a nagyszerű játék

click fraud protection

Lektorunk megvásárolta a Demon's Souls-t, hogy alaposan végigjátszhassák a játékot. Olvassa tovább, hogy teljes képet kapjon.

Amikor először megérkezett a PlayStation 3 2009-ben a Demon’s Souls-t imádták a kritikusok, de a közönség elhanyagolta. A From Software fejlesztő ragyogását addig nem ismerték fel, amíg vissza nem hozták a sorozatot a Dark Souls-szal, és onnantól a Souls játékok játékjelenséggé nőttek. A Bluepoint Games most az alapoktól kezdve újjáépítette a Demon’s Souls-t, hogy az egyik legnagyobb cím legyen, amelyet a piacra dobáskor kiadnak. PS5, és 12 évvel később ennek a szeretetteljesen autentikus remake-nek az a célja, hogy az eredeti gyilkosan nehéz játékmenetét a következő generációs grafikák új rétegével biztosítsa.

Játékmenet: Készülj fel az áldozatokra

Hadd kezdjem azzal, hogy bár régóta rajongok a Souls játékokért, sosem voltam jó bennük. Szeretem játszani őket a hangulatuk és a kreatív dizájnjuk, valamint az általuk jelentett hihetetlen kihívás miatt, de ehhez nagy türelem és kitartás kell. nem csinálnám másképp.

Nem titok, hogy a Souls játékot a büntető és őszintén méltánytalan nehézségi fokuk teszi ilyen egyedivé és lenyűgöző élménnyé. Meg fogsz halni, meghalsz, és újra meghalsz. Ahogy haladsz előre, lelkeket gyűjtesz, amelyeket karaktered és fegyvereid fejlesztésére, valamint különféle árusok által eladott tárgyakra költesz. Minden alkalommal, amikor meghalsz, minden el nem költött lelket a halálod közelébe ejtesz, és vissza kell szerezned anélkül, hogy útközben meghalnál, különben örökre eltűnnek.

Ha ez nem lenne elég büntetés, ha testben halsz meg, a világ hajlama fehérről feketére változik, ami csökkenti a maximális egészségi állapotot és befolyásolja a játék történetét. Szellemformába kerülve az áldozatok nem befolyásolják a világra való hajlamodat, de szándékosan befolyásolhatod a világ tendenciáját, ha segítesz más játékosoknak bossharcokban, hogy a hajlamodat a fehérek felé told el. A barátságos NPC-k megölése viszont arra késztet, hogy tovább mozdulj a fekete felé.

Demon's Souls

Andy Zahn / Lifewire

A játékot harmadik személyben játsszák, és számos más, harmadik személyű akció-RPG konvencióval rendelkezik. Azonban ahol más ilyen játékok tartanak A Demon’s Souls szinte ellenséges hozzáállást tanúsít játékosaihoz, és nagylelkűek az oktatóanyagokban, a világtervezésben és az állítható nehézségi fokban. Hacsak nincs barátja, aki tanácsokat ad, vagy nincs kéznél egy online útmutató, a tanulási görbe valóban meredek lesz a franchise-ban kezdők számára.

A Demon’s Souls PS5-ön található egyik jellemzője, amit különösen élvezek, az az, hogy hogyan használja ki a fantasztikus lehetőségeket tapintható visszacsatolás és a PS5 DualSense vezérlőbe integrált hangszóró. A célzott rezgésekkel és hanggal a vezérlő segít a környezet és a tettek magával ragadóbb érzékelésében.

Például, amikor átkeltem egy hídon, távoli üvöltést hallottam, éreztem az ujjaim vibrációját, ahogy a nehéz szárnyverések egyre közelebb kerültek. A célzott hangzás és a dübörgő tapintó visszajelzés kombinációja, ahogy a sárkány tüze lecsapott rá a kő alig néhány centire a visszavonuló páncélos csizmám mögött élénk portrét festett közeledőmről végzet.

A Demon’s Souls PS5-ön lenyűgöző látvány, mégsem veszített semmit a nyomasztó komor légkörből, amelyet a PS3 klasszikus rajongói imádtak.

Grafika: Látványos gótikus nagyszerűség

A Demon’s Souls PS5-ön lenyűgöző látvány, mégsem veszített semmit a nyomasztó komor légkörből, amelyet a PS3 klasszikus rajongói imádtak. Ennek a remake-nek a felerősített hűsége, valamint a magasabb képkockasebessége csak tovább fokozza a komor gótikus esztétikát, és segít elmerülni a középkori posztapokaliptikus világban. Minden alkalommal, amikor kisétáltam egy komor folyosóból vagy barlangból, hogy felfedezzem a fantasztikus, pusztuló pompájának új, nagyszerű kilátását. hiperrealisztikus részlet, valóban pofátlan volt, és annál kifizetődőbb az eléréséhez szükséges fárasztó lomha miatt. azt.

A játék öt különálló régióra oszlik, amelyeket a Nexus néven ismert hub-világ köt össze, és mindegyik egyedi mind az esztétika, mind az ellenség viselkedése és kialakítása tekintetében. Ezenkívül figyelemreméltó fokú változatosság tapasztalható a különböző régiókon belüli területek között, amelyeket főnökharcok zárnak le olyan erős ellenségekkel, amelyek maguk is lenyűgözőek és szörnyűek íme. Ennek ellenére előfordulhat, hogy a grafikai fejlesztés nem mindenkinek tetszik, mivel vannak, akik úgy találják, hogy az eredeti alacsonyabb definíciója megvan a maga vonzereje.

Demon's Souls

Andy Zahn / Lifewire

Vezérlés: Különböző dolgok különböző emberek számára

Az eredeti Demon’s Souls játékosai PS3-on a vezérlőket nagyjából változatlannak találják, míg a Dark Souls veteránjainak hozzá kell szokniuk egy kevésbé fejlett rendszerhez, mint a későbbi játékokhoz. Érdekes módon a boss-harcok nehézségei kevésbé voltak egyenletesek, mint a Dark Soulsban. Néhány Demon's Souls főnökharc felülmúlja ezeket a Dark Souls-okat, míg mások megdöbbentően könnyűek.

Nem titok, hogy a Souls játékot a büntető és őszintén méltánytalan nehézségi fokuk teszi ilyen egyedivé és lenyűgöző élménnyé. Meg fogsz halni, meghalsz, és újra meghalsz.

Történet: homályos és érdekfeszítő

Az egyetlen dolog, amit nehezebb kitalálni, mint a Demon’s Souls játékmenetét, az a homályos történet. Soha nem tudhatod pontosan, hogy mi történik, de ez tényleg tökéletes, mert az a célod ebben a haldokló világban, hogy megöld a démonokat és elrabold a lelküket. A homályosság és a titokzatosság tökéletesen illeszkedik az esztétikához, és segít magával ragadni. Megpróbálhatja feltárni, mi történik a világ felfedezésével és az NPC-kkel való chateléssel.

Demon's Souls

Andy Zahn / Lifewire

Többjátékos: Segítő kéz vagy tőr a hátadban

Ránézésre a Souls Games nem tűnik természetesnek a többjátékos játékhoz, mégis az élmény szerves részét képezi. Hagyhatsz üzeneteket az útitársaknak, figyelmeztetve a veszélyre, utalva a titkokra, vagy ravaszul feneketlen gödrökbe csalva a hiszékeny kalandorokat. Más játékosok kísérteties délibábjai elfutnak melletted saját feladataik során, és a vérfoltok megérintésével szemtanúja lehetsz az utolsó pillanataiknak, hogy tájékozódj a saját cselekedeteidről.

Közvetlenebb többjátékos is elérhető. Leteheted a jeledet a földre, hogy behívhass más játékosok játékaiba, hogy segíts nekik, vagy lehetőséged van behatolni a játékaikba, hogy levadászd őket. Legtöbbször ezek az inváziók inkább végzetesek voltak számomra, mint fordítva.

Hacsak nincs barátja, aki tanácsokat ad, vagy nincs kéznél egy online útmutató, a tanulási görbe valóban meredek lesz a franchise-ban kezdők számára.

Testreszabás: Rengeteg lehetőség

A Demon’s Souls a kozmetikai és a játékmenet testreszabásának mély szintjét kínálja. Hosszú időt töltöttem egy klassz karakter megalkotásával, mielőtt belemerültem volna a játékba, bár a legtöbb sisak és egyéb fejfedő teljesen eltakarja a vonásait, és ez az erőfeszítés többnyire értelmetlenné válik.

A páncélok és fegyverek széles választéka rejtőzik a játék során, bár a választott felépítés nagymértékben meghatározza, hogy egy adott játék során melyik felszerelést fogod használni. Feltétlenül gyűjtsön kézműves anyagokat, mivel azokat a fegyverek szintre emelésére használják. A lelkeket a karakter statisztikáinak frissítésére költik, és mind a karakter-, mind a fegyverfejlesztések fokozatosan drágulnak, ahogy haladsz.

Ár: A következő generációs játékok költsége

70 dolláros MSRP-jével a Demon’s Souls most drágább, mint amikor eredetileg több mint egy évtizeddel ezelőtt megjelent. Bár az ár magasnak tűnhet, a Demon’s Souls valami különleges eset. Megéri a belépő költségét, és az sem árt, hogy nincsenek mikrotranzakciók vagy egyéb rejtett díjak.

Demon's Souls

Andy Zahn / Lifewire

Demon’s Souls vs. Assassin’s Creed: Valhalla

Talán furcsa összehasonlítani a Demon's Souls-szal Assassin’s Creed: Valhalla, de lényegükben mindkettő harmadik személyű akció-kaland RPG, amely nagyjából egy időben jelent meg. Valhalla sokkal szívesebben fogadja az új játékosokat, mint a Demon’s Souls. Változó nehézségi szinttel rendelkezik, és általában nagyon hozzáférhető élmény a Demon's Souls próbajátékos tanulási görbéjéhez képest. 10 dollárral olcsóbb is, és a legtöbb platformon elérhető, míg a Demon’s Souls csak PlayStation 5-re.

Azonban akármennyire is jó a Valhalla, a Demon’s Souls egy sokkal koncentráltabb játék, amely igazán kézműves hangulatot áraszt. Brutális nehézsége része vonzerejének, a meredek tanulási görbe az igazi siker érzését kelti a lenyűgöző gótikus világban a legkisebb előrelépéskor is.

Feltétlenül tekintse meg útmutatónkat a legjobb PS5 játékok hogy utolérje a legújabb kiadásokat.

Assassin's Creed: Valhalla Review
Végső ítélet

A brutálisan nehéz játék lenyűgöző remake-je, amely egy egész alműfajt elindított.

A PS5-ön található Demon’s Souls a klasszikus játék megérdemelt remake-je, amely ezt az úttörő címet friss festéssel a játékosok új generációjához juttatja el. Meredek tanulási görbéje megkérdőjelezi az eltökéltségét, hogy előrehaladjon gótikus pompájában, de a a rablás ígérete és a nagy kilátások arra késztetnek, hogy folytassa a kétségbeesést okozó baleset ellenére sérülés.

Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)