Povijest Sonic the Hedgehog od Sega Genesis

Kada Sega Genesis lansiran 1989. godine, bio je težak početak. Iako je Genesis možda bila prva prava 16-bitna konzola, njezin izravni konkurent, 8-bitna Nintendo sustav zabave, pobijedio ga je u ratovima konzola zahvaljujući Nintendovom megahitu Super Mario Bros. 3.

Jednom je stigla vijest da Nintendo kada bi izlazili s vlastitim 16-bitnim sustavom, došlo je vrijeme da Sega poduzme drastične mjere, što je dovelo do rođenja jednog od najpopularnijih likova iz videoigara svih vremena...

Umjetnost igre Sonic the Hedgehog Genesis

Osnove igre

  • Titula: Sonic the Hedgehog
  • Platforma: Sega Genesis
  • Izdavač: SEGA
  • Programer: Sonic Team
  • Datum izlaska: lipanj 1991

Tužna Pre-Sonic Sega

Do 1990. stvari su bile manje nego zvjezdane za drugi pohod arkadnog diva Sega na tržište kućnih videoigara. Naravno, Sega Genesis je bila konzola broj jedan u Brazilu, ali u Japanu je zauzela Turbografx-16, au Sjevernoj Americi industrijom je još uvijek dominirao NES. Iako je lansiranje Genesisa započelo ratove konzola, nije napravio ni približno dovoljno koraka da dominira industrijom.

Tada je Nintendo najavio planove za svoju vlastitu 16-bitnu konzolu, Super Nintendo, s datumom izlaska u Sjevernoj Americi 23. kolovoza 1991. godine. Iako je Sega u tome imala prednost 4. generacija videoigara, morali su napraviti neke drastične promjene ako su se htjeli natjecati s Nintendo elektranom.

Sega mijenja plan igre

Prvi korak koji je Sega poduzela bio je zamijeniti izvršnog direktora svog sjevernoameričkog odjela bivšim čelnikom Mattela, Tomom Kalinske. Do tada je Sega marketinški fokus bio na igrama s temom slavnih, jer je Nintendo imao veći dio glavnih arkadnih portova vezanih za ekskluzivne ponude. Kalinske su nastojale promijeniti ovaj smjer fokusirajući se na svijest o robnoj marki, a za to nisu trebali samo a hit video igrica, ali vodeći lik koji je bio toliko popularan da bi se stalno povezivao sa Segom Ime.

Sega se obratila svom internom razvojnom timu od 5 osoba Sega AM8 kako bi stvorila veliku hit video igricu koja će dati Mario trčanje za svojim novcem.

Lagani zadatak... zar ne?

Jež... Stvarno?

AM8 je počeo predlagati sve vrste ideja od smiješnih životinja do glupih staraca. Konačno, koncept je zapeo. Skica ježa člana tima Naoto Ōshima, koji je prethodno dizajnirao Fantasy Star i Zvijezda fantazije 2, izdvojio se iz gomile. Izvorno se zvao Mr. Needlemouse.

Sama igra bila je dizajnirana da bude platformer s pomičnim pomicanjem s inovativnim zaokretom. Iako jež nije bio najbrža životinja na svijetu, AM8-ov jež bio bi najbrži lik iz videoigara ikad, s igrom osmišljenom da ga drži u pokretu.

Kako bi ime bolje odgovaralo karakteru i konceptu brzine, preimenovan je u "Sonic" - pridjev koji opisuje postizanje brzine zvuka. Sonic the Hedgehog je rođen.

Znajući da će imati pogodak, Sonic je postao zloglasan u uredima Sega mnogo prije nego što je utakmica ikada objavljen, s timom za razvoj AM8 koji je od milja postao poznat kao Sonic Team, nadimak kojim se i dalje nazivaju danas.

Osim Naoto Ōshima, Sonic Team činio je programer Yuji Naka, redatelj igre Hirokazu Yasuhara, dizajneri Jinya Itoh i Rieko Kodama.

Što Sonic čini tako posebnim

Iako je industrija vidjela mnogo platformera s bočnim pomicanjem, većina se modelirala prema temeljnoj strukturi Super Mario Bros., s tempom skakanja, penjanja po ljestvama, skakanja po ponoru i udarca glavom neprijatelja, ali Sonic proširio koncept, odvodeći žanr u potpuno novom smjeru.

Razine u Sonic dizajnirani su s brzinom na umu. Nisu bili tako laki da bi igrači mogli trčati bez prestanka od početka do kraja, ali uz ravnotežu brzog i tempa kretanja kako bi stvari bile intenzivne i izazovne.

Kako je Sonic mogao podići velike brzine, nekoliko je platformi bilo zakrivljeno kako bi mu omogućilo trčanje uz zidove, brzinu kroz petlje-d-petlje, au nekim slučajevima odbija oprugu i leti gore ili natrag u smjeru u kojem je došao iz.

Dok su mnoge razine pokretale igrača na jednom putu, postojalo je nekoliko dizajniranih za Sonic da ih završi u bilo kojem broju kombinacija. Od zadržavanja na razini tla ili brze vožnje kroz okomito podignute platforme u nebo, do podzemnih špilja. Uz toliko varijacija, nijedna dva repriza ovih razina nikada nisu imala isti osjećaj.

Dan kada je Sonic spasio Sega

Sonic je objavljen 23. lipnja 1991. i odmah je postao hit. Igra je bila toliko popularna da je postala prva "ubojita aplikacija" na konzoli Genesis. s igračima koji kupuju sustav samo za priliku za igru Sonic. Tom Kalinske iskoristio je priliku da isključi trenutnu igru ​​u paketu koja dolazi s Genesisom, Promijenjena zvijer, i zamijenio ga sa Sonic the Hedgehog, još više povećavajući prodaju sustava.

Ne samo da ga je Sonicov inovativni način igranja učinio popularnim, već je njegova oštra, ali prijateljska osobnost bila osvježavajuća promjena za mnoge mlade igrače, što ga je učinilo herojem s kojim bi se mogli bolje sroditi.

Genesis prodaja skočila je na vrh najbrže što su Sonicove noge mogle nositi, a tijekom sljedećih godina prestigli su 60% tržišta videoigara.

Sonic nasljeđe

Sonic The Hedgehog ostao je najprodavanija igra Sega Genesis tijekom cijelog vijeka trajanja konzole. Kako bi zadovoljio zahtjeve javnosti, Sega je također izdala 8-bitnu verziju za Sega Master System i brzo stavila Sonic Team u produkciju nastavka.

Monumentalni uspjeh Sonica prerastao je u veliku franšizu koja ne samo da je nadživjela Sega Genesis nego i sve Sega konzole.

Iako je Sega na kraju izgubila rat s konzolama i napustila posao s hardverom konzole nakon konačnog sustava, Sega Dreamcast, pronašli su novi život kao programeri trećih strana, stvarajući igre za iste tvrtke s kojima su se nekoć natjecali, Nintendo, Xbox i PlayStation. Danas s bibliotekom od preko 75 naslova, s igrama na gotovo svim platformama za igre, plus igračkama, crtićima, stripovima i filmom za obožavatelje uživo u razvoju od strane Blue Core Studios. Sonic je čak glumio zajedno sa svojim bivšim poslovnim rivalom Mariom u nizu videoigara s temom Olimpijskih igara.