Najvažnije žene u povijesti videoigara

Danas žensko programeri igara preuzimaju odgovornost kao neki od najviših rukovoditelja u industriji, ali to nije uvijek bio slučaj. U 1970-im i 80-im godinama, kada se tržište videoigara tek uspostavljalo, žene su se morale jako boriti da se njihov glas čuje u poslu kojim dominiraju muškarci. Zaokružili smo popis najutjecajnijih žena u povijesti videoigara otkako je 1978. izašla prva igra koju je dizajnirala žena.

Carol Shaw: Prva žena programer i dizajner igara

Carol Shaw ima brojne nagrade za video igre.

Programerica Carol Shaw najpoznatija je po svom radu u Activisionu s retro hitom River Raid, ali godinama prije, Shaw je već stekla ime u povijesti videoigara. Godine 1978. bila je prva žena koja je programirala i dizajnirala video igricu, 3D Tic-Tac-Toe za Atari 2600.

1983., posljednja igra koju je Shaw u potpunosti programirala i dizajnirala sama, Sretne staze, objavljen upravo u trenutku kada je došlo do kraha tržišta videoigara. Budući da je industrija u ruševinama, Shaw je napravio pauzu od izrade igara, ali se vratio 1988. kako bi nadgledao proizvodnju

Riječni napad II, njezina posljednja labudova pjesma u svijetu igranja na konzolama.

Roberta Williams: sukreatorica grafičkih pustolovnih igara i Sierre

Roberta Williams glumi kameo u Leisure Suit Larry 3.

 Sierra

Roberta Williams jedna je od najvažnijih osoba u povijesti videoigara. Godine 1979. Williams je dobio inspiraciju nakon što je igrao računalnu igricu samo za tekst Avantura sastaviti dokument dizajna koji je ocrtao interaktivnu igru ​​koja kombinira tekst s grafikom. Njezin suprug Ken, programer u IBM-u, razvio je softverski mehanizam i tehnologiju koristeći njihovo Apple II kućno računalo. Njihova igra, Kuća misterija, bio je trenutni hit i rodio se žanr grafičke avanture.

Par je osnovao tvrtku On-Line Systems (kasnije nazvanu Sierra) i postao dominantna snaga u računalnim igrama. U vrijeme kada se Williams umirovila 1996., bila je zaslužna za više od 30 vrhunskih računalnih igara, od kojih je većinu napisala i dizajnirala, uključujući Kraljevska potraga i Fantazmagorija.

Dona Bailey: Prva žena koja je dizajnirala arkadnu igru

Centipede arkadna igra

 Atom

Odlučna probiti se u posao izrade igara, Dona Bailey prihvatila je poziciju inženjera u Atari 1980. Carol Shaw je već otišla u Activision, pa je Bailey bila jedina ženska dizajnerica igara u tvrtki. Dok je bila tamo, zajedno s Edom Loggom stvorila je i dizajnirala klasični arkadni hit Stonoga.

Nakon što je pušten na tržište do trenutnog uspjeha, Bailey je nestao iz industrije videoigara samo da bi se ponovno pojavio 26 godina kasnije kao glavni govornik na konferenciji Women in Games 2007. Bailey je otkrila da su je pritisak i kritike njezinih muških kolega otjerali iz posla.

Danas Bailey potiče žene da ostvare karijeru u igrama. Radi kao instruktorica na fakultetu predajući brojne tečajeve o dizajnu igara.

Anne Westfall: programer i suosnivač Free Fall Associates

Logotip Archon PC igre

Electronic Arts Inc.

Prije nego što je Anne Westfall počela raditi u igricama, bila je briljantna programerka koja je stvorila prvi program baziran na mikroračunalu za strukturiranje pododjela. Godine 1981. Westfall i njezin suprug Jon Freeman osnovali su Free Fall Associates, prvog neovisnog developera s kojim je ugovorio Electronic Arts. Među igrama koje je zajednički dizajnirao Freeman i programirao Westfall bio je hit računalni naslov arhont, koji je u to vrijeme bio EA-in najveći prodavač.

Uz svoj rad kao programer i programer, Westfall je također služila na Konferencija za programere igara upravnog odbora šest godina. Westfall i Freeman preimenovali su svoju tvrtku Free Fall Games, iako je sama Westfall posljednjih nekoliko godina provela kao medicinski transkripcionist.

Jane Jensen: pisac i dizajner povijesnih pustolovnih igara

Moebius lebdi u svemiru u filmu Moebius: Empire Rising Jane Jensen

Phoenix Online Publishing

Tamo gdje je Roberta Williams stala, Jane Jensen je preuzela baklju i održala na životu visokokvalitetno pisanje i dizajn avanturističkih igara. Jane je radila za Williams ranih 1990-ih, gdje je započela u Creative Services u Sierri, na kraju napisala i dizajnirala hitove kao što su Kraljevska potraga VI, the Gabriel Knight serije i mnoge druge. Njezin rad u klasičnim igrama oblikovao je kako se priča i dizajn igre isprepliću u modernim "pokaži i klikni" avanturama.

Jensen je nastavila svoj rad u računalnim avanturističkim igrama s linijom Agatha Christie i Klub ženskih ubojstava PC naslovi. Ona je razvila svoj projekt iz snova, Siva tvar, s Wizarboxom, a zatim je sa svojim suprugom Robertom Holmesom otvorila novi studio za razvoj igara pod nazivom Pinkerton Road. Jenson također piše fikciju pod tim imenom Eli Easton.

Brenda Laurel: specijalistica, spisateljica i dizajnerica za interakciju čovjeka i računala

Programerica igre Brenda Laurel
Wikimedia Commons

Životna misija Brende Laurel bila je istražiti kako smo u interakciji s računalima i prednosti koje iz njih proizlaze. Počela je koristiti igre za svoj rad ranih 1980-ih kao članica Atarijeva istraživačkog tima i voditeljica softverske strategije. 1987. koproducirala je obrazovnu, medicinsku sim igraLaserski kirurg: Mikroskopska misija, što je dalo virtualni pogled na tehniku ​​operacije mozga.

U 1990-ima Laurel je nastavila svoj rad kao jedan od najjačih glasova virtualna stvarnost istraživanje i razvoj sa svojom tvrtkom Telepresence. Također je suosnivala Purple Moon, jednu od prvih softverskih tvrtki koja se specijalizirala za razvoj igrice za djevojčice.

Laurel radi kao konzultant, govornik i profesor, podučavajući 2D i 3D dizajn interakcije.

Amy Briggs: kreatorica prve avanturističke igre za djevojčice

Tekstualna pustolovna igra Plundered Hearts

U kratkom boravku Amy Brigg u svijetu igara, pokazala je viziju daleko ispred svog vremena s pustolovnom igrom s naracijom i protagonistima usmjerenim posebno na žensku publiku.

Godine 1983. Briggs je radio u tvrtki Infocom za pustolovne tekstualne igre kao tester. Njezina snažna pisateljska vještina i raspoloženje uvjerili su šefove da osvijetle njezin koncept za tekstualnu pustolovno-ljubavnu igru ​​za djevojčice, Opljačkana srca. Nakon pisanja i dizajna Srca, napisao je Briggs Gama sila: Jama tisuću krikova i zajednički dizajnirani dijelovi Zork Zero.

Briggs je napustila industriju igara 1988., vrativši se u školu kako bi stekla diplomu. Danas nastavlja pisati i vlasnica je tvrtke koja je specijalizirana za inženjering ljudskih faktora i kognitivnu psihologiju.

Doris Self: Prva i najstarija natjecateljska igračica na svijetu

Doris Self glumi Q*berta u King of Kongu

U dobi od 58 godina, Doris Self bila je jedna od prvih natjecateljskih igračica kada je ušla u 1983. Masters turnir videoigara i srušio svjetski rekord zaQ*Bert sa 1.112.300 bodova. Iako je nekoliko godina kasnije njezin rezultat bio poražen, Self je nastavila raditi na osvajanju Q*Bert.

Self je prikazan u dokumentarcuKralj Konga: šaka četvrtina, kadaPac Man svjetski prvak Billy Mitchell poklonio joj je a Q*Bert arkadnog stroja, potaknuvši tada 79-godišnjeg Selfa da se ponovno počne natjecati.