Miért működhet a Stadia és az xCloud webalkalmazásként?
Kulcs elvitelek
- A webalkalmazás egy webhely hozzáadott helyi tárhellyel.
- A webalkalmazások a kezdőképernyő ikonjait kapják, és olyanok, mint a natív alkalmazások.
- Valójában ideálisak lehetnek játék-streaming szolgáltatásokhoz.

Az Apple letiltotta a Microsoft és a Google játékstreamelési szolgáltatásait az App Store-ból, így mindkét cég webalkalmazásként fogja ezeket elindítani. De mi is az a webalkalmazás? Ez csak egy weboldal? Elég gyors lesz a játékokhoz?
A Google Stadiája és a Microsoft xCloudja lehetővé teszi, hogy „távirányítóval” játsszon játékokat. A játékok valójában nagy teljesítményű szervereken futnak a felhőben, és streamelhetik a videófelvételeket. A helyi alkalmazást portálként használják a videó megjelenítéséhez, és a vezérlőparancsok küldéséhez a felhőbe.
Az Apple azonban letiltotta az ehhez hasonló játékstreamelési szolgáltatásokat az App Store-ból. Ezek az alkalmazások játékcsomagot kínálnak egyfajta alkalmazásbolton belül, ami az Apple-nek nem tetszik. Tehát a Microsoft és a Google inkább webalkalmazásokat készít belőlük.
„A webalkalmazások nem képesek nagy fájlok helyi gyorsítótárazására” – mondta Brent Brookler, a cég vezérigazgatója felhőbemutató szoftverfejlesztő FlowVella, mondta a Lifewire a Twitteren. "A natív alkalmazások offline módban működnek, és minden gyorsabb lehet, ha a nagy és kis fájlok helyiek, még gyors hálózatok esetén is."
Mi az a webalkalmazás?
A webalkalmazások lényegében egy webhelyen futó alkalmazás, és különleges jogosultságokkal rendelkeznek adatok tárolására az eszközön. Webalkalmazás telepítéséhez egyszerűen érintse meg a megosztási nyilat a webhely megtekintése közben, és válassza a lehetőséget Hozzáadás a kezdőképernyőhöz a listáról. Ez az.
Most, amikor megérinti az újonnan hozzáadott Kezdőképernyő ikont, elindul a webalkalmazás. Saját területet kap – nem nyílik meg Safari lapon –, és néhány adatot helyben tárolhat. Ennek teszteléséhez az eszközt repülőgép üzemmódba állíthatja, és továbbra is elindíthatja az alkalmazást.
A webalkalmazások korlátozottak a natív alkalmazásokhoz képest, de meglepően mély hozzáféréssel rendelkeznek az eszközhöz. Alapján fejlesztő Maximiliano Firtman, hozzáférhetnek az Ön tartózkodási helyéhez, a giroszkóphoz és más érzékelőkhöz, a kamerához, az Apple Pay-hez stb. Röviden, mondja Firtman, ezek „úgy néznek ki és működnek, mint bármely más alkalmazás”.

Játékos webalkalmazások
A játékoknak sajátos igényei vannak a távoli játékkal kapcsolatban. Az egyik probléma a késleltetés, vagy az interneten keresztüli játék okozta késés. A konzolon megnyom egy gombot a kontrolleren, és az a vezetéken (vagy Bluetooth-kapcsolaton) átmegy a tőled hat lábnyira lévő konzolhoz, amely reagál, és elküldi a videojelet a TV-nek.
A streaming játékoknál ezek a vezetékek több tíz vagy akár több ezer mérföld hosszúak, ami késleltetést jelent a gomb megnyomása és az eredmény megtekintése között.
A webalkalmazások további bonyodalmakat okoznak. Például Martin Algesten, a Lookback technológiai igazgatója, aki a videók streamelésére szakosodott, közvetlen üzenetben azt mondta a Lifewire-nek: "Natíval alkalmazással létrehozhat egy „vékony klienst”, ahol a videó iPaden vagy iPhone-on jelenik meg", de a játék a távirányítón fut. szerverek. Ez felgyorsíthatja a dolgokat, mert nem kell nagyfelbontású videót streamelni.
Egy webalkalmazással azonban az összes videót vissza kell küldeni a szerverekről. Illetve Algesten szerint "olyan játékokban, ahol sok játékállapotot kell átvinni, valószínűleg a videó streamelés nyer."
Nagyszerű tapasztalat
Végül az eredmények az intelligens tervezésen múlnak majd. A Stadia és az xCloud legnehezebb részét már megoldották: hogyan tegyük a játékokat reagálóvá az interneten keresztül. Ehhez képest könnyű kitalálni, hogyan lehet megkerülni a webalkalmazások korlátait. Talán az összesített eredmény nem lesz olyan sima, mint egy megfelelő App Store-alkalmazás, de ami a játékot illeti, valószínűleg ugyanolyan jó lesz.