Hadova recenzija: Podignite buku u podzemlju

Hades smo kupili za Nintendo Switch kako bi ga naš recenzent mogao testirati. Nastavite čitati za našu potpunu recenziju proizvoda.

Hades je smiješno popularna igra roguelike, ili rogue-lite, sorte. Drugi ljudi mogu raspravljati o razlici, ali to je proceduralno generirani dungeon crawler s nekim prijenosom između pokretanja. Had je iskrena priča koja se odvija u Podzemlju, gdje nestalni olimpijski bogovi mogu povećati opasnost ili vam pomoći da je prevladate. Nakon 45 sati igre, konačno sam pobijedio igru ​​i stavio svoju Nintendo Switch dovoljno dugo da podijelim neke misli.

Mjesto radnje: Umirem od želje čuti priču

Had počinje sa Zagreusovim prvim pokušajem da pobjegne iz Podzemlja. Oprašta se od oca i počinje se probijati kroz odaje pune neprijatelja. Bogovi Olimpa ga primjećuju, nudeći blagodati i savjete, ali bijeg je samotno iskustvo koje lomi živce. Znao sam da ne mogu pobijediti igru ​​iz prvog pokušaja, ali to me nije spriječilo da očajnički pokušam ostati živ. Osvojio sam nekoliko drangulija prije nego što su me neprijatelji pretekli, a Zagreus je pao u lokvi krvi.

Likovi su dobro napisani, s prirodnim i nijansiranim dijalozima koji im uvijek odgovaraju.

Priča i radnja nastaju kroz Zagreusove višestruke pokušaje da pobjegne iz Podzemlja. Drugi likovi imaju puno toga za reći o Zagreusovim pokušajima bijega, a kroz njihove razgovore međusobno i sa Zagreusom saznajemo toliko toga o priči. Likovi su dobro napisani, s prirodnim i nijansiranim dijalozima koji im uvijek odgovaraju.

Superdiv Had

Lifewire / Sandra Stafford

Nyx mirno balansira svoje partnerstvo s Hadom i svoju podršku Zeusu. Ahilej je trenirao Zagreusa, ali jasno je da on u potpunosti ne podržava Zagreusov prkos. Čak je i Had, kralj podzemlja, vjerodostojan kao frustriran, ali otac pun ljubavi. Ja sam tip koji žuri kroz dijalog, ali slušao sam većinu Hada.

Znao sam da ne mogu pobijediti igru ​​iz prvog pokušaja, ali to me nije spriječilo da očajnički pokušam ostati živ.

Igranje: Neprestano lutanje kroz Podzemlje

Had se udaljava od tradicije perma-smrti drugih roguelikea. Nakon što Zagreus umre, mora se iznova probijati kroz odaje, ali čuva svoju zalihu oružja i drugih dobrota. U Kući Hada će mu sva valuta koju prikupi dobro doći.

Ključevi otključavaju oružje, tama otključava nadogradnje u Ogledalu noći, a nektar otključava srca bogova koji Zagreusa zauzvrat nagrađuju darovima. Moguće je zamijeniti ove različite elemente i stvoriti strateške gradnje, ali gradnje su zaslužne prevrtljivim RNG bogovima.

Superdiv Had

Lifewire / Sandra Stafford

U početku sam se držao gradnje, ali Had nagrađuje igrače za izlazak izvan svoje zone udobnosti. Dijamanti su u nedostatku, ali Sudbine su imale što ponuditi ako probam svaku uspomenu i blagodat. Dark Thirst potiče igrače da koriste različita oružja, zbog čega sam otkrio da sam prilično dobar s mačem kojeg sam napustio nakon prve vožnje.

Davanje poticaja igračima za eksperimentiranje potresa svako trčanje u tamnici. Element slučajnosti i niske cijene smrti čine Had zabavnim. Čak i kad sam ušao s planom, odaje su imale načina da me drže na nogama. Jesam li se želio odvojiti od dragocjenog zdravlja kako bih prokockao blagodati Haosa? Da li bih radije krenuo lakim putem posjetom Hermesu ili bih birao između Posejdona i Zeusa?

Obojica nude moćne blagodati, ali odabir jednog drugog će učiniti ljubomornim. Svaka trka je puna ovih odluka, ali neuspjeh nije toliko frustrirajući u Hadu. Neuspjeh znači povratak u Hadovu kuću, gdje mogu otkriti nešto više o Zagreusovim motivacijama ili Ahilovoj prošlosti. Nakon toga slijedi tapšanje po glavi troglavog psa, zatim vrijeme za još jedan pokušaj bijega. Ponovno zamišljajući mehaničku perma-death, Supergiant Games je napravio Rogue-lite koji nikad nisam želio prestati igrati.

Superdiv Had

Lifewire / Sandra Stafford

Imao sam jedan problem s izvedbom. U različitim sučeljima izbornika u kući Hades, Joy-Con drift bio je povremeni problem. Kursor bi se brzo i neprekidno pomicao prema dolje, čineći odabir nečega određenog nemogućim. Nisam to shvatio dok nisam poslao e-poštu tehničkoj podršci, ali opcija "mrtvog prostora" u postavkama kontrola rješava ovaj problem. Ovaj problem je dovoljno čest da sam smatrao da je vrijedan spomena. Bila je to manja smetnja u inače fantastičnoj igri.

Grafika: Prekrasno detaljni likovi i svijet

Trebalo mi je vremena da cijenim krajolik tijekom kaotičnih pokušaja bijega, ali sam odmah primijetio likove. Nyx ima lubanje i mjesece koji krase svoju odjeću. Izgleda mirno i odvojeno, ali nimalo hladno. Kralj podzemlja izgleda svaki dio. Cerberus je impozantan, a opet šarmantan. Volim portrete likova.

Nakon što sam prestao žuriti, bio sam impresioniran koliko dobro izgleda ostatak Podzemlja.

Likovi i kuća su lijepo razrađeni. Sjajna glasovna gluma ih oživljava. Svidjela mi se i glazba i zvučni efekti po kući. Sveukupno je to sjajno okruženje za priče koje se odvijaju.

Nakon što sam prestao žuriti, bio sam impresioniran koliko dobro izgleda ostatak Podzemlja. Tartarus izgleda kao klasična tamnica sa stupovima, fontanama i zamkama. Asfodel je klasični Underworld, gdje čamci napravljeni od kostiju plutaju rijekama magme. Beztjelesne ruke sežu iz magme, a urne podsjećaju na lubanje. Elysium je zelen i bujan, raj za iznimne nijanse.

Preživjeti svaki susret znači navigaciju kroz leteće projektile, magične čarolije i zamke.

Borba je test stresa za grafiku. Sve blagodati koje sam pokupio zbrajale su se u puno šarenih eksplozija. Preživjeti svaki susret znači navigaciju kroz leteće projektile, magične čarolije i zamke. Borbe sa šefovima su apsolutno divlje, ali grafika je uvijek glatka.

Superdiv Had

Lifewire / Sandra Stafford

Cijena: Pristojna cijena za sate zabave

Hades je toliko dobar da sam morao još jednom provjeriti cijenu kako bih se uvjerio da je stvarno 35 dolara. Ova igra neprestano dodaje izazove koji me tjeraju da radim za svaki novi dio priče. Rijetka je igra koja ostaje zabavna i nakon što je pobijedite. Nemojte reći Supergiantu, ali ja bih platio više.

Had vs. Izakov uvez

Korištenje grčke mitologije za okruženje i radnju čini Had radošću za igru. Kao igrač ulazite u Zagreusov život, učeći više o njegovim kompliciranim odnosima s drugim likovima između kaotičnih pokušaja bijega. Umiranje je brutalno, ali Zagreus izlazi iz krvave rijeke Styx spreman da pokuša ponovno. Smrt u Hadu nije toliko frustrirajuća jer je to još jedan dio priče koja se priča.

Nije tako s The Binding of Isaac. Umiranje grotesknim neprijateljima poput neprijateljskih izmeta i plutajućih glava definitivno je frustrirajuće. Crni humor se provlači kroz igru. Ako budete imali sreće, stvari poput maminog grudnjaka ili odrezane mačje glave pomoći će vam na putu. Jednostavno je tamo gdje je Had složen. Bez prijenosa između serija, The Binding of Isaac ne trudi se objašnjavati što će učiniti taj tajanstveni komadić izmet koji ste pronašli. Obje igre se isplati igrati, pa kako odabrati? Ako jaka priča održava vaš interes, Had je savršen. Ako tražite ozbiljan izazov, idite na The Binding of Isaac.

9 najboljih Nintendo Switch igara 2021
Konačna presuda

Iznenađujuće duboka priča pod roguelike gameplayom.

Hades koristi roguelike mehaniku da ispriča lijepe priče. Sama raznolikost mehanike igranja čini svako trčanje kroz Underworld novim i uzbudljivim. Sva zabava je u putovanju, čineći ovu igru ​​zabavnom na stotom igranju kao i na prvom.

Slični proizvodi koje smo pregledali

  • Super Mario 3D World + Bowser's Fury
  • Legenda o Zeldi: Dah divljine
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Aktivno skenirajte karakteristike uređaja radi identifikacije. Koristite precizne geolokacijske podatke. Pohranjivanje i/ili pristup informacijama na uređaju. Odaberite personalizirani sadržaj. Izradite personalizirani profil sadržaja. Mjerite izvedbu oglasa. Odaberite osnovne oglase. Izradite profil prilagođenih oglasa. Odaberite prilagođene oglase. Primijenite istraživanje tržišta za stvaranje uvida u publiku. Mjerite performanse sadržaja. Razviti i poboljšati proizvode. Popis partnera (dobavljača)