10 razloga zašto je Wii U propao

Postojale su velike nade za Wii U kada je uveden, ali konzola se nikada nije mogla učvrstiti u prostoru konzole. Godine nade da će se konzola uhvatiti uzaludne su, a dok ih ima argumenti Wii U se može smatrati uspješnim, Nintendove loše odluke u konačnici su potkopile očekivanja igrača Wii U. Evo deset razloga zašto je konzola pala.

01

od 10

Zbunjujući kontrolori

MarioKart 8 na TV-u i Wii U kontrolama
Nintendo

Ne možete biti mnogo jednostavniji od postavljanja kontrolera Wii U. Tu su gamepad i Wii daljinski. Neke igre zahtijevaju oboje, posebno u multiplayeru. Zatim tu je Pro Controller. Tu je i kontroler inspiriran GameCubeom.

U multiplayeru samo jedan igrač može imati gamepad, a to može dovesti do tučnjave oko njega ili opće zabune pri razmjeni ruku. Wii U je čudno složen. Jedno od najčešćih pitanja koje postavljaju oni koji su novi na konzoli je: "Koji kontroleri mi trebaju?"

02

od 10

Zbunjujući gamepad

Izbornik za brzi početak Wii U gamepada
Nintendo

Kada je predstavio svoj novi gamepad, ubrzo je postalo očito da Nintendo ima malo ideja za njegovu upotrebu. Nekoliko ga je iskoristilo

partijske igre, ali su se njegove inovacije sve više ignorirale za sve osim za igranje izvan TV-a.

Nakon nekoliko katastrofalnih godina i prijedloga da bi Wii U trebao biti ponovno objavljen bez skupe kontrolera, Nintendo je postavio Shigerua Miyamota na zadatak stvaranja igara koje bi dokazale ljepotu kontrolor. Od tri koje je pokazao, samo je "Star Fox Zero" imao najavljeni datum izlaska, koji je postao dva datuma izlaska, onaj koji su propustili, i onaj koji su na kraju napravili. Ova zbrka dodatno je ometala Wii U.

03

od 10

Minimalna podrška treće strane

Snimka zaslona Watch Dogs, rijetke igre treće strane za Wii U
Ubisoft

Velika je razlika između natjerati izdavače trećih strana da najave nekoliko igara za konzolu prije lansiranja i dobiti stvarnu podršku za to. Nakon neuspjeha s nekoliko portova zastarjelih Nintendo igara, a zatim primijetivši slabu prodaju Wii U-a, većina izdavača izgubila je interes za razvoj za konzolu.

Izdavači trećih strana vole imati uspješne igre na Nintendo sustavu, ali uglavnom igre koje nisu Nintendo samo ne rade dobro, i ako postoji nešto što bi Nintendo mogao učiniti da to promijeni, sigurno nisu pomogli trećim stranama programeri.

04

od 10

Nedovoljna snaga

Originalni Xbox 360

Erin Huffstetler

Ostvarivanje konzole jednako moćne kao što je Xbox 360 i PS3 Godinu dana prije nego što su Sony i Microsoft lansirali mnogo moćnije konzole činilo se kao loša ideja kad se to dogodilo, a odluka nije dobro zastarjela. Ne samo da je rezultat bio nešto što je bilo manje uzbudljivo za ljubitelje hi-def grafike, ali stvorio je poteškoće u prilagodbi XB1/PS4 igara na Wii U, pogoršavajući njegove treće strane pitanja.

05

od 10

Zastarjeli izgled i osjećaj kontrolera

Fotografija Wii U kontrolera snimljena na Nintendovom štandu E3 2011.

ze_bear / Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Dok je zaslon osjetljiv na dodir Wii gamepada bio pametna ideja, činilo se i činilo se kao da je već zastarjela tehnologija. Dok je iPhone uređaj s više dodira, koji vam omogućuje da radite stvari poput štipanja za proširenje fotografije, Wii U kontroler je bio uređaj s jednim dodirom poput Nintendo DS. Kamera okrenuta prema unutra mogla bi omogućiti igrama da rade slatke stvari poput postavljanja vas na ekran, činilo se da bi kamera okrenuta prema van koja bi se lako mogla uskladiti s TV-om bila daleko korisnija.

06

od 10

Nema interne pohrane na tvrdom disku

Nintendo vanjski tvrdi disk

Amazon

Prostor za pohranu još je jedna od mnogih Nintendovih slijepih točaka. Kada su kreirali Wii, nisu ni razmišljali o problemima preuzimanja igara, pa su čak i odbili kada su igrači tražili rješenje. Kod Wii U-a su se oslanjali na flash memoriju s izborom od samo 8 ili 32 GB — barem poboljšanje u odnosu na 500 MB na Wii. Možete barem priključiti USB pogon za proširenje pohrane, ali to je nepotreban teret za uređaj koji se prodaje kao jednostavan poput Wii U.

07

od 10

Skupo za ono što jest

Cijena za Wii U
Nintendo

Nintendo je isprva imao prednost u cijeni u odnosu na PlayStation 4 i Xbox, ali nakon što ste kupili vanjski hard pogon kako bi nadoknadio nedostatak dovoljne interne memorije, cijene su se izjednačile, pogotovo nakon Xboxa ispao Kinect a upareni Microsoftovi uređaji mogli su se kupiti po istoj cijeni kao i Wii U. Wii U je bila manje moćna konzola, dijelom kako bi snizila cijenu napuhanu cijenom gamepada na dodirnom zaslonu. U konačnici, nije uspio ostvariti cjenovnu prednost.

08

od 10

Propali povremeni igrači

Batman Arkham City screenshot
Warner Bros.

Wii je bio sjajna ideja: kontroler tako jednostavan i intuitivan da bi mogao privući mnoštvo novih povremenih igrača u Nintendo svijet videoigara. No nakon što je milijunima tih neobaveznih konvertita imao marketinške konzole, Nintendo ih je napustio i objavio kontroler s kolekcijom okidača i gumba koji su dosad povremene igrače držali podalje od videa igre.

Iako Wii U još uvijek podržava Wiijev daljinski upravljač i nunchuck, novi ih općenito ignoriraju igre (čak i pri prepravljanju Wii igre "The Legend of Zelda: Twilight Princess" daljinski za Wii je bio zanemarena). Stoga je bilo malo razloga da obični igrači razmisle o nadogradnji na novi sustav. To je ostavilo Nintendo u borbi sa Sonyjem i Microsoftom za same ključne igrače koji smatraju da je Wii U previše jednostavan da bi ga upozorili.

09

od 10

Nikada predan osnovnim igračima

Nekoliko mladića koji igraju Wii U
Nintendo

Nintendo je tvrdio da s Wii U-om prave nešto za ključne igrače koje su ignorirali tijekom povijesti Wii-ja. Wii U ne bi bio samo konzola za male djece i bake; ovaj put bi bilo više igara koje bi se natjecale s cijenama za odrasle koje se nalaze na Sony i Microsoft konzolama.

Ali bilo ih je malo dragocjenih. "Devil's Third" je bila ekskluziva za Wii U. Dok neke serije, poput "Legend of Zelda", "Pikmin" i "Metroid Prime" vole glavni igrači, jednojezgreni naslov svakih nekoliko godina teško da je obaveza. Nintendo voli razvijati igre prilagođene obitelji, pa je njegova proizvodnja uvijek nagnuta prema tom stilu sadržaja za igrače. Uz malu potporu trećih strana, Wii U je ostao provincija djece i baka.

10

od 10

Manje dodataka u usporedbi s konkurencijom

Glavni TVii izbornik
Nintendo

Sony i Microsoft planirali su da budu i strojevi za igre i medijski centri, ali Nintendo se tvrdoglavo držao uvjerenje da igraća konzola treba ostati isključivo igraća konzola i ne zalutati u reprodukciju DVD-a, ili BluRay diskovi, ili funkcionirati kao an MP3 player. Međutim, igrači su se sve više odbijali od tih dodatnih uređaja, odlučujući se koristiti svoje konzole kako bi ispunili te medijske uloge. Kao iu mnogim slučajevima, Nintendo se držao tradicionalnih pogleda i ignorirao promjenjiva očekivanja i zahtjeve igrača od njihovih konzola.

Istina je da možete gledati Netflix i Hulu na Wii U, ali isto možete učiniti i na strojevima konkurencije, tako da je Nintendo ipak ostao ispod cilja.