Novi Firefight PvE mod Halo Infinite moj je najdraži dosad i jedva čekam da se vratim u njega

click fraud protection

Otkako je Bungie predstavio koncept s igrom Halo 3: ODST, kooperativni PvE način obrane valova Firefight ostao je jedan od mojih omiljenih načina igranja Xbox-ove vodeće znanstveno-fantastične pucačine. To je često jedini način da uživate u borbi protiv umjetne inteligencije kampanje izvan samih Halo kampanja, a postoji u svakoj igri osim 4 od 2009. godine. Vidjeti da nije bio dio Halo Infinitea kada je objavljen 2021. bilo je veliko razočaranje, ali ja i mnogi drugi obožavatelji nadali smo se da će ga 343 Industries donijeti u igru ​​nakon lansiranja.

Curenje u lipnju sugerirao da će želja biti ispunjena, i kada Halo Infinite, sezona 5 pokrenut u listopadu, programeri su to potvrdili objavom da je nova besplatna igra iteracija Firefighta pod nazivom "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) dodala bi se u zakrpa usred sezone. To je ažuriranje zakazano za 5. prosinca, a prije njegovog dolaska, imao sam priliku isprobati način rada krajem studenog - pa čak i iako sam igrao samo nekoliko kratkih sati, doživio sam dovoljno da znam da će ovo biti moja omiljena verzija Firefighta još.

Firefight je evoluirao

Halo beskonačan
Opušteno, i Banished će vam uhvatiti bodove ispred nosa. (Kredit za sliku: Xbox Game Studios)

Kao i prethodne iteracije Firefighta, Firefight: KotH suprotstavlja tim od četiri igrača (ili više u Custom Games) s ograničenim brojem života protiv valova za valovima neprijateljskih jedinica iz Halo Infinite kampanja, s poteškoćama svake eskalacije kako meč traje i zalihama pada između valova dajući vam zdrav broj komada oružja, streljiva i opreme s kojima možete raditi. Neke karte također sadrže vozila kao što su Warthogs koja također možete koristiti, iako se ona ne rađaju ponovno ako su uništena, pa je važno biti oprezan s njima (vi limenka popraviti ih novom opremom Repair Field).

Samo to bi me zadovoljilo, budući da je Banished AI iz Halo Infinitea jedan od najdinamičnijih i najimpresivnijih u franšizi, a borba s njima je fantastična. Ali ono što izdvaja ovu novu verziju Firefighta je način na koji razvija iskustvo.

Najveća promjena, kao što naziv moda sugerira, je dodavanje točaka na karti koje igrači mogu uhvatiti i zadržati. Kontrola ovih zona jedini je način da zaradite jedan od pet bodova koje ćete trebati osvojiti, ali naprijed — Protjerane snage stalno će dotrčavati da vam se suprotstave, a mogu čak i zauzeti brda i zaraditi bodove se. To tjera vaš vatreni tim da se kreće po karti kada se svaka nova zona pojavi na nasumičnim lokacijama, potičući aktivnije i raznolikije igranje umjesto statičnog kornjačanja.

Halo beskonačan
Kad se pojavi par ovih tipova, čeka vas teška borba. (Kredit za sliku: Xbox Game Studios)

Drugo, imenovani minibossovi s dodatnim zdravljem i oružjem visoke razine također će se povremeno pojavljivati ​​zajedno s velikim brojem običnih Protjerane trupe, što rezultira uzbudljivim trenucima u kojima se vi i vaši saveznici morate pokušati usredotočiti i pucati na njih dok vode malu vojsku u svađa. Njihova prisutnost često izaziva dosta napetosti, a oni, zajedno s hordom neprijatelja koji ih prate, izazivaju vaš tim da se dobro pozicionira i maksimalno iskoristi opremu koju imate. Na primjer, posljednji trenuci jedne igre postali su intenzivna smotra između našeg vatrenog tima i para smrtonosnih šefova Huntera uz podršku pješaštva Elite i Šakala; kako bih prekinuo zastoj, dvojica mojih suigrača omesti su lovce dok sam ja išao iza njih kako bih udario njihove slabe točkama s mojom sačmaricom velike štete, dok je naša četvrta držala ostale snage podalje raketama i granatama.

Govoreći o poteškoćama, Firefight: KotH će ih smanjiti ili pojačati u hodu s podešavanjem igranja lubanje (ili nedostatak istog), što je prvi put za Firefight; u prethodnim verzijama lubanje bi se uključivale dok ste igrali bez obzira na vašu izvedbu. Timovi koji prođu neko vrijeme bez ikakvih smrti vjerojatno će se naći pred valovima s neprijateljima višeg ranga ili manje dodatnog streljiva, na primjer, dok se modifikatori poput ovih ne mogu primijeniti na skupine koje se bore. To će u idealnom slučaju osigurati uravnoteženo iskustvo za svaki jedinstveni vatreni tim, iako je glavni normalan (lakši), herojski (jako izazovno) i Legendary (teško) postavke težine određuju ukupnu razinu svakog meča izazov.

Ove prilagodbe čine dosta individualnog osvježavanja Firefight gameplaya. Ali zajedno, oni — zajedno s izvrsnom neprijateljskom umjetnom inteligencijom i raznolikošću pješčanika Halo Infinitea — čine igru ​​dinamičnijom, privlačnijom i uzbudljivijom za igranje nego što je ikada bila.

Uz Forge, potencijal Firefighta je neograničen

Halo beskonačan
Zahvaljujući podršci za Forge, nebo je granica za potencijal Firefighta u Halo Infinite. (Kredit za sliku: Xbox Game Studios)

Naše najbolje preporuke za igranje

Najbolje slušalice za Xbox u 2023
Najbolje nadolazeće igre za Xbox
Najbolji Xbox kontroleri
Najbolji dodaci za Xbox
Najbolja prijenosna računala za igranje u 2023

Naime, Firefight: KotH je prva varijanta PvE moda koja ima podršku za nevjerojatno Forge mapiranje alat, što znači da će igrači moći kreirati i dijeliti svoje vlastite Firefight karte koje će igrati u Custom Igre. To je nešto što su igrači tražili od Halo: Reach iz 2010., i jedva čekam vidjeti što zajednica sastavlja sada kada je san postao stvarnost.

Tijekom moje sesije pregleda rečeno mi je da se gotovo svaki aspekt načina rada može uređivati ​​putem Forge skriptiranja i promjena postavki. To uključuje sve, od toga kako, kada i gdje se neprijateljski odredi pojavljuju i koje vrste umjetne inteligencije izgledaju za hvatanje lokacija u zoni, bilo da postoje ili ne su zone, stopu kojom su zarobljeni, broj bodova koje trebate osvojiti, oružje i opremu i još mnogo toga. Možete čak postaviti i pomoć savezničkoj umjetnoj inteligenciji kao što su marinci VS UN-a ili "izdajnički" protjerani vojnici, dajući svom vatrenom timu neke dodatne prijatelje s kojima se mogu boriti zajedno.

Jednom ćemo znati koja su točna ograničenja prilagođenih mapa i načina rada Firefight: KotH iznimno talentirana Forge zajednica ga se uskoro dočepa, ali sveukupno, zvuči kao nebo ograničenje. Pa čak i ako Halo beskonačan nikada ne završi dobivanjem službenog DLC-a za kampanju, drago mi je da njegovi obožavatelji imaju alate za stvaranje vlastitih PvE iskustava.

Firefight se vratio i bolji je nego ikada

Halo beskonačan
Nova oprema Repair Field liječi i igrače i vozila u svom području djelovanja. (Kredit za sliku: Xbox Game Studios)

Nakon duge dvije godine čekanja, Firefight je konačno stigao u Halo Infinite u obliku Firefight: KotH — i sa svim svojim dobro promišljene promjene kao i uključivanje potpune kompatibilnosti s Forge skriptiranjem i izradom mapa, to je vjerojatno najbolji Firefight smo ikada imali. Definitivno je moj favorit i mislim da će se mnogi igrači na kraju osjećati isto kada ga sutra budu mogli igrati.

Značajno, način se pokreće s devet različitih mapa koje su izradili programeri i zajednice na kojima se može igrati, kao i potpunom integracijom s Match XP sustavom Halo Infinite. To znači da obožavatelji PvE-a konačno imaju način za napredovanje u svojim borbenim propusnicama koji se mogu vrlo replayirati budući da je sezona 5 dodala Match XP u prilagođene igre, to možete učiniti čak i dok uživate u Firefightu koji je napravio Forge Karte. Super.

Firefight: KotH je vjerojatno najbolja stvar koja proizlazi iz Halo Infinitea osim samog Forgea, i otkad sam to trebao provjeriti, žudio sam ponovno uskočiti. Nakon što krene uživo u 11:00 PT / 14:00 ET sutra, radit ću upravo to — i nadam se da ću te vidjeti u borbi protiv Protjeranih uz mene.

Halo Infinite igra za više igrača (uključujući Firefight) je besplatna, dok je njegova kampanja 60 dolara (ali često mnogo jeftinija) na Xbox Series X|S, Xbox One konzolama i Windows računalima. Značajno, možete ga igrati i na bilo kojoj Microsoftovoj razini Xbox Game Pass servis.