Pokemon Sword/Shield Review: Az önelégültség csúcspontja
Megvásároltuk a Pokemon Sword/Shieldot, hogy szakértőnk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább teljes termékismertetőnket.
A Pokemon Sword és Shield a Game Freak első fő játékai otthoni konzolra, és a várakozások magasra futottak. A játék novemberi megjelenése előtt már sok rajongó csalódott volt a limitált Pokedexben és az újrahasznosított animációkban, de A legnagyobb csalódások a megjelenés után következtek, számtalan gyenge játékmechanikával és egy azóta nem fejlődő alapvető játékmenettel. 1998. Noha a Sword and Shield nem az a forradalom, amelyre a Pokemon-rajongók vágytak, mégis egy szórakoztató játék szerethető karakterekkel, amely 30 órán át elvarázsol. Érdemes megnéznie a listánkat is legjobb Pokemon játékok hátha ezek közül valamelyik megfelel az Ön ízlésének.
Tekintse meg összefoglalónkat a legjobb szerepjátékok elérhető a Nintendo Switch.
Cselekmény: Értelmetlen narratíva
Game Freak, mi történt? Mi inspirált a Swordward és Shielbert nevű karakterek megalkotásában? Miért érzi magát a fő riválisom a történet főszereplőjének? Kevesen játszanak Pokemonnal a lebilincselő történetmesélés miatt, de a Sword and Shield narratívája elég rossz ahhoz, hogy szinte tönkreteszi a játék élményét.
A fő narratív szál a legjobb esetben is értelmetlen, legrosszabb esetben pedig zavarba ejtő. Van egy prófécia egy veszélyes Pokémonról, aki igazán elsötétítette a világot, és nagyjából ennyi. A dráma többi része ebből adódik, és még mindig nem vagyok biztos benne, többszöri átjátszás után, hogy pontosan mit tesz a világgal a Legsötétebb Nap, és miért kell megállítani.
A Galar régióban tett utazása során számos riválissal találkozhat. Ott van Bede, Marnie, az edzőterem vezetői, és természetesen a legjobb barátod, Hop. Hop a valaha volt legjobb edző akar lenni, a nagy testvére pedig a verhetetlen bajnok Leon, aki verhetetlen. Minden alkalommal, amikor cselekményszereplőkkel találkozik, eszébe jut, hogy a verhetetlen bajnok valójában veretlen, mert ő a verhetetlen Leon.
Hop, a veretlen bajnok Leon öccse, folyamatosan emlékeztetni fogja, hogyan segítesz neki, hogy egy napon legyőzze a verhetetlen bajnokot. Hop egyáltalán nem tudja, hogy te, a játékos karakter, szintén a Galar bajnok akarsz lenni, és ez őt nem érdekli. Alapvetően olyan, mint egy shounen anime főszereplője, aki hisz abban, hogy mindenki azért létezik, hogy segítsen neki a valaha volt legnagyobb ember lenni, a többiek álmai átkozottak legyenek.
De elég volt Hopból és Leonból. Ott van még Marnie és Bede. Bede is bunkó, de egy masszív történettel rendelkező bunkó. Nem rontok el semmit, de tisztelem Bede-t, amiért megfelelő riválisként kezel téged.
Eközben Marnie egy gyöngyszem. Riválisa egy kínos rajongótáborral, a Team Yell-lel, aki körbejárja Galart, és zaklatja a többi edzőt. A történet során segítesz neki kiszabadulni azokból a helyzetekből, amelyekbe a Team Yell sodorja, és megtanulod a szívmelengető szeretetet, amely kíméletlen kiabálásukban hat.
Az edzőtermek vezetői is nagyon szórakoztató emberek. Nincs bennük semmi mély vagy lenyűgöző, de felvidítanak, és jól érzik magukat. Összességében a legjobban tennéd, ha figyelmen kívül hagynád a Sword and Shield történetét, különösen, ha Hop és Leonról van szó, de előfordulhat, hogy szurkolsz a többi riválisnak.
Ez az első Pokemon bejegyzés, amely 60 dollárba kerül a megjelenéskor, és ez egy olyan bejegyzés, amely az egyik legrövidebb játékidővel rendelkezik, és komoly hiányosságokkal rendelkezik egy AAA-játékhoz.
Játékmenet: Egyes hibák ellenére addiktív és szórakoztató
Soha nem szívattak bele igazán egy Pokemon-játékba, mivel az alapvető játékmenetet túl egyszerűnek találtam. És mégis, a Pokemon Sword rabja voltam. Nem fogok úgy tenni, mintha ez lenne a legjobb játék, amivel valaha játszottam, vagy akár a legjobb Pokemon játék, de van valami a Sword and Shieldben, ami megragadta a szórakozás érzését.
A Sword and Shield továbbra is Pokemon-játék: nyerj a típusmérkőzések elsajátításával körökre osztott harcban. Vadássz a Pokemonra a legjobb statisztikákkal. Lényegében a Sword and Shield az 1998-ban megjelent játék egy újabb kiegyensúlyozása. A képletét azonban nem változtatta meg, mert egyszerűen működik.
Ha még soha nem játszottál Pokemon játékkal, akkor imádni fogod a Sword and Shield puha kihívásait. Ha veterán vagy, valószínűleg neked is tetszeni fog. Én játszottam a Pokemon Sword-del, a barátom pedig a Pokemon Shielddel, így két perspektívát tudok ajánlani: egy meglehetősen tapasztalatlan Pokemon játékosét (én), és egy versenyképes Pokemon játékosét (barátom).
Először is kitérek az új játékos perspektívájára. Miután a legelső meccsemen legyőztem Hopot, rászoktam a siker ízére, és végigpörgettem a játékot, hogy minél gyorsabban és intenzívebben érezzem az edzőtermi csaták rohamát. Minden edzőtermi csata előtt kicseréltem a Pokemonjaimat, így az adott edzőterem elleni győzelemre lettek optimalizálva. Ez megóvott attól, hogy túlzásba kerüljek, mivel ez a Pokemon-játék minden egyes csatában élményt ad csapatod minden Pokemonjának. A Pokémon kikapcsolása meglehetősen gyengén terjeszti az élményt.
Minden edzőtermi csata egyre nehezebbé vált, és a 8. tornaterem volt a nehézségi csúcs a jól lekerekített páros csatáknak köszönhetően. A saját számlálóimmal válaszolni a csapatom meccsein és típusaiban is nagyon szórakoztató volt, és stratégiai tervezést igényelt, amelyre a játék kezdete óta vágytam.
Ha Ön Pokemon-veterán, akkor le lesz nyűgözve attól, hogy a típusmérkőzések mennyire hatékonyak az ellenfelek egy lövéssel szemben. Ha kiegyensúlyozott csapatot építesz fel, és a Pokedex teljesítésével „őrölsz”, a csoportélmény hamarosan olyan szintre emeli csapatát, hogy az edzőtermi csaták nevetségesen könnyűek. Szándékosan korlátoznod kell a fő játékban a csaták számát, hogy ne látszódjon a kihívás.
Ennek ellenére ennek a játéknak az állandó igénye, hogy a játékost a legkisebb akciókért is megjutalmazza, a nehézségi görbétől függetlenül jól érzi magát. Folyamatosan motivált leszel a következő kis csilingelésre, szintlépésre vagy győzelemre. Ez a játék különösen nagy élmény a gyerekeknek, elnéző és motiváló természetének köszönhetően.
Az edzőtermek is nagyon szórakoztatóak, még akkor is, ha egy kicsit könnyűek lehetnek a tapasztaltabb játékosok számára. A tényleges csata előtt edzőtermi kihívásokat kell teljesítened, amelyek alapvetően minijátékok. Sok bizarr dolgot fogsz csinálni, a birkák terelésétől a gachapon játékig, és ha olyan vagy, mint én, imádni fogod az egész ostobaságát. Olyan érzés, mintha maguk az edzőterem vezetői próbálnának bevinni az edzőterembe, és hagyni, hogy jól érezd magad.
The Wild Area: A Pokemon évek legnagyobb innovációja
A városokon kívül vannak az útvonalak, és ott van a Vadvidék. A nyílt világú játékok évek óta népszerűek, így a Gamefreak kipróbálta magát a koncepcióban, és bemutatott egy nagy földterületet, ahol szabadon barangolhat és találkozhat különböző szintű Pokémonokkal. Imádtam a vad területen száguldozni a biciklimmel, versenyezni, hogy meglássam, milyen gyorsan tudok körbefutni, és erőlködtem a szememben, hogy megtaláljam a Pokedexemet betöltendő Pokémonokat, amelyekkel még nem találkoztam.
Azonban bár nagyon szórakoztató volt, elég gyorsan elkopott. nagy rajongója vagyok nyílt világú RPG-k, mint például a The Witcher 3 és Breath of the Wild, a szabadságért lehetővé teszik a játékos számára, hogy saját tempójában ismerje meg a világot. A Zelda vadonjai a környezeti történetmesélés mesterkurzusa, Hyrule romjai pedig arra a világra utalnak, száz évvel ezelőtt létezett, minden rothadó kunyhó nyomot ad a hyliánusok, Zora, Rito, Gerudo és így tovább régi életmódjának. Ha hegyeket mászok, sárkányokat találhatok.
Mindeközben a boszorkány hatalmas tájai történetet kínálnak minden zugban, minden magányos lélekkel, akivel az erdőben találkozol. potenciálisan egy új küldetést kínál, amely bepillantást enged a családjukba, a falujukba, az ő filozófiájukba és a sajátodba érzelmek. Érzelmi kötődést nyer az északi királyságok felfedezése, vágyakozás arra, hogy segítsen az elesetteken azzal, hogy egyszerűen a megfelelő helyen vagy a megfelelő időben.
Minden edzőtermi csata egyre nehezebbé vált, és a 8. tornaterem volt a nehézségi csúcs a jól lekerekített páros csatáknak köszönhetően.
Milyen motivációm van arra, hogy Motostoke-on vagy Hammerlocke-on kívül biciklizzek? Pár órán belül tudom, hol van minden bogyófa. Tudom, hol neveljem Pokémonokat. Tudom, hol találom az összes kincsvadászt. Elmerészkedem, és új Pokémonokat keresek. A Wild Area-ben minden azért létezik, hogy engem, a játékost szolgáljon. Soha nem botlok bele olyan apró részletekbe, amelyek a játék lakói és köztem megosztott titoknak tűnnek.
Félretéve a felfedezést és a csodát, a Wild Area rendelkezik Dynamax raidekkel. Alapvetően néhány Pokemon odúkba fúródik, és megküzdhetsz velük Gigantamax formájukban. Rengeteg finomságot kapsz a harchoz, például édességeket és új mozdulatokat, és megküzdhetsz a Gigantamax Pokemonnal barátaiddal. Nehézségükben akár öt csillag is lehet, a nagyobb nehézségek nagyobb jutalmat kínálnak. A normál Pokemon-harcokhoz képest némileg egyedi mechanikával rendelkeznek, és a nehezebb ellenfelek legyőzése ügyességet és csapatmunkát igényel.
Online és többjátékos: Megnövelt tartalom a végjátékban
Míg néhány régi rajongó több végjáték-tartalmat szeretett volna látni a Sword and Shieldből, továbbra is sok móka vár a barátaiddal a Wild Area-ben. A Dynamax raid nagyszerű esélyt ad a játékosoknak arra, hogy új játékosokkal online ismerkedjenek meg, elkapjanak csodálatos Pokémonokat, és sikerélményt érezzenek, amikor legyőzik az ötcsillagos raidet. Ha egyedül próbálsz végrehajtani egy ötcsillagos rohamot vagy egy eseményre szóló raidet, ki fogsz söpörni az odúból – szükséged van a barátaid Pokémonjaira a túléléshez, de ez még mindig tisztességes küzdelemnek tűnik.
A csata torony visszatért a korábbi pokémon bejegyzésekből származó funkciókkal, például kölcsönzött csapatokkal és rangsorolt játékmenettel. Úgy gondoltam, hogy a csatatorony mesterséges intelligencia ellenfelei nehezebbek, mint a fő játék ellenfelei, és szórakoztató volt új csapatkombinációkkal növelni a nehézségeket. Mindig játszhatsz valódi emberek ellen online a főmenüben is.
Pokedex: Néhány régi kedvenc és néhány új kiegészítés
Van kedvenc Pokémonod? Remélem, nem fektettél bele túl sokat a szeretetedből, mert valószínűleg elment a Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck és Charmander mind elmentek. Összesen 400 Pokemon található ennek a generációnak a kompendiumában, ami kevesebb, mint fele az előző generáció Pokémonjainak számának.
Ha készen állsz arra, hogy elfogadd gyermekkori kedvenceid elvesztését, akkor ebben a generációban találhatsz új kedvenceket. Az új Pokemonok nagy része imádnivaló és kiegyensúlyozott. A Sirfetch’d a rajongók kedvence: egy puffadt, szemöldök nélküli kacsa, aki készen áll arra, hogy póréhagymával kardért lerombolja a világot. A Wooloo a legaranyosabb kis gyapjúgolyó, amelyre valaha is rápillanthat. Ha valaha is szeretett volna egy goth Pikachut, imádhatja Morpekot.
A DLC visszahoz néhány régi kedvencet, valamint bemutatja az új Pokémonokat és a legendákat.
Felhasználói felület: ugyanaz, mint mindig
Őszintén szólva, a Sword and Shield felhasználói felülete ugyanaz, mint mindig. Ha már játszottál egy fő Pokemon játékkal, akkor tudni fogja, hogyan kell navigálni a Sword and Shield játékban. Ha még nem játszottál egyetlen fő Pokemon játékkal sem, akkor a játék kiterjedt súgója és veleszületett egyszerűsége révén elég gyorsan hozzájuthatsz hozzá.
A Sword and Shield egy kis kézfogásban vétkezik, de ez elvárható egy gyerekeknek (elnézést, felnőtt rajongóknak) szóló játéktól. Ahelyett, hogy a játékot az oktatóanyagok miatt ítélném meg, az oktatóanyagok minősége alapján fogom megítélni.
A játék megpróbálja megtanítani a mechanikájára a játék során. Ahelyett, hogy az elején megadnák az összes szükséges információt, a tippek lassan bontakoznak ki, ahogy új mechanizmusokkal találkozik az átjátszás során. Általában harcon keresztül tanít, vagy tárgyakat ajándékoz a megfelelő időpontokban.
Például, hogy megtanítson a Focus szárnyakra, úgy tanulja meg őket, hogy megküzd egy Focus Sash-szel rendelkező edzővel, így megtapasztalhatja, mit csinál (ha megnyeri a csatát, odaadja a Focus szárnyát). Noha az oktatóanyagok a tapasztalt játékosok számára gusztustalannak tűnhetnek, ritkán érezték, hogy tolakodóak az átjátszásba, és emlékezetes módja volt a rendszer elsajátításának az új játékosok számára.
Grafika: Bájos a durva élek ellenére
A Sword and Shield megjelenése előtt sok pletyka keringett arról, hogy a grafika befejezetlen, csiszolatlan vagy más módon ápolatlan. Noha a játékokban nem található a legjobban kinéző fakéreg a Switch könyvtárában (ez a megtiszteltetés a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-nak járna), a Sword és Shield ennek ellenére elbűvölőre sikeredett.
Sok város tégla homlokzata a régi angol egyetemi campusokra emlékeztet, így a játék nagyon nyugodt és népies hangulatot kölcsönöz. Nagyobb a változatosság a vad utakon és a nyílt területen, ahol a fű magasan áll, a víz nedvesnek tűnik, a létrák pedig stabilak (olyan stabilak, hogy megfagy a világ, ha felmászunk rájuk!).
Nagyon élveztem a sétát Ballonleába, a Glimwood-háromszögben. Ez egy sötét erdő, tele benőtt, izzó gombákkal, amelyek menedéket nyújtanak a szeszélyes tündérnek és a kísértet Pokemonnak az útvonalon. Érezheti a varázslatot, amely a környék minden apró részletéből sugárzik, a ballonleai pezsgő Tudor-házaktól a séta közben a képernyőn átsodródó csillogásig.
A Game Freak igazán felülmúlta magát a mezőcsatákban és az edzőtermi csatákban készült grafikákban és animációkban. Harc közben a kamera finoman gördül és különböző szögekbe vág, mintha a csata egy képregény panelei lennének, így a csaták egy extra hype-ot és adrenalint adnak. Eközben egy hatalmas stadionban tornatermi csaták zajlanak, nagy, ujjongó tömegekkel. Ahogy a fények felvillannak a színpadon, olyan érzést kelt az ember, mintha a világbajnokságon állna szemben (milyennek éreznünk kell magunkat, amikor edzőtermi csatát vívunk!).
A játék klasszikus, rajzfilmes stílusa tökéletesen passzol a modellekhez. A textúrák egyszerűek, de jó nézni. Csak úgy érzi jobb egy Pokémon játékhoz. Van néhány új, üdvözlendő érintés is az animációban. Ha körben futsz, a karaktered forogni fog. nagyon aranyos.
A játék animációja sajnos az élmény egyik leggyengébb pontja. Összességében úgy tűnik, hogy az animátorok kifogytak az idejükből a fejlesztés során, néhány harci mozdulattal, mint például a dupla rúgás, egy kis ugrás szimbolizálja, amely helyőrzőnek hat. Szerencsére van néhány gyöngyszem: Wishiwashi halraj, amelyek összeállnak egy halszörnyet; mindent Grookey-ról; Mudsdale vihart kavart Bulldoze-zel. És a kedvenc rossz animációm? Amikor a legendás Pokémonok szembefordulnak veled, alapvetően egy forgóajtón sétálnak a holdon.
Találkoztam hibával, hibával vagy más furcsa funkcióval a játék során? Sajnos elég sokan. A létrák felmászása megfagy a világban. A nyílt területen való internetezés sok dadogást és késést jelent. Van néhány hírhedt hőstett a Pokemon lottó előnyeinek kihasználására. De nem futottam bele semmilyen játéktörő bugba, és a fényezés hiánya ellenére nagyon szórakoztató volt. Vizuálisan még mindig ez a valaha volt legbájosabb Pokemon-játék.
A játék klasszikus, rajzfilmes stílusa tökéletesen passzol a modellekhez. A textúrák egyszerűek, de jó nézni. Csak úgy érzi jobb egy Pokémon játékhoz.
Zene és SFX: Néhány friss dallam
Nos, a kotta egyértelműen egy Pokemon játékhoz tartozik, ugyanazokkal az ismerős csilingelésekkel, amelyeket a Red & Green óta hallunk. Ezt szem előtt tartva a partitúra frissnek és üdvözölhetőnek tűnik 2019-ben, a zenekari hangszerek és az elektronikus érintések pompás keverékével. Minden a maga helyén érzi magát, a Pokemon Center témától kezdve a vidám rézfúvós hangszerekig a vad területeken.
Egy olyan játék esetében, amelynek a kitalált Egyesült Királyságban kellene játszódnia, a partitúra több brit, ír és skót hatást is felhasználhatna, de még mindig szórakoztató hallgatás. A városok a legjobban kiemelik a játék egyesült királyságbeli gyökereit, a Hammerlocke királyi csembalójától a pengetőn át a Motostoke-ig. dallamok, a filmzene különösen szép, a jelenlétében finom, mégis kellően elvarázsol egy izzónak város.
A játék hangzásának fénypontja messze az edzőtermi csatákban történik. Az edzőterem témájának energikus zümmögése tökéletesen összeolvad az ujjongó tömeg hangjával, amely attól függően változik, hogy éppen a csata melyik szakaszában vagy. A pontszám és a tömeg egyre hektikusabb és rendezetlenebb lesz, ahogy közeledik az edzőterem vezetőjének legyőzéséhez, és a Dynamax-csatákat fedő extra izgalom függőséget okoz.
A Pokemon legnagyobb kudarca az, hogy mindössze nyolc edzőtermi csatát vív, mert ez azt jelenti, hogy a Sword and Shield minden egyes lejátszása során csak nyolcszor élhetem át a tornatermi csata hangsávját.
DLC: Lehet, hogy nem oldja meg az összes problémát, de hozzáad néhány jó új tartalmat
30 dollárért két új régiót és 200 új Pokemont kaphatsz a Sword and Shieldben. A kiegészítő csomag mindkét játékot lefedi, ha mind a Sword, mind a Shield birtokában van. Rengeteg új tartalom található a DLC-ben, beleértve az új felfedezésre váró vad területeket is, de a Sword and Shield közepes fogadtatása és a számtalan hiba után nem vagyok benne biztos, hogy az új tartalom meg fog A Pokemon-rajongók által kért minőségi szintet kínálja, és különösen nem azt a minőségi szintet, amely általában a Nintendo hardveréhez oly szorosan kapcsolódó címekkel jár.
Ár: Rövid játékidő
Ez az első Pokemon bejegyzés, amely 60 dollárba kerül az induláskor, és ez egy olyan bejegyzés, amely az egyik legrövidebb játékidővel rendelkezik, és komoly hiányosságokkal rendelkezik egy AAA-játékhoz. 20-40 órát kapsz a fő történetből, attól függően, hogy hajlamos vagy külső feladatokra. Nem hiszem, hogy túlárazott a tartalom miatt, hiszen még mindig egy olyan játékról van szó, amely néhány hétig el fogja foglalni az embert, de tagadhatatlanul egy hiányosabb csomag, mint mondjuk a Pokemon Sun and Moon.
Pokémon: Sword/Shield vs. Gyerünk, Pikachu!
Ha ugyanazt a játékélményt szeretné elérni, mint a Pokemon: Sword/Shield, akkor a legjobb megoldás Gyerünk, Pikachu! (nézd meg amazon). Ez egy újra feltalált klasszikus, a Kanto régióban játszódik, a 151 Pokemon eredetével. Ez alapvetően a Pokemon Yellow remake-je, kivéve, hogy magában foglalja Pokemon Go rögzítési mechanika, ahol minden a dobások helyes időzítésén alapul. Alapvetően nem találkozhatsz véletlenszerű csatákkal a Let's Go, Pikachu!-on, és nem kapsz olyan újabb újításokat, mint a Wild Areas.
A játék általában 60 dollárba is kerül, bár időnként 30-45 dollárért is meg lehet találni akciósan, így a legtöbb esetben jobban jársz, ha a Sword vagy Shieldet választod a hibáik ellenére.
A Pokemon Sword and Shield szórakoztató módon eltereli a játékot, de a tartalom hiánya az elődökhöz képest túl sokat ronthat a régi rajongók számára. Ha nagyszerűnek tűnik a lehetőség, hogy a barátaiddal Pokémon játssz, akkor adj egy esélyt a játéknak, de ha te olyan ember, aki jobban befektet az egyjátékos kampányba, nem marad le sok mindenről, ha nem ezt választja fel.
Aktívan beolvassa az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre egy személyre szabott tartalomprofilt. Mérje meg a hirdetés teljesítményét. Válassza ki az alapvető hirdetéseket. Hozzon létre egy személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Alkalmazzon piackutatást a közönségre vonatkozó információk generálásához. Mérje meg a tartalom teljesítményét. Termékek fejlesztése és javítása. Partnerek listája (szállítók)