"Ljubitelji Banjoa, čujem vas," Xbox nudi plan za dobivanje novih Banjo Kazooie, StarCraft i drugih klasičnih igara u vlasništvu Microsofta

click fraud protection

Što trebaš znati

  • Nedavno smo obavili ekskluzivni intervju s izvršnim direktorom Microsoft Gaminga i voditeljem Xboxa Philom Spencerom.
  • U intervjuu smo razgovarali o Xbox hardveru, igranju u oblaku i Microsoftovoj putanji za 2024.
  • Također smo razgovarali o klasičnim franšizama kao što su Banjo i StarCraft, a Spencer je iznio neka razmišljanja o tome kako se ove vrste projekata istražuju i na kraju dobivaju zeleno svjetlo.

Naše najbolje preporuke za igranje

- Najbolje slušalice za Xbox u 2023
-
Najbolje nadolazeće igre za Xbox
-
Najbolji Xbox kontroleri
-
Najbolji dodaci za Xbox
-
Najbolja prijenosna računala za igranje u 2023

Microsoft sada posjeduje ZeniMax, Microsoft posjeduje Activision, Microsoft posjeduje Blizzard. Sa svim tim stvarima dolaze desetljeća, negdje do 40 godina, uspavanih franšiza videoigara. Microsoft se pokazao voljnim oživjeti čak i "specijalne" igre kao što su Age of Empires i Killer Instinct, kada bi drugi izdavači bježali od toga. Po čemu je Microsoft drugačiji? A što to znači za klasične igre kao što su Banjo-Kazooie, StarCraft i druge?

Pa, nedavno smo dobili priliku pitati samog šefa Xboxa.

U našem ekskluzivni intervju s izvršnim direktorom Microsoft Gaminga i voditeljem Xboxa Philom Spencerom, zamolili smo Spencera da detaljno objasni svoj proces razmišljanja o izgradnji franšiza temeljenih na dugo uspavanom IP-u i što se treba dogoditi da se lopta zakotrlja.

Pitao sam Spencera zašto je Microsoft sposoban i voljan istražiti više "nišnih" naslova kao što je Killer Instinct, u svemiru u kojem Activision i drugi izdavači nisu. Poznato je da je Activision dopustio masovnim franšizama kao što su StarCraft, Guitar Hero i Skylanders padaju u vodu, a Spencer je objasnio da Microsoft kao nositelj platforme može biti nešto više fleksibilno.

"Vraća se na neki naš jezik na Game Passu na samom početku," nastavio je Spencer, "ono što vidimo u Game Passu je usluga koja podržava sve vrste igara, od najvećih igara do nepoznatih indie igara za koje niste znali da će vam se svidjeti dok ih niste igrali to. Ako ste pojedinačni izdavač, stvarno morate razmišljati o tome "kako natjerati sve da igraju". moj igra.' Mislim da su mnogi izdavači prirodno privučeni izradom igara koje su veliki hit, što je moguće veće." 

Svakako je istina da se Activision, EA, Epic i drugi uglavnom fokusiraju na svoje veće franšize. Poznato je da je EA zaobišao Titanfall u korist Apex Legendsa. Activision je postavio StarCraft sa strane za World of Warcraft i Overwatch, Epic sa strane Unreal Tournament za Fortnite, i tako dalje.

Spencer je objasnio: "Raznolikost poslovnih modela omogućuje nam ulaganje u različite vrste sadržaja i još uvijek financijski uspjeh s tim sadržajem. Kad pogledamo zadnji katalog igara iz Bethesde, stvarno se oduševimo. Gledamo zadnji katalog Activisiona i Blizzarda, jako smo uzbuđeni zbog stvari koje možemo učiniti." Razrađujući dalje, Spencer je primijetio da oni također žele graditi "mega-hit" igre, ali su također dokazali da su spremni graditi manje projekte, navodeći igre poput Hi-Fi Rush i Pentiment. Spencer je također dodatno razradio da izvorni programeri moraju biti dio tih rasprava. Spomenuo sam igre kao što su Heroes of the Storm i StarCraft 2, a obje su u biti u modusu održavanja, primajući samo povremene popravke grešaka i zakrpe za podešavanje ravnoteže. Spencer je rekao da bi htjeli osigurati da Blizzard bude dio rasprava o oživljavanju bilo koje od tih franšiza, te da to neće nužno biti samo slučaj okupljanja novog tima koji će se nositi s njima.

Starcraft 2
(Slika: Blizzard)

Spomenuo sam Spenceru kako je spomenuo obožavatelje StarCrafta na pozornici na Blizzconu 2023. i objasnio je neke od Microsoftovih pristup "zadirkivanju" uspavanih franšiza, nudeći poseban poziv obožavateljima klasičnog Rare 3D platformera Banjo-Kazooie.

“Vidjeli ste iz naše povijesti da nismo dotakli svaku franšizu koju bi ljudi voljeli da dotaknemo – obožavatelji bendža, čujem vas. Ali istina je da, kada pronađemo pravi tim i pravu priliku, volim se vratiti kako bih ponovno pogledao priče i likove koje smo već vidjeli", rekao je Spencer.

"Želim da naši obožavatelji i kupci znaju da ne spominjem igre samo da bih ih zadirkivao do kraja... ako su ljudi gledali kako smo zadirkivali stvari u prošlosti. Obično kasnije dođe do neke vrste usklađivanja tih nagovještaja... Nisam od onih koji pokušavaju voditi ljude. Možda se to neće dogoditi na vremenskoj liniji što bi se ljudima svidjelo, ali obično kad zadirkujem, tu ima nečega."

Spencer je sasvim konkretno spomenuo razne franšize u brojnim intervjuima ove godine, kao dio Microsoftove ogromne kupovine Activision-Blizzarda od 72 milijarde dolara. Franšize kao što su StarCraft, Skylanders, Guitar Hero, sve su spomenute. Spencer je također slavno nosio Hexen majicu tijekom nedavnog događaja. Hexen je pucačina iz prvog lica koju je napravio studio koji stoji iza DOOM-a, a kojeg je Microsoft kupio kupnjom ZeniMaxa prije nekoliko godina. Hexen je, međutim, objavio Activision, prava na koja Microsoft sada posjeduje putem akvizicije ABK-a. Nije teško zamisliti kamo bi to moglo ići.

Toliko mogućnosti

Activision Blizzard pridružuje se Xboxu u listopadu 2023
(Kredit za sliku: Microsoft)

Ohrabrujuće je čuti Spencera kako opisuje njihov pristup nekim od ovih stvari. Umjesto da samo otrgne franšize od njihovih izvornih programera kako bi izgradio bezdušne proizvode, Microsoft Gaming bi radije radio s izvornim timovima kako bi pronašao najbolji pristup. Tim koji je izgradio StarCraft možda više ne postoji, mnogi su programeri prešli u druge timove, a mnogi rade na novom IP-u "Stormgate", kao dijelu novog studija Frost Giant Games. Tim koji je izgradio Banjo-Kazooie također je uvelike raštrkan, s bivšim programerima koji su osnovali Playtonic kako bi izgradili nasljednika u obliku Yooka-Laylee.

Microsoft je obnovio timove kako bi se uhvatili u koštac s franšizama poput Doba carstava, koji je uključivao mnoge programere iz stare ere Ensemble Studios. Killer Instinct sada preuzima Iron Galaxy, a vidjeli smo kako je Microsoft prethodno kupio Gears of War od Epic Gamesa, zajedno s unajmljivanjem raznih programera iz tog prethodnog tima. Također smo vidjeli kako Microsoft oživljava Savršen mrak, na čelu s Inicijativom i Crystal Dynamicsom.

Mogućnosti za buduće nadolazeće Xbox igre su zaista primamljive. Ali kao što je rekao Phil Spencer, možda neće uvijek biti na vremenskoj liniji kojoj se ljudi nadaju. Zadržite vjeru, obožavatelji bendža.