Tko je Notch? Kreator Minecrafta Markus Alexej Persson

Kada osobu povezujete ili s Mojangom ili Minecraft, općenito, ta bi osoba bila Notch. Ali tko je Notch? U ovom ćemo članku raspravljati o jednoj od najvažnijih osoba u povijesti igara. Idemo kopati, hoćemo li?

Markus Alexei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) na konferenciji za programere igara 2011.

Markus Alexej Persson (ili poznatiji u Minecraft zajednici kao Usjek) je programer videoigara iz Stockholma u Švedskoj. Tridesetšestogodišnji programer rođen je 1. lipnja 1979. i od tada je bio predodređen za velike stvari. Markus Alexej Persson promijenio je svijet igara kada je suosnivao tvrtku Mojang AB i stvorio potencijalno najpoznatije i najpoznatije videoigre na svijetu ikada; Minecraft.

Kada je Markus imao sedam godina, njegov je otac kupio računalo Commodore 128 i pretplatio se na časopis specijaliziran za računala. Časopis je Notchu dao razne kodove koji su mu omogućili da stekne malo razumijevanja kodiranja. Kad je Markus imao osam godina, stvorio je svoju prvu pustolovna igra.

Godine 2005. Markus je počeo raditi na King.com kao programer igara. Markus je radio na King.com više od četiri godine. Dok je Notch radio na King.com, programirao je mnoge različite igre uključujući port of Zuma, igru ​​Pinball King i mnoge druge. Notch je naučio mnoge programske jezike koji su mu pomogli stvoriti mnoge igre tijekom godina. Jezici su bili Basic, C, C++, Java, Actionscript i Basic.

Razvoj Minecrafta

Događaj Microsoft xBox E3
Christian Petersen / Getty Images

Markus Alexej Persson objavio je alfa izdanje Minecraft za PC u mjesecu svibnju 2009. Tijekom stvaranja Minecrafta, Markus je radio na Jalbum.net kao programer dok se fokusirao na stvaranje Minecrafta. Kad su ljudi nastavili kupovati njegovu videoigru, Notch je shvatio da bi trebao nastaviti s Minecraftom i uložiti sve svoje vrijeme i trud u to.

Što je više ažuriranja Notch stavio u Minecraft, više je otkrio da su ljudi zainteresirani za kupnju igre. U intervjuu s gamasutra.comMarkus Persson je ustvrdio: „Krivulja prodaje uvijek je bila usko povezana s brzinom razvoja. Što više radim na igri i pričam o novim značajkama, ona se više prodaje.” U istom intervjuu koji je vođen u ožujku 2010. Notch također je izjavio: "Do sada sam prodao 6400 primjeraka... Tijekom devet mjeseci koliko sam prodavao igru, to u prosjeku iznosi oko 24 prodana primjerka po dan. Međutim, u posljednja dva dana prodao se u 200 primjeraka dnevno, što je jednostavno ludo.”

Napuštajući Mojang

Fotopoziv uživo 'Playcraft'
Charles McQuillan / Getty Images

Nakon rastuće popularnosti, uspjeha Minecrafta, bezbroj ažuriranja i raznih konvencija, Markus Alexej Persson objavio je da je dao ostavku na mjesto glavnog dizajnera Minecrafta dok je to mjesto prepustio Jensu Bergensten (Jeb). U studenom 2014. Notch je napustio Mojang nakon što ga je Microsoft kupio za 2,5 milijardi dolara. Od tada je prestao pomagati u proizvodnji Minecrafta i krenuo je u novom smjeru.

Kada je Notch napustio Mojang, tvrdio je “Ne vidim sebe kao pravog developera igara. Radim igre jer je zabavno i zato što volim igre i volim programirati, ali ne radim igre s namjerom da postanu veliki hitovi i ne pokušavam promijeniti svijet. Minecraft sigurno je postao veliki hit, a ljudi mi govore da su to promijenile igre. Nikad nisam namjeravao ni to učiniti. To je svakako laskavo, a zanimljivo je postupno biti gurnut u neku vrstu javnosti.

Iako se Notch može, ali i ne mora osjećati kao da je promijenio svijet igara, mnogi igrači diljem svijeta ne bi se složili. Može se primijetiti da je Minecraftov uspjeh pod velikim utjecajem Notchove kreativnosti, težnje i spremnosti da nastavi proizvoditi igru. Bez Notcha koji stvara Minecraft, svijet igara bi prestao biti onakav kakav je danas. Minecraft je utjecao na naš svijet, pop kultura i njezina velika većina igrača jedan blok po jedan.