Zašto je Bravely Default II Flashback iz 90-ih

Ključni za poneti

  • Ljubitelji starih japanskih RPG-ova, posebno ranih Konačna fantazija igre, naći će vam se štošta za svidjeti Hrabro zadano II.
  • Međutim, svakome tko nije jedan od tih obožavatelja možda će biti teško ući u njega.
  • Sustav borbe je zabavan za savladavanje, s jedinstvenom mehanikom koja vam omogućuje poduzimanje više radnji u jednom zavoju, uz cijenu.
Naslovnica igre Bravely Defualt II.
Nintendo

Hrabro zadano II ima na umu određenu ciljanu publiku. Ako vam se fraza "povratak na osnove japanskog RPG-a" sviđa, ovo je kvalificirana preporuka. Ako nije, ovaj članak je upozorenje.

Ako ste klinac iz 90-ih, kronološki ili po želji, koji je potonuo puno vremena u žanrovske klasike kao što su Chrono Trigger i Final Fantasy III, onda Hrabro zadano II stvoreno za tebe kao dar od tvojih ljudi. Potpuno otkrivanje: to sam ja. Upravo sam sebe opisao.

Za bilo koga drugoga, pogotovo ako preferira svoju modernu fantaziju s malo više ironije, bilo bi teže ući u to. Hrabro zadano II uvelike se oslanja na nostalgiju, i kao prodajna i kao ulazna točka. Koliko vam se sviđa može ovisiti o tome koliko imate te nostalgije.

„Pronalaženje načina na koji se izigrava Brave/Default sustav uvelike oživljava BD2svađa se, i to je glavni razlog za provjeru BD2 van."

Kristali, magija, čudovišta i mačevi

Igrate BD2 kao Seth, mornar koji preživi brodolom i nanese se na obalu kontinenta Excilant. Otprilike 10 minuta kasnije, on završava kao jedna od tri pratnje Glorije, posljednje princeze palog naroda, na njenom putu da povrati četiri nestala elementarna kristala.

Ako mislite da ovo zvuči kao Konačna fantazija igra, to je zato što je—nekako. Izvorna Hrabro zadano počeo kao planirani nastavak do a Konačna fantazija igra na Nintendo DS, ali je na kraju pretvorena u jedinstvenu franšizu namijenjenu novim igračima.

Još uvijek je zadržao puno tradicionalnih elemenata a Konačna fantazija igru, međutim, u pokušaju da stvori ono što je producent Tomoya Asano nazvao, u a Intervju za Gamespot iz 2014, "ugodno iskustvo igranja."

BD2's priča i svijet, kao i prvi BD, oslanja se na mnogo onih tradicionalnih Konačna fantazija elemenata odjednom i sve ih reproducira apsolutno ravno, gotovo do parodijske točke.

Snimka zaslona iz Bravely Default II.

Sve je ovdje, od potrage do povratiti kristale na poteznu borbu na zaštitni znak FF klase karaktera. Čak se zoveš a Heroj svjetla, naslov koji seže sve do originala Konačna fantazija godine 1987.

Apsolutno se osjećam kao povlađivanje, ali bio sam baš u pravom raspoloženju za ovako nešto. Jednostavan je, s jasnim negativcima i istinski herojskim protagonistima. Obično više volim priče koje su malo manje crno-bijele od ove, ali BD2 rješava to dovoljno dobro da sam ionako uložen.

To je apsolutno samo goli bijeg, ali nema ničega krivo s tim. Posebno mi se sviđa kako je Seth fin dečko koji daje sve od sebe, što je čudno osvježavajuće u žanru u kojem svi već 24 godine pokušavaju nadmašiti Cloud Strife.

Iako sustavi nisu ništa novo, BD2 ima nekoliko dodatnih značajki koje ga čine mnogo manje frustrirajućom od 25 godina stare igre na kojoj se temelji, poput automatskog spremanja i mogućnosti brzog premotavanja naprijed tijekom borbe.

Konačni proizvod završava kao Platonov ideal JRPG-a iz 90-ih općenito, i od Konačna fantazija posebno.

Ne do kraja natrag na osnove

Naslov salate riječi riječi je referenca na njenu središnju mehaniku, koja mnogo čini za oživljavanje inače standardnog problema s poteznim borbenim sustavom.

I vaši likovi i vaši neprijatelji mogu koristiti svoj borbeni okret na Zadano, što podiže njihovu obranu i generira Brave Point (BP). U njihovom sljedećem potezu, možete potrošiti BP da dodijelite liku drugu uzastopnu akciju. BP-ove također možete potrošiti preventivno, u zamjenu za gubitak jednakog broja okreta nakon toga.

Pritisni-povucite za Brave/Default definira Hrabro zadano II's borba. Da biste maksimalno iskoristili svoje BP, potrebno je strpljenje i predviđanje, što čak i jednostavne slučajne susrete pretvara u izazov s niskim ulozima.

Snimka zaslona s BD2.

Već mogu reći da je ovo jedna od onih igara u kojima ću završiti s ogromnim hrpom svake stavke u svom inventaru, jer nikad ne želim upotrijebiti bilo koji od ovih ljekovitih napitaka ili etera, ali to je rizik koji riskirate s nečim kao što je Brave Bodovi.

Trik je u korištenju vašeg BP-a što je učinkovitije moguće, za očuvanje ili regeneraciju vaših drugih resursa, a on me drži uloženim čak i u najskupljim borbama s čudovištima.

Smišljanje kako namjestiti Brave/Default sustav uvelike oživljava BD2svađa se, i to je glavni razlog za provjeru BD2 van.

Ako volite jako prilagodljiv borbeni sustav s mnoštvom opcija, BD2 da li ste više nego pokriveni, pogotovo kada počinjete otključati lude nove poslove za svoje likove.

No, neosporno se previše oslanja na nostalgiju. Laserski je fokusiran na to da bude vrhunski JRPG u stilu 90-ih, pa ako imate povijest s tim podžanrom, Hrabro zadano II ne mogu a da te ne privuče.

To je veliki tanjur ugodne hrane za svakoga tko je odrastao igrajući takve igrice, ali teško je zamisliti privlačnost za svakoga tko nema ta iskustva.