Ki az a Minecraft Jeb?
Amikor Minecraft Teremtő Markus “Notch” Persson úgy döntött, hogy elhagyja stúdióját, Mojangot, miután eladta cégét a Microsoftnak, valakinek be kellett lépnie, és át kellett vennie a helyét a projekt vezető tervezőjeként. Minecraft. Az a személy, akit Notch szeretett trónjára választottak, mint vezető fejlesztőt és tervezőt Minecraft Jens Bergensten volt. Ebben a cikkben megvitatjuk, hogy ki Jeb, a múltjának különféle vonatkozásai a játékokkal kapcsolatban, és hogy miért hasznos Minecraft! Lássunk neki!
Jens Bergensten
Jens Peder Bergensten (vagy Jeb, ahogyan ő ismertebb a Minecraft közösség) egy svéd videojáték-tervező. Jens Bergensten 1979. május 18-án született. Mint Markus „Notch” Persson (alkotója Minecraft és Mojang), amikor Jeb nagyon fiatal volt, elkezdett programozni. 1990-ben, amikor Jens Bergensten tizenegy éves volt, elkezdte programozni első videojátékait. Ezeket a videojátékokat a Turbo Pascal és a BASIC segítségével hozták létre. Tíz évvel később Jeb elkezdett modolni és pályákat készíteni a Quake III Aréna videojáték.
Életében nem sokkal később Jens a Korkeken Interactive Studio-nál kezdett dolgozni, és a fejlesztést vezette Suttogások Akarrában. Jeb videojátékát leállították, miután nézeteltérések támadtak abban, hogy a videojátékot hogyan kell előállítani és megtervezni a kreatív látásmód szempontjából. 2008-ban a Malmöi Egyetemen tanult, Jeb két barátjával együtt megalapította az Oxeye Game Studio-t. Cége, az Oxeye Game Studio felelős Mojang újonnan kiadott videojátékának fejlesztéséért, Kobalt. A stúdió emellett kifejlesztett és kiadott egy Swedish Game Awards második helyezést elnyert játékot, a „Harvest: Massive Encounter” címet.
Minecraft
Jeb 2010 végén kezdett dolgozni a Mojangnál, mint a videojáték háttérfejlesztője Tekercsek. Jens számos címen kezdett dolgozni, többek között Minecraft, Tekercsek, és Kobalt Mojang számára, mióta csatlakozott a csapatukhoz. Jens a videojáték fejlesztésében is segített Katakomba snatch. Katakomba snatch A Humble Bundle Mojam jótékonysági rendezvényen jött létre, amelyben a videojáték-fejlesztők a semmiből akartak videojátékot készíteni 60 óra alatt.
Mióta csatlakozott a Mojanghoz, Jebnek köszönhető, hogy olyan funkciókat adott hozzá, mint a Pistons, Wolves, Villages, Strongholds, Nether Fortresses és még sok más. Minecraft. Azt is neki tulajdonították, hogy a Redstone Repeaters-t hozzáadta a játékhoz. Jeb számos jelentős funkcióval bővítette Minecraft, a játék hatalmasat változott (vitathatatlanul jobbra). Ezek a változások megváltoztatták azt a módot, ahogyan sok játékos látja és interakcióba lép a környezetével Minecraft, lehetőséget adva a játékosoknak arra, hogy új megoldásokat találjanak a felmerülő problémákra.
A Redstone Repeaters játékhoz való hozzáadásával számos új találmány jött létre Minecraft. Ez a frissítés a megjelenése óta képessé teszi a játékosokat új találmányok létrehozására. A Redstone Repeaters felelős azért, hogy szinte minden alapvető Redstone alkotás úgy működjön, ahogy ők. Ez a frissítés adott Minecraft egy technikaibb oldal, ami valaha elképzelhetetlen volt a játék módosításai nélkül.
A Jeb bárány
A Minecraft apró, szórakoztató és érdekes titka, amelyről sok játékos nem tud, az a képesség, hogy egy bárányt a szivárvány minden színével pulzáljon. Ezt a húsvéti tojást 2013-ban adták hozzá, hogy szórakoztató módon megmutassa, mitMinecraft képes. A titok végrehajtásához a Minecraftban a játékosoknak névcímkével és üllővel kell elnevezni egy bárányt „jeb_”-nek.
A Minecraft új vezető fejlesztője
Programozás és sok új alkatrész létrehozása, valamint egyedi vonatkozásai után Minecraft, és miután Notch 2011-ben nagyon hirtelen elhagyta a Mojangot, Jeb gyorsan Minecraftvezető fejlesztője és tervezője. Jens Bergensten átvétele Minecraft nagyon ellentmondásos volt újonnan kinevezett pozíciója kezdetén. Sok szurkoló azonnal nemtetszését fejezte ki a gyors, különösebb figyelmeztetés nélküli vezetőváltás miatt. Végül sok rajongó rájött, hogy Jeb új ötleteket hozott, és számos koncepción továbbfejlesztett Minecraft.