Recenzija Oculus Rift S: odličan starter za VR pridošlice

click fraud protection

Kupili smo Oculus Rift S kako bi ga naš stručni recenzent mogao temeljito testirati i procijeniti. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.

Originalni Rift iz Oculusa bio je jedan od prvih velikih VR slušalice kada je debitirao 2016. Iako je VR tehnologija stalno napredovala tijekom godina od tada, Oculus Rift i dalje je uobičajeni uređaj. S obzirom na svoj vijek trajanja, Riftu je definitivno bilo potrebno ažuriranje, a Rift S je Oculusov odgovor. Iako nije velika nadogradnja u odnosu na svog prethodnika, novi S ima neka poboljšanja koja uvode slušalice u moderno doba VR tehnologija. Je li ovo prava VR postavka za vas? Pročitajte našu recenziju i sami utvrdite je li to optimalan izbor.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat

Dizajn: Utilitaran i dosadan

Otpakujući Rift S, lako možete reći da je Oculus uložio neke napore da pojednostavi uređaj i učini ga malo jednostavnijim za korištenje. Iako nije tako jednostavno kao nešto poput Questa, Rift S sada ima samo dva kabela koja trebate priključiti, jedan DisplayPort i jedan

USB 3.0. Budući da Rift S također više ne zahtijeva vanjske senzore za praćenje, tu glavobolju možete u potpunosti izbjeći. Osim slušalica i kabela, u kutiji ćete imati i set novo ažuriranih kontrolera pokreta.

Oculus Quest pregled

Za razliku od slušalica Rift koje je dizajnirao i izradio Oculus, S je konstruirao Lenovo. Iako imaju dobru povijest izrade ove vrste tehnologije, slušalice su dosadne u smislu dizajna (slično Lenovo Mirage Solo). To nije ništa što utječe na performanse, ali definitivno nije elegantan i atraktivan tehnološki uređaj koji biste očekivali od tvrtke poput Oculusa.

Unatoč tome što su pomalo blage, nove slušalice koriste Lenovo vrpcu za glavu u halo stilu koja je udobna, čak i tijekom dugih sesija. Ako ste ikada koristili PSVR slušalice, ovo je blizu u smislu ergonomije. Podešavanje slušalica također je jednostavno, s brzim okretnim kotačićem koji zateže ili popušta remen i gornjom čičak trakom za promjenu položaja. Općenito, osjećaj je otprilike isti kao kod originalnog Rifta kada je u pitanju udobnost, uz možda malu prednost u odnosu na S. Ovo je još istinitije sada kada slušalice možete pomicati unatrag i naprijed s lica pomoću gumba za otpuštanje na slušalicama (slično kao PSVR).

Iako nije velika nadogradnja u odnosu na svog prethodnika, novi S ima neka poboljšanja koja uvode slušalice u moderno doba VR tehnologije.

Još jedna promjena koja se čini kao korak unatrag je gubitak slušalica preko ušiju u zamjenu za ugrađene zvučnike unutar halo pojasa. Čini se da ovim novim zvučnicima nedostaje pravi bas, a kvaliteta zvuka je slaba za sve duboke. Također imaju dosta propuštanja zvuka što će ih učiniti neupotrebljivim ako pokušavate biti diskretni ili ne gnjaviti nikoga u sobi s vama. Međutim, pružaju solidan zvuk usmjerenja kako bi vam dali osjećaj položaja tijekom igranja, a budući da vam ne zaklanjaju uši, još uvijek možete čuti stvarni svijet oko sebe. Ovo može biti zgodno kada ne želite biti previše izolirani od vanjskog svijeta - recimo ako se igrate s drugima lokalno. Sve što je rečeno, ugrađeni audio nije jedina opcija, budući da možete priključiti vlastite slušalice putem 3,5 mm priključka.

Druga velika razlika u pogledu dizajna na ovim novim slušalicama (i možda prva stvar koju ćete primijetiti) su kamere za praćenje pokreta. Budući da nema svjetionika, ove kamere okrenute prema van koriste se za praćenje vašeg položaja i kretanja Touch kontrolera dok su u upotrebi. Ovi novi kontroleri su vrlo slični prethodnim Touch kontrolerima (i jednako sjajni), ali nešto manji uz nekoliko poboljšanja.

Na licu se nalaze dva gumba i palica s praćenjem položaja prstiju. U podnožju se nalazi jedan gumb na ručki za hvatanje stvari i okidač pri vrhu za vaš kažiprst. Iako tehnologija senzora prstiju nije toliko revolucionarna kao nešto poput Valve Knucklesa, oni definitivno dobro funkcioniraju i doprinose uranjanju. Prsten za praćenje je također okrenut prema gore na vrhu sada, vs. stari stil na dnu. Osim izvana, kontroleri se napajaju iz jedne AA baterije, što znači da nema opcije za punjenje.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat

Postupak postavljanja: jednostavan kao plug and play

Možda najbolje područje poboljšanja za S over the Rift je proces postavljanja. Budući da se više ne morate petljati s vanjskim uređajima za praćenje zahvaljujući novom ugrađenom sustavu kamera, jednostavno je kao priključiti slušalice i postaviti softver.

Dakle, prvo uključite USB u 3.0 kompatibilan port, zatim DisplayPort (ili koristite priloženi mini-DisplayPort adapter) i zatim instalirajte softver Oculus. Zatim provjerite da li vaši kontroleri imaju baterije u sebi, a zatim stavite slušalice. Kamere na vašim slušalicama projicirat će crno-bijelu sliku svijeta oko vas kako biste mogli vidjeti svoj prostor za igru. Oculusov sustav Guardian zatim će vas provesti kroz neke osnovne korake za postavljanje vašeg prostora. Softver radi dobro za to i lako ga je pratiti. Jednostavno postavite visinu poda, ocrtajte granice pomoću kontrolera i spremni ste za igru.

Budući da se više ne morate petljati s vanjskim uređajima za praćenje zahvaljujući novom ugrađenom sustavu kamera, jednostavno je kao priključiti slušalice i postaviti softver.

Uz pravilno postavljen sustav Guardian, korisnici će vidjeti neonsku mrežu prikazanu oko sebe dok su unutar VR svijeta. Kada se malo previše približite granici, Guardian će vam pokazati mrežu kako biste, nadamo se, zaštitili vaše televizore, monitore i voljene osobe od udarca mlatarajućeg kontrolera. Lijep je dodir i pomaže u izbjegavanju nesreća. Također, zahvaljujući kamerama, možete brzo koristiti prolaz kako biste vidjeli svoj vanjski svijet, a da pritom ne morate skidati slušalice.

Iako su softver i knjižnica Oculus najintuitivniji za korištenje i postavljanje, Steam VR također možete koristiti s Rift S, a postavljanje je jednostavno zahvaljujući vodiču za Steam.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat

Izvedba: poboljšani vizualni prikazi, ali neki problemi s praćenjem

Sada kada su vaše nove Oculus slušalice pravilno postavljene i vaš prostor za igru ​​mapiran, kako se ponašaju? Koristili smo računalo koje je premašilo preporučene minimalne specifikacije prema Oculus stranici, tako da ne bismo trebali imati problema u tom odjelu. Provodeći Rift S kroz njegov tempo, testirali smo širok raspon naslova kako u softveru Oculus tako i u Steam VR-u.

Prvo, pokrenuli smo niz manjih VR iskustava koje pruža Oculus, uključujući First Contact, Lost i Dreamdeck. Svaki od njih radio je besprijekorno, bez pravih mucanja ili štucanja. Zahvaljujući nadograđenom singlu LCD koji povećava rezoluciju na 2.560 x 1.440 na novom Riftu S, vizuali su bili osjetno bolji od prethodni model sa smanjenim efektom vrata (vizualni artefakt u VR-u zbog kojeg se pojavljuju linije između piksela). Iako se čini da je razlučivost poboljšana, smanjena brzina osvježavanja (s 90 Hz na 80 Hz) bila je nešto lošija, ali nije izazvala nikakve drastične promjene u našem cjelokupnom iskustvu sa slušalicama. Neki su korisnici prijavili probleme s novom brzinom osvježavanja koja uzrokuje mučninu kretanja, ali mi nismo imali taj problem.

Bilo je nekoliko puta kada slušalice nisu uspjele učitati zaslon nakon buđenja iz sna. U teoriji, trebao bi mirovati dok je uklonjen, a zatim se odmah ponovno uključiti kada ga postavite na glavu. To je riješeno isključivanjem slušalica i ponovnim pokretanjem softvera.

Prelazeći na druge dublje igre, isprobali smo neke stvari kao što su Rec Room, Face Your Fears, Minecraft i VR Chat. Izvedba u svakoj od ovih igara također je bila solidna, ali smo imali nekoliko problema s praćenjem kontrolera u određenim situacijama. Ono što se čini polu-većim problemom s Rift S je to što praćenje kontrolera može biti malo nespretno kada vam ruke priđu previše blizu slušalicama. U većini igara to nikada nije zamjetan problem, ali stvari poput povlačenja tetive u nekim naslovima uzrokuju da kontroleri izgube praćenje. Osim toga, praćenje prstiju radi vrlo dobro i oponaša vaše stvarne pozicije ruku u igri za neke naslove. Ova nova tehnologija dobrodošlo je poboljšanje uronjavanja i definitivno poboljšava iskustvo.

Sada smo odlučili stvarno proći Rift S kroz neke zahtjevnije naslove. Tijekom ove faze testirali smo naslove poput Pavlov VR, Blade & Sorcery i Gorn. Za njih smo morali koristiti Steam VR umjesto softvera Oculus. Iako ovaj proces nije tako pojednostavljen kao pridržavanje dioničkog servisa, bio je prilično bez stresa. Međutim, bilo je slučajeva kada je istovremeno pokretanje Oculus Home i Steam VR (što je potrebno) uzrokovalo da slušalice rušenje, gubitak kontrolera i crni ekrani koji su se mogli riješiti samo iskopčavanjem svih kablova i ponovnim pokretanjem softver.

Iako je neugodno, prilično je jednostavno popraviti, tako da nema pravih pritužbi. U usporedbi s ranijim Riftom, S ima osjetno oštriju rezoluciju i bolje boje tijekom igranja ovih naslova, iako crne boje možda nisu baš tako tamne zahvaljujući LCD-u u odnosu na. OLED ekrani. Povezivanje s računalom i dalje je neugodno u usporedbi sa samostalnim Quest slušalicama, ali mnogo bolja grafika se isplati.

Vrijedi napomenuti da svaka igra ne podržava Oculus slušalice u Steam VR-u, pa ćete također htjeti osigurati da naslovi koje kupujete rade s vašim Rift S. Osim nekih padova, isti problem praćenja ruku pojavio se u naslovima poput Blade & Sorcery kada koristite luk ili pokušavate staviti predmete na leđa. To je bilo frustrirajuće na kratke trenutke, ali nije pokvarilo cjelokupno iskustvo.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat 

Softver: Oculus Home nastavlja blistati

Softver Oculus Home koji kontrolira vaše radnje u slušalicama jedan je od najboljih. Jednostavno je postaviti svoj prostor zahvaljujući sustavu Guardian, a odabir aplikacija i igara je jednostavan. Navigacija izbornikom je brza i brza s lako čitljivim tekstom zahvaljujući novoj razlučivosti zaslona. Pretraživanje novih igara i aplikacija u trgovini općenito je izvrsno iskustvo, a nismo imali nikakvih problema s navigacijom u softveru Oculus.

Osim toga, lijep je dodir Oculusa kako bi Rift S bio potpuno kompatibilan unatrag. To znači da će raditi sa svim originalnim Rift igrama koje možda već imate u svom katalogu. Biblioteka igara također je vrhunska, s gotovo svim glavnim naslovima dostupnim putem Oculusa. Tvrtka je također uložila oko 250 milijuna dolara sa svojim programerima kako bi donijela još više naslova u trgovinu, s još 250 milijuna dolara obećanih u budućnosti. Uz to, bilo je više od 50 naslova iz Oculus Studija, a većina njih je izvrsna u smislu izvedbe i iskustva.

Biblioteka igara također je vrhunska, s gotovo svim glavnim naslovima dostupnim putem Oculusa.

Iako se linija stalno poboljšava, u Oculus trgovini možete procijediti mnogo sranja, ali srećom politika povrata oprašta ako naiđete na lošu kupnju. Također je vrijedno napomenuti da možete odabrati korištenje vanjskog softvera kao što je Steam VR kako biste dodatno povećali svoju biblioteku. Iako nije tako kompatibilan s Rift S kao nešto poput HTC Vive, nismo imali pravih problema s pronalaženjem naslova koji su radili s Oculusom u Steamu, pa je lijepo imati tu opciju.

Cijena: pristupačna i konkurentna za pridošlice

Po cijeni, Rift S je prilično konkurentan na VR tržištu. Možete ga kupiti za oko 400 USD na većini web stranica ili trgovina. Za tu cijenu dobivate slušalice i kontrolere, kao i softver koji vam je potreban za postavljanje. Odbacivanje potrebe za vanjskim trackerima jedno je područje koje je Oculus izbrisao nekim troškovima, što je dobrodošlo, ali smanjenje stope osvježavanja na 80 Hz jedan je kut za koji bismo više voljeli da ga nisu smanjili.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Iako se konkurencija na ovom tržištu definitivno zahuktava, cijene za VR slušalice mogu varirati od 100 dolara do preko 1000 dolara. Zbog toga ćemo usporediti Rift S s HTC Viveom. Iako je Vive sve stariji i objavljene su novije verzije, još uvijek je najveći konkurent Rift S-u zbog sličnih specifikacija i cijena.

Za usporedbu cijena, Rift S će vam uštedjeti oko 100 USD u prosjeku u odnosu na Viveov trošak od 500 USD. Iako Vive ima OLED, a ne LCD, i nešto veću stopu osvježavanja (90Hz u odnosu na. 80Hz), možda najveća stvar koju treba uzeti u obzir je želite li se petljati s vanjskim praćenjem. Rift S je napravio solidan posao sa svojim unutarnjim praćenjem, a velika je prednost to što ga ne morate postavljati svaki put kada želite igrati. To također znači da je Rift S ugodniji za one s iznimno ograničenim prostorom.

Svaki zaslon ovdje ima svoje prednosti i nedostatke, pri čemu Rift ima veću razlučivost, ali Vive ima dublju crnu (zahvaljujući OLED-u) i veću stopu osvježavanja. Također bismo tvrdili da su kontroleri na Viveu nešto lošiji od Oculus Touch kontrolera.

Jedna glavna stvar koja zabrinjava neke korisnike je da Vive ima ručno podešavanje IPD-a (Interpupillary Distance) - Rift S nema. IPD s Riftom možete podesiti putem softvera, a mi nismo imali nikakvih problema s tim, ali su neki korisnici prijavili neke probleme u ovom području. Na kraju, također biste trebali uzeti u obzir da Vive postoji već duže vrijeme i ima više podrške i dodataka, kao što je službeni bežični adapter.

HTC Vive recenzija
Konačna presuda

Nije najbolje, ali solidno prvo VR iskustvo.

Oculus Rift S je najprikladniji za novopridošlice koji tek ulaze u VR. Ako već imate originalni Rift ili nešto poput Vivea ili drugih VR slušalica, mala poboljšanja na S vjerojatno nisu vrijedna toga, osim ako nemate novca za puhanje.

Aktivno skenirajte karakteristike uređaja radi identifikacije. Koristite precizne geolokacijske podatke. Pohranjivanje i/ili pristup informacijama na uređaju. Odaberite personalizirani sadržaj. Izradite personalizirani profil sadržaja. Mjerite izvedbu oglasa. Odaberite osnovne oglase. Izradite profil prilagođenih oglasa. Odaberite prilagođene oglase. Primijenite istraživanje tržišta za stvaranje uvida u publiku. Mjerite performanse sadržaja. Razviti i poboljšati proizvode. Popis partnera (dobavljača)