Készüljön fel a VR-re autójában

click fraud protection

Kulcs elvitelek

  • A holoride nevű új virtuális valóság platformot arra tervezték, hogy játékokat tudjon játszani és információkat nyújtson autókázás közben.
  • A Holoride valós idejű jármű- és térképadatokat, valamint a jármű Wi-Fi-jét vagy Bluetooth-ját használja az adatok VR headsethez való csatlakoztatásához.
  • A közelgő Cloudbreaker játékot úgy tervezték, hogy autóban játszhassák VR-t használva.
Vr-szemüveget viselő üzletember autót vezet

Westend61 / Getty Images

A virtuális valóság (VR) hamarosan elszórakoztathatja Önt a hosszú autós utak során.

A Holoride egy új platform amely azt ígéri, hogy az ingázást VR élményekké változtatja. A felhasználók egy olyan VR-környezetbe kerülnek, amely tükrözi környezetüket, állítja a fejlesztő. Ez része a virtuális információk mindennapi életbe való beemelése iránti növekvő érdeklődésnek, amelyet kiterjesztett valóságnak (AR) is neveznek.

"Izgalmas lenne látni az autók AR jövőbeli fejlődését" Jack McCauley, az Oculus virtuális valóságot gyártó cég egykori társalapítója mondta a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban. "Például, ha idegen országban vezet, és angol nyelvű útjelző táblák jelennek meg a szélvédőjén, az nagyon hasznos lehet."

Nincs több számláló kijárati tábla

Míg sok cég halad előre a VR és a játékterek terén, a holoride jelenleg az egyetlen olyan megoldás, amely lehetővé teszi a VR élményét a mozgó autókban. Nils Wollny, a holoride vezérigazgatója elmondta a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban. A Holoride valós idejű jármű- és térképadatokat, valamint a jármű Wi-Fi-jét vagy Bluetooth-ját használja az adatok VR headsethez való csatlakoztatásához.

Például amikor egy európai fővárosba utaznak, a lovasok egy városnézés során megtapasztalhatják a környéket és a történelmet.

"A holoriderek nemcsak szórakozhatnak utazásuk során, hanem tanulhatnak is" - mondta Wollny. "Az autós VR a lehető legjobb kivezetést kínálja az utasoknak, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a tranzitidő sokkal több, mint az A pontból B pontba való eljutás."

A holoride platform lehetővé teszi, hogy a VR-tartalom azonnal alkalmazkodjon az útvonalhoz, a vezetési dinamikához és a környezethez, Wollny szerint. A fizikai és a virtuális világ szinkronizálása növeli az elmerülést és csökkenti a mozgási betegség tüneteit – tette hozzá.

"Az emberek szerte a világon naponta több milliárd órát töltenek tranzitban" - mondta Wollny. „Azonban az utasok élményét a történelem során – és még mindig – meglehetősen hétköznapinak tekintették. A meglévő szórakozási lehetőségek, mint például a filmnézés vagy a mobileszközökön való játék, általában élvezetesebbek otthon, és rendszeres mozgási betegséghez vezetnek, ha autóban használják."

Az autózáshoz használható VR-játékokat a holoride technológia segítségével fejlesztik. A Schell Games hamarosan megjelenő címe, Felhőtörő, autóban való játékra tervezték. A játékosokat a Cloudscape romjaihoz szállítja, és lehetővé teszi számukra, hogy harmadik személyben harcoljanak az automatákként ismert ellenségekkel. Ha játékban vagy, a képernyő alján lévő vonalak az úton haladást jelzik.

"Felhőtörő ez az első élmény, amit a Holoride Elastic SDK használatával hoztunk létre, és nagyon örülünk neki” – mondta Jesse Schell, a Schell Games vezérigazgatója a sajtóközleményben. „Az autós szórakoztatás kulcsfontosságú része lesz annak, ami izgalmas a metaverzumban és a játékban Felhőszakadásúgy érzi, egy bepillantás a jövőbe."

Az utazás bővítése

A VR-játék-gyártók, például Schell állításai ellenére McCauley kétségei vannak abban, hogy a felhasználók be akarják-e szívni magukat a VR-be autózás közben.

"A VR önmagában nagyon elszigetelő lehet, és az emberek unatkozhatnak" - tette hozzá. "Az emberek szeretnek nézni, ahogy az emberek videojátékokkal játszanak, és kommunikálnak egymással."

nő holoride headsetet viselő, és VR-játékokat tapasztal

holoride

McCauley azonban azt mondta, hogy a kibővített valóság, amely keveri a valós és a virtuális világot, segíthet a navigációban és a biztonságban. Például közli az autójával, hogy pizzára éhes, majd a szélvédőjén irányjelző táblák jelennek meg, és megmutatják, merre kell menni, és milyen messze van.

"Ha feljebb van a szélvédőn, nem tud lefelé nézni a navigációs kijelzőre" - tette hozzá.

A szélvédőn lévő virtuális jelzések akár a világ fizikai jelzéseinek egy részét is helyettesíthetik, és ez a környezet számára is előnyös lenne – mondta McCauley.

"Izgalmas lenne látni az autók AR jövőbeli fejlődését."

Wollny azt mondta, hogy olyan jövőt képzel el, amelyben a felhasználók a metaverzumban utaznak mindennapi autós utazásaik során. Például egy magával ragadó oktatási tartalom virtuális terepbejárást biztosíthat, amely visszavezeti Önt egy történelmi esemény időpontjáig.

"Az autós VR segít az embereknek a legtöbbet kihozni az utazási idejükből, legyen szó informálásról, oktatásról, termelékenység elősegítéséről vagy egyszerűen csak boldogabbakról" - mondta Wollny.