Az „Emberiség” az a fajta játék, amelyet egész nap játszhatnék

click fraud protection

Kulcs elvitelek

  • Emberiség egy új 4X stratégiai játék az Amplitude Studiostól, a fejlesztők mögött Végtelen űr sorozat.
  • A játék több rendszert ötvöz a korábbi stratégiai játékokból, mint pl Sid Meier civilizációja egy új és egyedi csomagba.
  • Néhány hiba ellenére, Emberiség egy újabb tökéletes példa arra, hogy a stratégiai játékok hogyan tudnak lépést tartani, jóval azon túl is, amikor abbahagytad.
Az emberiség borítóképe.

Amplitude Studios

Bár nem egészen tökéletes, az Amplitude Studios Emberiség beváltja ígéretét, hogy egy történelmi stratégiai játékot hoz létre, és ugyanolyan lenyűgöző, mint az előtte lévő klasszikusok.

Emberiség, Az Amplitude felfogása a történelmi 4X (explorere, expand, exploit and exterminate) képletről végre megérkezett. Bár nem közvetlen utódja a Sid Meier civilizációja sorozat, sok ugyanazt az alapelemet tartalmazza, miközben új rendszereket is bevezet a játékosok számára, amelyekkel meg kell ismerkedniük.

Ez a stratégiai összetevők szilárd keveréke, amely jó alapot teremt az építkezéshez, ha az Amplitude úgy dönt, hogy bővíti a jövőben. Az addiktív „még egy kör” játékmenet teljes egészében láthatóvá válik

Emberiség, és hasonlóan az előtte lévő stratégiai játékokhoz, ez is nagyon korán beindul minden egyes játék során.

Ez egy olyan érzés, amit az évek során, új kiadásaként már jól megismertem Civilizáció kiadás, és ez az, amit teljesen készen álltam átölelni. És ölelje meg, ami nekem van. Néhány általános hiányosság ellenére sok van benne, ami tetszik Emberiség; annyira, hogy egész nap le tudnék ülni és játszani.

Az alapok bővítése

Talán az egyik kedvenc dolgom Emberiség Az Amplitude Studios így közelíti meg a kultúrákat. Ahol Civilizáció általában egyetlen kultúraként vagy országként játszol egy egész játékon keresztül, Emberiség lehetővé teszi különböző kultúrák „örökbe fogadását” az egyes korszakokon keresztül.

Képernyőkép az „Emberiség”-ből.

Összesen hét korszak van, a nomád neolitikumtól a kortársabb korszakig. Ahogy végigjátszod az egyes meccseket, csillagok sorozatát gyűjtöd össze, ami segít meghatározni, hogy mikor állsz készen egy új kultúra elfogadására és terjeszkedésre.

nem úgy mint Civilizáció, a játékosok azonban nem egy adott kultúrából indulnak ki. Ehelyett nomád törzsként kezded, vándorolsz a földön, és állatokat és erőforrásokat keresel, hogy összegyűjtsd.

El kell érned egy sor célt, ami megjutalmazza a korábban említett sztárokat, és ha már eleget elértél ezekből a célokból, kiválaszthatod az első kultúrát. Minél több csillagot keresel, annál jobban jársz. A játék ezen részének azonban van egy másik rétege is.

Mivel most először választasz kultúrát, ez az egyik legsarkalatosabb pillanat az egész meccsen. Ha túl lassú vagy, elveszítheted az elérhető legjobb kultúrákat. Ha azonban túl sokat száguldozol rajta, előfordulhat, hogy nem találsz elég jó fekvést a földön, és nem találsz megfelelő helyet az első előőrsödnek és városodnak.

Ez fontossá teszi a feltárás és a letelepedés egyensúlyát, amit én érzek Emberiség jobban teljesít, mint bármelyik előző játék.

"Már órákat tudok eltölteni ebben a játékban szemrebbenés nélkül, és ez az, amit minden jó stratégiai játéknak teljesítenie kell."

Több ehhez hasonló választási lehetőség van minden meccsen Emberiség, és mindegyik alapvető szerepet játszhat annak eldöntésében, hogy civilizációként melyik utat választja.

Fontos, hogy a kulturális bónuszokat egymásra építsd, és olyasmi, aminek felfedezésére egyetlen más ilyen jellegű játék sem adott lehetőséget. Bár lehet, hogy több száz vagy több ezer óra unalmassá válik a játék, most üdítő érzés, hogy egy kicsit jobban irányíthatom a civilizációmat.

Túl keskeny lesz

De nem minden napfény és gyémánt. Míg Emberiség sok helyen világít, van ahol nem olyan fényesen.

Egyrészt nincs több nyerési feltétel. Ez az, amit szerettem a Civilizáció sorozat. Ban ben Emberiség, csak annyit kell tennie, hogy megszerezze a legtöbb hírnevet az egész meccsen, és nyerni fog. Nincs lehetőség tudásalapú vagy akár vallási alapú győzelemre. Legalábbis még nem.

Nincs is annyi véletlenszerű esemény, mint amennyit más történelmi stratégiai játékokban láthat, amelyek ismét lassabb pillanatokat eredményezhetnek, amikor elköszörüli céljait.

Képernyőkép az „Emberiség”-ből.

Ezek semmi esetre sem jelentenek játéktörő feltételeket, de remélem, hogy az Amplitude még többet fog hozzáadni ezekhez a rendszerekhez a jövőbeni frissítésekben.

Az alap, amely a kiadási verziójában épült fel Emberiség erős. Már órákat el tudok tölteni ebben a játékban szemrebbenés nélkül, és ez az, amit minden jó stratégiai játéknak teljesítenie kell.

Az Amplitúdónak csak annyit kell tennie, hogy ki kell bővítenie a nyerő feltételeket, hozzáadnia néhány véletlenszerű eseményt, és Emberiség lehet az első történelmi stratégiai játék, amely felülmúlja Sid Meier civilizációja és vegye a koronát.