5 razloga zašto mobilne igre nisu smeće
Popularno mišljenje oko kulture igara je da se mobilne igre smatraju smećem. To nije manjinsko mišljenje prema maloj publici. Popularni glasovi raspravljaju o tome kako je mobilno igranje igara loše, a mnoge popularne web-stranice o igrama spominju mobilne igre samo kada se nešto dogodi u Pokemon GO. Mobilne igre se ne shvaćaju ozbiljno, a dijelom je i zato što čak i neovisni programeri smatraju da je puno loših igara. Nismo ovdje da bismo rekli da mobilno igranje nema svoje jeftine, izvedene naslove, jer ih ima. Ali reći da to umanjuje mnoge sjajne naslove u kojima mobilni igrači uživaju. To je stvar percepcije jer druge platforme za igre imaju sličnu mješavinu loših i sjajne igre.
01
od 05
Trgovine mobilnih igara razlikuju se od ostalih tržišta
Mobilne igre priroda ga je učinila vrlo različitim od drugih platformi. Od početka App Store ere igara, mobitel je uvijek bio jedna središnja trgovina u kojoj sve je, kao Walmart ili Target, gdje možete kupiti jeftinu ili skupu robu u istom pohraniti. Iako je Android malo drugačiji jer korisnici mogu instalirati trgovine aplikacija koje nisu Googleove,
Ali samo zato što kada tražite igru na mobilnom uređaju možete vidjeti i neki nekvalitetni rad, ne umanjuje kvalitetu svega ostalog što je dobro u trgovini. Mobile je pun dobrih igara, mnoge od njih manjeg razmjera od igara na drugim platformama, ali ih je i dalje puno. A tu su i povremene PC igre koje se izdaju i na mobilnim uređajima po jeftinijim cijenama. Samo što je sve strpano u jednu trgovinu, a lakše se izložiti nekim jadnim proizvodima.
02
od 05
PC igre su također raznolike
Stvar je, mobilni se ne razlikuje mnogo od računala. Ima sličan spektar igara, od kratkih gubitaka vremena do više uključenih iskustava. Oh, a postoje i plaćene i besplatne igre. Samo što su PC igre jasnije podijeljene u različite slojeve. Postoji Steam i druga tržišta za igre velikih razmjera koje se sviđaju tradicionalnim igračima. U međuvremenu, tim igračima je lako izbjeći Facebook i društvene igre. A Flash igre, koje bi mogle biti privlačne igračima koji traže ležernija iskustva, još uvijek su odvojene od drugih platformi s drugim kategorijama igara.
Što je ironično u tome što se PC smatra superiornim platforma za igre na mobitel je to što ne samo da je pun istih igara zbog kojih je mobitel odbačen, nego Steam dobiva uporište i kao hosting igara niske kvalitete. Budući da je Steam Greenlight programerima postalo znatno lakše objavljivati svoje igre, to znači da se na platformi sve češće pojavljuje loš rad. Došlo je do točke u kojoj jedan studio, Digitalno ubojstvo, pokušao je tužiti korisnike i jednog kritičara koji je negativno govorio o njihovom radu. Reći da je PC igranje bolje od mobilnog igranja zbog kvalitete svojih igara zanemaruje da je možda prva inkarnacija mobilnog igranja bila još u danima sharewarea. Igre koje su male startup trgovine distribuirale na disketama i koje su na kraju sastavile na kompaktnim diskovima, često su bile vrlo različite kvalitete. Shareware je bio mobilno igranje svojih dana.
03
od 05
Igranje na konzolama nikada nije bilo u istoj perspektivi
Zašto konzolne igre nemaju puno takozvanog smeća? Pa, zato što su ih proizvođači konzola kroz povijest zaključavali. Potreba za fizičkom distribucijom na ulošcima i diskovima dovela je do toga da su samo dovoljno velike tvrtke, uz odobrenje prvih tvrtki, napravile tako da mogu distribuirati igre. To je također ograničilo ukupan broj igara koje su objavljene na konzolama, što znači da su, iako je možda postojala temeljna kvaliteta, teoretski, izdanja često bila ograničena.
Ovu promjenu vidimo sada jer neovisni programeri mogu objavljivati igre na konzolama. Portal Xbox Indie Games uključen Xbox 360 često bio poznat po osrednjoj kvaliteti igara zajedno sa skrivenim draguljima. PlayStation Mobile uključen PlayStation Vita imao igre koje su mogle biti nezgrapne i loše kvalitete. Najgore recenzirane igre na modernim konzolama često su od malih programera. Iako još uvijek nije otvorena platforma, konzole poput PS4 i Xbox One daleko su otvorenije za neovisne programere – i kao takve će dobiti neke igre niske kvalitete.
04
od 05
Sve je ovo nusprodukt digitalne distribucije
Razlog zašto toliko loših igara sada može postojati na mobilnim uređajima i inače je digitalna distribucija koja olakšava objavljivanje više igara u svijetu. Razmislite o tome kako je digitalna glazba olakšala dobivanje vaše omiljene glazbe, ali i koliko je obrada niske kvalitete na YouTubeu i kako bendovi s ograničenim talentom mogu biti na Bandcampu. Slično, sada je lakše nego ikad programeri dobiti alate za izradu igara i pridobiti publiku za njih. I nema garancije da će biti dobri. Nisu to samo web portali, sada su to trgovine mobilnih aplikacija, pa čak i trgovine konzolnih igara koje digitalno distribuiraju igre. A s alatima kao što su Game Maker i Clickteam Fusion koji se koriste za izradu hit igara, alata koji su u početku dizajnirani za amaterski početnici, činjenica je da je prisutnost toliko loših igara samo zato što ih je lakše izvući svijet. I to nije samo na mobilnom uređaju, igrice su posvuda.
05
od 05
Morate uzeti dobro s lošim
Postavite si pitanje: biste li zamijenili sve loše mobilne igre za sve sjajne nove igre koje se pojavljuju? To bi bilo puno teže za Minecraft biti uspješan bez lakoće digitalne distribucije. Čvrsto vjerujem da revolucija indie igara ne bi uzela maha da je početna zlatna groznica u App Storeu nije uvjerila programere da u neovisnim igrama ima novca razvoj. To je pomoglo potaknuti mnogo nezavisnije programere igara na izdavanje igara za mobilne uređaje, Steam i konzole, te da tržišta budu prilagođenija indijanima. Da, mnogo osrednjih naslova postalo je istaknuto zbog toga, ali što kažete na sve sjajne igre koje su izašle od tada? Sada živimo u vremenu kada ima previše igara za igranje, a mobilni je bio veliki katalizator za to.