Iznenađenje! Killer Instinct danas dobiva ažuriranje izdanja za 10. godišnjicu
Što trebaš znati
- Iron Galaxy Studios podijelio je novosti o 10. godišnjici lansiranja Killer Instincta otkrio je da će igra dobiti golemu vizualnu nadogradnju za hardver trenutne generacije, zajedno sa svježim ravnotežni prolaz.
- U tweetu, Iron Galaxy Studios je podijelio da će datum izdavanja ažuriranja biti 28. studenoga na 12:00 PT/15:00 ET.
- Oni koji posjeduju digitalnu verziju izdanja Killer Instinct Definitive Edition primit će ažuriranje na izdanje Anniversary Edition besplatno.
Čini se da Iron Galaxy Studios u posljednje vrijeme uživa iznenaditi obožavatelje Killer Instincta. Studio je nedavno održao prijenos uživo na 10. godišnjicu lansiranja Killer Instincta, gdje je tim je detaljno opisao balansnu propusnicu i dodatna poboljšanja za nadolazeće Anniversary Edition igre.
U to vrijeme nije bilo konkretnog datuma objave ažuriranja. Međutim, Iron Galaxy je nedavno objavio na Twitteru da će ažuriranje iznenađujuće biti objavljeno danas, 28. studenoga na 12:00 PT/15:00 ET.
Uzbudljive vijesti, Combo Breakers: Killer Instinct Anniversary Edition bit će dostupno SUTRA, 28. studenog, u 12 sati po Pacifiku! Pogledajte naš najnoviji post na blogu za podsjetnik na sve sjajne stvari koje vam dolaze u ovom ažuriranju: https://t.co/scmR9rAJ3B pic.twitter.com/SA1ewYdybs
27. studenog 2023
Vidi više
S lansiranjem Ažuriranje godišnjice Killer Instinct, bit će nekih promjena u strukturi igre i onome što je kome dostupno na kojim platformama. Killer Instinct Base Game bit će besplatna za igranje na svim Xbox platformama, kao i na Windows PC-u i Steamu. Igrači koji uživaju u besplatnoj verziji igre Killer Instinct dobit će jednog besplatnog rotirajućeg borca tjedno i pristup modovima za jednog igrača, lokalnom i rangiranom.
Killer Instinct Anniversary Edition verzije
Za one koji posjeduju Killer Instinct Definitive Edition bit će dostupna besplatna nadogradnja na Killer Instinct Anniversary Edition. Ovo uključuje igrače koji imaju pristup igri putem Xbox Game Pass, budući da će se i ta verzija nadograditi na Anniversary Edition.
Anniversary Edition će uključivati pristup svih 29 boraca, kao i sav premium sadržaj ikada objavljen za Killer Instinct. Bit će uključeni VIP Double XP pojačivači, blagdanski dodaci i još mnogo toga. Iron Galaxy pružio je bolju analizu načina na koji će dvije nove verzije igre funkcionirati na ultra-combo blog.
-
Na Xbox konzolama i Windows PC-u:
- Killer Instinct Definitive Edition bit će povučen iz trgovine i zamijenjen Killer Instinct Anniversary Edition. Sva kupljena Definitive izdanja bit će besplatno nadograđena na Anniversary Edition.
- Sljedeći sadržaj s ocjenom za odrasle uključen u KI Definitive Edition NEĆE biti uključen u Anniversary Edition:
- Aplikacija Definitive Edition (s intervjuima programera, konceptualnom umjetnošću, zvučnim zapisom Killer Cuts)
- Xbox KI Classic 1 i 2
- Ali NE BRINI! Ako već posjedujete Killer Instinct Definitive Edition digitalno, i dalje ćete moći preuzeti gornji sadržaj čak i nakon što Definitive Edition bude povučen.
-
Na Steamu:
- Trenutna Steam verzija Killer Instincta samo za kupnju bit će zamijenjena izdanjem Killer Instinct Anniversary Edition. Sve kupljene Steam verzije Killer Instincta bit će besplatno nadograđene na Anniversary Edition.
- Uz to, Permanent VIP Double XP Booster i Gargosov Golden God i Argent Shroud boje bit će prvi put dostupni na Steamu kao dio Anniversary Edition.
Bilješke o zakrpama Killer Instinct Anniversary Edition
Dok smo pratili Killer Instinct live stream, praćenje svih detaljnih buffova i nervoza pokazalo se prilično teškim zadatkom. Potpune bilješke o zakrpama za Killer Instinct Anniversary Edition na kraju su navedene na ultra-combo.com i uključuju sljedeće:
Promjene na razini cijelog sustava
- Ispravljena je pogreška u cijeloj igri koja je ponekad mogla uzrokovati da projektili ne dobiju 2x bonus štete za prvi pogodak.
Jago
- [+] Povećana Jagova brzina hoda naprijed i nazad za 10%.
- Ovo malo poboljšanje pomoći će Jagu da zadrži povoljan položaj na zaslonu.
- [+] Drastično je poboljšan hitbox i aktivno vrijeme Jagovog skakanja Heavy Punch.
- Ovaj potez ima kvalitetu 'rezača pizze' u svojoj animaciji, ali hitbox na njemu bio je vrlo konzervativan u usporedbi s drugim sličnim napadima skakanjem. Ova bi poboljšanja trebala učiniti da se osjećate jednako dobro kao što izgleda.
- [+] Prilagodbe Tiger’s Fury.
- Likovi protagonista majstora svih zanata često se nađu na neželjenom mjestu kasno u životnom ciklusu igre. Jago je vrlo kompletan lik, ali se ne ističe i nije strašljiv na način na koji je većina ostalih glumaca. Htjeli smo smisliti kako dodati neku prijetnju Jagovom kompletu alata i odlučili smo se osloniti na našu mantru o "visokom riziku, visokoj nagradi". Kako bismo to učinili, odlučili smo Jagov identitet usredotočiti na ideju "Tigrova bijesa s velikom štetom".
- Šteta Light Tiger's Fury sada je 26 (bila je 18)
- Šteta od protuudaraca sada je 32 (bila je 24)
- Srednje oštećenje tigrovog bijesa sada je 30 (bilo je 22)
- Šteta od protuudaraca sada je 40 (bila je 28)
- Heavy Tiger's Fury šteta sada iznosi 34 (bila je 26)
- Šteta od protuudaraca sada je 50 (bila je 32)
- Vrlo značajna količina dodatnog zaustavljanja udarca dodana je na protuudarac kako bi se izrazila dramatična šteta koju oni sada nanose prilikom protuudarca.
- Iako se Jagovi drugi alati još uvijek mogu činiti 'usred puta', ova promjena tjera protivnika da ga poštuje puno češće zbog straha od sočne kontra štete. To bi zauzvrat trebalo omogućiti Jago igračima puno više šanse da iskoriste ostatak svoje opreme i dati im više prilika.
- Shadow Version nije dobila povećanje štete jer nismo htjeli povećati Jagovu štetu prilikom unovčavanja žongliranja.
- [+] Prvi aktivni okvir Shadow Wind Kick dosega je niži. Kutija je također bila viša za prva 4 okvira.
- To je uglavnom zato što su njegov brojač sjena i normalna verzija udarca vjetra iz sjene isti potez, a imao je nekoliko situacija u kojima bi njegov brojač sjena zalepršao iznad neprijatelja niskog profila. Ovo bi trebalo ublažiti tu situaciju, ali i malo poboljšati normalnu verziju poteza.
- Potezi koji prolaze kroz protivnike u bloku, kao što je Omenov tobogan, i dalje će uzrokovati da Jagov brojač sjena zamiriše.
Glacius
- [-] Smanjena prednost okvira nakon uspješnog Combo Breakera na 0 (bilo je +4).
- Prethodno je Glacius imao najpovoljnijeg Breakera u igri, a to je također stavilo njegovog protivnika na raspon koji mu obično više koristi nego njegovim protivnicima. Ova bi promjena trebala učiniti situaciju malo lakšom nakon što Glacius razbije vašu kombinaciju.
- [-] Smanjeno odbacivanje pri bloku od Lakih, Srednjih i Teških Cold Shoulder napada, tako da su njihovi podaci okvira zapravo važni.
- To su (-3, -5 i -8) u bloku, koji ostaju nepromijenjeni.
- Prethodno je Glacius mogao biti toliko izvan dometa nakon što je ovaj napad blokiran da ga većina likova nije mogla kazniti čak i ako je bio vrlo negativan.
- Igrači Glaciusa sada će morati promišljenije koristiti ovaj potez ili koristiti Hail da se pokriju na bloku.
- [-] Dodana su 4 okvira vremena oporavka na dah i blokadu u Instinct Teleport Puddle Punch (obje verzije).
- Sada je -16 na bloku (bilo je -12)
- Sve kombinacije iz njega pri udaru su iste, budući da se prozor za ručno otkazivanje nije promijenio.
- Ovo bi trebalo olakšati kažnjavanje ovog snažnog poteza na dašak ili blokiranje likova koji su se prije toga mučili.
Grmljavina
- [-] Ograničen vremenski okvir u kojem se mora odabrati nastavak nakon svih verzija Sammamisha. Vizualno, kada se Thunderova stopala počnu spuštati ispod Jagove glave (koristeći Jaga kao mjernu šipku), praćenje više neće biti moguće.
- Prethodno je Thunder mogao odabrati Sammamish Followup do kadra prije nego što je sletio.
- Ova bi promjena trebala dati igračima više vremena da reagiraju na Thunderov dodatni izbor i prisiliti Thunder igrače da taj izbor donesu ranije.
- [-] Dodano je 5 dodatnih okvira vremena oporavka za doskok nakon Sammamish, Surprise Knee ili Dropkick.
- Nije dodano dodatno vrijeme oporavka slijetanju nakon Skyfalla.
- [+] Povećana brzina hoda naprijed i nazad za 20% kako bi se nadoknadio duži oporavak pri doskoku Sammamish, i pomoći mu da igra prizemniju igru sa svojim snažnim nizom normalnih i posebnih napada.
- [+] Skraćeno je vrijeme oporavka Call of Sky za 5 sličica. To bi mu trebalo pomoći da uspostavi vrane buff u utakmicama protiv likova koji se mogu vrlo brzo poslati preko ekrana.
Sadira
- [-] Ispravljena je greška koja je Sadiri dopuštala da pozove svoje Web Instinct projektile tijekom Combo Breaker-a.
- To je rezultiralo pothvatom koji je Sadiri omogućio da se oslobodi pritiska breakera, što nije u duhu igre.
- [+] Sadirina brzina hoda naprijed i natrag povećana za 20%.
- To bi joj trebalo pomoći da zadrži povoljne pozicije na zaslonu u dvobojima u kojima skakanje uokolo kao neobuzdani manijak nije lako.
Orhideja
- [-] Ispravljena je greška koja je omogućila Orchid da poništi svoj prizemni Combo Breaker u Shadow Uppercat.
- To je rezultiralo snažnim podvigom koji je Orchidu omogućio da radi neke stvari koje nisu bile u duhu igre.
- [-] Ispravljena je greška koja je dopuštala Orchid da pozove svoj Jaguar Instinct Projectiles tijekom Combo Breaker-a.
- To je rezultiralo eksploatacijom koja je omogućila Orchidu da skine pritisak s breakera, što nije u duhu igre.
- [+] Poboljšanja Instinct Mode.
- Jaguari sada zadaju dodatnih 15 okvira hitstun prizemljenim protivnicima.
- Jaguari sada lansiraju protivnike u zraku u položaj za puno lakše žongliranje.
- Veličina Jaguar hitbox-a značajno je povećana, što će ih malo teže preskočiti i lakše koristiti u žongliranju.
- Orchidin Instinct na mnogo načina funkcionira slično Rashinom i Sadirinom, ali je njezine potencijalne nagrade bilo teže optimizirati zbog nekoliko gore navedenih čimbenika.
- [+] Klizno podešavanje koljena.
- Light Slide sada ima -2 na bloku (bio je -5)
- Medium Slide sada putuje dalje i brže.
- Sada ima 5 dodatnih okvira vremena pokretanja prije nego što se počne kretati ili može pogoditi
- Sada ima 7 dodatnih okvira vremena oporavka na dašak
- Sada je -8 na bloku (bilo je -7)
- Heavy Slide sada putuje mnogo dalje i brže.
- Sada ima 10 dodatnih okvira vremena pokretanja prije nego što se počne pomicati ili udariti
- Sada ima 22 dodatna okvira vremena oporavka na dašak
- Sada je -13 na bloku (bilo je -10)
- Mnogi likovi na popisu imaju slične specijalne pokrete slide kick koji pogađaju nisko, a nakon pregleda bilo je jasno da je Orchidov najgori od svih. Ova bi poboljšanja trebala puno pomoći u raznim aspektima Orchidovog plana igre. Zapravo, naš prvi prolazak na ovo ažuriranje toliko je pomogao da smo se morali vratiti i dati im sporije pokretanje i više oporavka nakon udarca i blokade.
- [+] Prilagođeno je pokretanje Shadow Knee Slide da bude imun na projektile koji počinju na okviru 0 (bio je okvir 2).
- [+] Nakon pregleda, pronašli smo nekoliko nedosljednosti u podacima okvira Orchid i podacima o oštećenjima.
- Counterhit Crouching Heavy Punch prije je zadavao manje omamljivanja od normalnog udarca istim pokretom. Ovo je sada ispravljeno.
- Counterhit Charged Heavy Ichi Ni San radio je manje štete od normalnog udarca istim pokretom. Ovo je sada ispravljeno.
Spinalna
- [+] Povećana brzina hoda Spinala prema naprijed za 20%.
- [+] Povećana brzina Spinalova hoda unatrag za 10%.
- To bi trebalo pomoći Spinalu da pronađe bolji razmak u većem broju mečeva kako bi dobio te ključne protuzračne udarce i udarce.
Fulgore
- [+/-] Postavke oštrice
- [-] Prilagođen Blockstun na svim normalnim nenapunjenim verzijama Blade Dash-a kako bi bile negativnije.
- Lagana verzija sada je -4 na bloku (bila je -2)
- Srednja verzija sada ima -6 na bloku (bila je -3)
- Teška verzija sada ima -8 na bloku (bila je -4)
- [+] Fulgore sada može poništiti Blade Dash na dašak ili blokirati bilo koji od sljedećih posebnih poteza; Energy Bolt, Eye Laser, Plasmaport, Plasma Slice.
- Ranije je bio dostupan samo Plasma Slice, i to samo na dašak.
- Blade Dash moćan je alat koji omogućuje Fulgoreu da se približi bez puno rizika. Kako bismo to prilagodili, htjeli smo ga pokušati učiniti negativnijim na bloku i prisiliti Fulgorea da koristi pip cancel kako bi se pokrio. Iako nam se svidio ovaj plan, ispostavilo se da je jedini potez koji je Fulgore mogao poništiti iz Blade Dasha bio Plasma Slice, i to samo na dašak. Da bi ova promjena imala smisla, morali smo Fulgoreu otvoriti neke mogućnosti.
- Rezultat toga je oslabio jednu od Fulgoreovih najboljih opcija u neutralnom položaju, ali je povećao snagu njegovog Instinkta Mode, pa smo odlučili povući Fulgorea na razne druge načine kako bismo kompenzirali i osigurali da završi malo slabiji sveukupno.
- [-] Heavy Eye Laser sada daje 20 KV (prije 10).
- Ovo je promijenjeno zbog nove kombinacije petlji koju su mu dale gore navedene promjene.
- [-] Postavke Instinct Mode.
- Fulgoreov Instinct Mode postao je mnogo moćniji zahvaljujući promjenama Blade Dash-a. Kako bismo se borili protiv toga, prilagodili smo njegov način rada Instinkt tako da gubi malo preostalog vremena svaki put kada Fulgore upotrijebi besplatno otkazivanje Pipa.
- Gubite 5 bodova za svako besplatno otkazivanje, s iznimkom Energy Bolts Two i Three, koji vas koštaju samo 2 boda iz Instinct Meter-a.
- Za kontekst, Instinct Meter dugačak je 250 bodova, a vi automatski gubite 16,6 bodova u sekundi (što rezultira trajanjem od 15 sekundi).
- [-] Laserske prilagodbe za svjetlo i srednje oko
- [-] I Light i Medium Eye laseri imaju vrijeme Hitstop/Blockstop povećano sa 6 sličica na 15 sličica. To rezultira mnogo čitljivijim zamrznutim okvirom na koji se može reagirati prilikom blokiranja svakog udarca.
- [-] Light Eye Laser blockstun je smanjen, čineći ga -6 na bloku (bilo je -2), što će mnogi likovi moći kazniti.
- Laser srednjeg oka ostaje -3 na bloku.
- Prethodna verzija Light i Medium Eye lasera bili su moćni alati za pritisak koji su pogađali nisko, a kao bonus, bili su vrlo teški za sjenčanje zbog njihovog kratkog hit stop-a i Fulgoreove sposobnosti miješanja između jednog ili dva hitovi. Napravili smo ove promjene kako bismo ovim potezima dali malo više identiteta i pomogli protivnicima u borbi protiv njih.
- Sada će igrači Fulgorea morati birati između jednog niskog udarca koji je kažnjiv kada je blokiran ili dva niskog udarca koji je siguran na bloku, ali se može lakše suprotstaviti sjenkom na reakciju.
- [-] Dodano je 6 dodatnih okvira vremena oporavka u Plasmaport prije nego što Fulgoreu bude dopušteno poduzeti drugu radnju.
- Ovo možda ne zvuči puno, ali u praksi čini kažnjavanje teleporta u neutralnom položaju mnogo razumnijim i smanjuje brzinu nekih od njegovih najgadnijih zabuna.
- [-] Nakon pregleda, primijetili smo da su Fulgoreove vrijednosti hitstun, blockstun i counterhitstun na njegovim projektilima Energy Bolt vrlo nedosljedne. Napravili smo prolaz da ih normaliziramo, ali i da ih malo oslabimo u cjelini.
- Promjene su napravljene u (Hitstun, Blockstun, Counterhitstun) kako slijedi
- Light Energy Bolt je sada (16, 10, 21), bio je (21, 12, 37)
- Mreža srednje energije sada je (16, 10, 21), bila je (17, 10, 31)
- Heavy Energy Bolt je sada (16, 10, 21), bio je (18, 13, 25)
- [-] Dodana su 4 dodatna okvira hitstop i blockstop prvom udarcu Double Claw (Forward+Heavy Punch) kako bi se malo olakšalo brojanje sjena.
- [+] Ispravljena je pogreška koja je uzrokovala da Fulgoreov Shadow Counter Attempt ima 7 okvira manje vremena za hvatanje i 10 okvira manje vremena oporavka pri promašaju od ostatka glumačke ekipe.
- [+] Nakon pregleda, primijetili smo da je Fugloreov Light Cyber Apercut napravio manje štete pri protuudarcu nego kod normalnog udarca. Ovo je greška, pa smo je ispravili.
- Šteta od kontraudaraca Light Cyber Uppercut sada je 23 (bila je 18).
- Normalna laka cyber aperkat šteta je 20, za usporedbu.
TJ Combo
- [+] Riješen je problem koji je sprječavao TJ-a da otkaže ručni udarac u Shadow Vortex.
Maja
- [+] Dagger Assault više ne završava ako Maya bude pogođena, ali će i dalje završiti ako ona bude oborena.
- Dagger Assault je vrlo zabavan, ali morali smo ga dizajnirati konzervativno kako bismo izbjegli da bude potpuna noćna mora za protivnike. Ova bi promjena trebala malo olakšati korištenje bez previše preokreta na vagi.
Znak
- [-] Smanjeni metar dobitak na svim Omenovim enderima osim u njegovom Rashakuken (tip Meter).
- Omen je i dalje kralj povećanja broja metara, ali na kraju se činilo previše snježno da dopusti Omenu da se toliko poveća na svojim štetnijim ender tipovima.
- Ova bi promjena trebala prisiliti igrače Omena koji trebaju meter da zapravo koriste Meter ender, što bi zauzvrat trebalo smanjiti njegovu ukupnu štetu i prijetnju.
Aganos
- [-] Smanjena je količina omamljivanja koju zadaju Medium i Shadow verzije Natural Disaster kako bi se spriječilo njihovo kombiniranje izravno u Shadow Payload Assault.
- Ova promjena uključuje verziju Shadow Counter ovog poteza.
- Ovo bi trebalo učiniti potvrđivanje Aganosovih najštetnijih neslomljivih kombinacija mnogo rjeđim i zahtijevati od njega da vam da barem jedan prozor koji se može slomiti u više slučajeva prije nego što krenete u njih.
- I dalje ćete se moći kombinirati izravno u Shadow Payload Assault ako Shadow Natural Disaster izazove ponovno hvatanje.
- [-] Šteta od pada zida smanjena je na 48 po zidu (bilo je 60).
- [-] Smanjena šteta po pogotku s Heavy Payload Assault na 2 (bila je 8).
- Ovo možda zvuči drastično, ali zbog broja pogodaka i načina na koji skaliranje funkcionira, još uvijek ima značajnu štetu i dodaje veliku količinu štete njegovim nesalomivim postavama Wall Crash-a, samo malo manje od prije.
- [-] Smanjeno je vrijeme blokiranja na jurišnim projektilima Light and Medium Payload Assault za 4 okvira.
- To je učinjeno kako bi se spriječio pravi blockstring u prvom udaru Shadow Payload Assaulta, što bi moglo dovesti do postavke koja se ne može blokirati kada je uparena s Instinct Activation.
- [-] Dodano je 7 okvira vremena blokade projektilu udarnog vala koji stvara Crouching Heavy Kick kako bi se na njega malo lakše odgovorilo.
- [-] Smanjeno vrijeme omamljivanja blokova na nekoliko Aganosovih napada u skoku, tako da ako pogode na putu prema gore, oni su negativniji i ponekad kažnjivi.
- Vrijeme skakanja HP blockstun sada je 16 (bilo je 21)
- Vrijeme skakanja HK blockstun sada je 12 (bilo je 21)
- [-] Prilagođena je količina odbijanja koju protivnici dobivaju kada blokiraju sve napade povezane s Peacemakerom. Sada nećete klizati preko cijelog zaslona samo da biste ih blokirali.
- [+] Nakon pregleda primijetili smo nekoliko nedosljednosti u Aganosovim okvirnim podacima.
- Light Punch, Back + Light Punch i Far Medium Punch svi su se koristili za manje omamljivanja kod kontraudara nego kod normalnog udarca. Ovo je ispravljeno.
- Borba protiv Aganosa može biti vrlo frustrirajuća, pa smo uvijek namjeravali da bude nešto slabiji i da blista samo u rukama specijaliziranog igrača. S vremenom su ovi specijalizirani igrači odveli Aganosa toliko daleko da postoji čvrst argument da je Aganos jedan od najjačih likova u igri. Budući da su mnogi drugi najjači likovi u igri postali malo slabiji, nismo željeli završiti u situaciji u kojoj je Aganos neosporno najbolji. Nadamo se da će ove promjene borbu protiv njega učiniti zabavnijom i razumnijom.
Pepeljuga
- [+] Nakon pregleda primijetili smo nekoliko nedosljednosti u podacima okvira Cinder.
- Light Punch, Medium Punch i Heavy Punch mogli bi manje omamiti kod protuudarca nego kod normalnog udarca. Ovo je ispravljeno.
Arija
- [-] Smanjena šteta koju nanose svi Ariini endersi za 1-2 boda po udarcu.
- Ovo nije jako dramatična promjena, ali ona se naširoko smatra likom koji je najteže slomiti, pa smo smatrali da je ovo pošteno.
- Ova promjena ne utječe na Enderse Shadow ili Body Swap Enders.
- [-] Smanjen povratni pritisak prilikom blokiranja Crescenda kako bi se povećao rizik i podaci okvira učinili važnijim.
- Konkretno, Light verzija je -7 na bloku (bez promjena). Ranije bi odskakala izvan raspona kazne protiv većine likova, što više ne bi trebao biti slučaj.
- [-] Postavke srednjeg udarca skakanja.
- Smanjena je udaljenost koju Aria odguruje nakon srednjeg udarca.
- Povećana je okomita brzina koju Aria daje sebi nakon upotrebe Jumping Medium Kicka.
- Ovo bi trebalo olakšati uzvratiti potez kada zadahne ili je blokiran.
- [-] Prilagodbe Drone Assist Calla
- [-] Pomoćni pozivi drona sada ostavljaju drona kažnjivim za 30 okvira dulje nego prije.
- [-] Booster Drone će se sada početi kretati prema Ariji dok je još ranjiv, dajući vam priliku da je napadnete.
- Prije, budući da se sav njegov oporavak mogao dogoditi iza protivnika, moglo ga je biti gotovo nemoguće kazniti.
- [+/-] Povećana je brzina lansiranja i smanjena gravitacija lebdenja Sword Drone Assista kako bi se spriječilo da bude kažnjiv za pogodak.
- Zbog produljenog vremena oporavka pri pozivima za pomoć, igrači su mogli biti pogođeni Sword Droneom, biti oboreni, zatim ustati i udariti ga prije nego što se oporavio. To nije bilo u redu, pa smo napravili ovu promjenu, ali ona također otvara nove mogućnosti žongliranja za Ariu.
- Ove promjene prisilit će Ariju da više radi kako bi pokrila svoje pomoćne pozive, jer se to u prošlosti pokazalo prelakim.
- [-] Medium and Heavy Shotgun Blitz i dalje će se srušiti nisko, ali to više ne čine na okviru 1.
- Medium Shotgun Blitz dobiva nisku sposobnost drobljenja na okviru 5 (prije 1).
- Heavy Shotgun Blitz dobiva svoju nisku sposobnost drobljenja na okviru 4 (prije 1).
- Bilo je presnažno da tako brzo proradi potez koji je teško kazniti kao što je nisko sipanje. Ova bi prilagodba trebala znatno oslabiti Arijinu obranu od padova.
- [-] Dodano dodatno zaustavljanje udarca na blok prvom udarcu specijalnih poteza Shotgun Blitz.
- Light sada ima 14 okvira blokade (prije 10)
- Medij sada ima 16 okvira blokade (prije 10)
- Heavy sada ima 18 okvira blokade (bio je 10)
- Unatoč tome što je imao dva pogotka, Aria's Shotgun Blitz je bio notorno težak za Shadow Counter u usporedbi s drugim sličnim potezima. Sada je malo lakše na laganoj verziji, a postaje još lakše ako Aria koristi teže verzije pokreta.
- [+] Nakon pregleda primijetili smo nedosljednost u podacima okvira Arije.
- Crouching Heavy Punch koristio je manje omamljivanja kod protuudarca nego kod normalnog udarca. Ovo je ispravljeno.
- Aria je zamišljena kao moćan lik. Uostalom, ona nosi najveći rizik u igri. Kako gubi svoja tijela, trajno gubi opcije, a mečevi se protiv nje mogu oštro snježiti. S vremenom su najjači igrači Arije dokazali da je ublažavanje ove slabosti ne samo sasvim moguće, već može ostaviti protivnike da se osjećaju kao da nemaju odgovor. Gore navedene promjene ostavit će Ariju u vrlo snažnoj poziciji, ali morat će igrati malo promišljenije kako ne bi ostavila sebe ili svoje Drone otvorene za protunapad.
Kim Wu
- [+] Povećana brzina hodanja naprijed i natrag Kim Wu za 15%.
- To bi joj trebalo pomoći da igra prizemljene noge s najboljima od njih.
- [+] Povećana gravitacija skoka Kim Wu kako bi njen luk skoka bio manje lebdeći.
- To čini njezin vrlo jak niz napada skakanjem puno prijetećim, ali može promijeniti vrijeme potrebno za sve postavke sigurnog skoka koje ste imali u prošlosti.
- [-] Prilagodbe normalnog napada skakanja.
- Zbog poboljšanog skoka, neki od njezinih normalnih napada u skoku na kraju su bili malo prejaki. Smanjili smo (hitstun, blockstun) vrijeme za sljedeće poteze.
- Jump LP je sada (16,12), bio je (19,12)
- Jump MP je sada (18,14), bio je (20,16)
- Skok HP je sada (18,14), bio je (24, 21)
- Jump LK je sada (16,12), bio je (19, 12)
- [+] Sve normalne verzije Dragon Kicka sada ignoriraju oklop.
- Ovo je jedinstvena sposobnost za Kim i posebno je dodana kako bi pomogla u njezinom meču protiv Aganosa, koji se naširoko smatra najlošijim mečom u igri.
- [+] Povećana je brzina putovanja i ukupna udaljenost prijeđena Light Dragon Kickom.
- To ga čini još jačim alatom za kažnjavanje daha.
- [-] Smanjeno je oštećenje Light Dragon Kicka.
- Sada nanosi 20 štete (prije 30).
- Sada nanosi 25 štete na protuudarac (prije 35).
- Zbog množitelja 'prvog udarca', to znači da sirovi udarac Light Dragona sada čini 40 štete umjesto 60, a protuudarac čini 50 štete umjesto 70.
- Uzimajući u obzir lomljenje oklopa i promjene povećanja brzine, ovaj se potez na kraju pokazao previše moćnim, što nas je prisililo da prilično smanjimo štetu.
- [+/-] Podešeni su potezi srednjeg i teškog zmajevog udarca tako da se računaju kao u zraku 1 kadar prije nego prije.
- Ovo ispravlja grešku koja bi mogla omogućiti Kimu da napravi vrlo šašav teleport otkazivanjem srednjeg ili teškog zmajevog udarca u zmajev top posebno na kadru 7.
- [+] Nakon pregleda, pronašli smo nekoliko nedosljednosti u podacima okvira Kim Wu.
- Snažan udarac u čučenju, Lagani ples zmaja i Srednji ples zmaja dali su manje omamljivanja na Counterhit nego na normalnom udarcu. Ovo je ispravljeno.
Kljova
- [+] Smanjen je trošak otkazivanja Tuskovog Berserkera tijekom načina rada Instinct za 30%, čineći njegov način rada Instinct mnogo opasnijim.
- [+] Nakon pregleda primijetili smo nedosljednost u Tuskovim okvirnim podacima.
- Lagani srednji i teški zračni cjepač lubanje bi manje omamljivao na protuudar nego na normalan udarac. Ovo je ispravljeno.
Arbitar
- [+] Nakon pregleda primijetili smo nedosljednost u Arbiterovim okvirnim podacima.
- Light Lunge bi napravio manje hitstun na protuudar nego normalni udarac. Ovo je ispravljeno.

Osip
- Čini se da smo ipak pronašli taj vremeplov.
- [-] Postavke Wrecking Ball
- [-] Potpuno uklonjen oklop iz zračne verzije Wrecking Balla.
- Brzi igrači su to mogli iskoristiti da u potpunosti zaobiđu rizik od približavanja i prelako započnu svoj napad.
- [-] Wrecking Ball (verzije u zraku i na zemlji) sada ima prioritet Heavy Attack (bio je prioritet Special Attack).
- Zbog nedostatka oklopa na zračnoj verziji, ovo čini čisto premlaćivanje mnogo razumnijim.
- [-] Blockstun iz poteza Wrecking Ball je smanjen.
- Prizemna verzija uzrokuje 10 okvira blockstuna (prethodno 18)
- Zračna verzija uzrokuje 10 sličica blockstun-a (bila je 24)
- [-] Šteta Wrecking Ball smanjena.
- Lagana verzija čini 14 oštećenja (bila 16)
- Srednja verzija čini 14 oštećenja (bila je 18)
- Teška verzija čini 14 štete (bila je 20)
- Ovaj je potez na kraju bio previše moćan u rukama vještog igrača, pa smo se prilično povukli. Nadamo se da će ovo potaknuti istraživanje ostatka Rashovog nevjerojatnog alata.
- [-] Prilagodbe za teške udarce nogama u stojećem položaju
- [-] Dodano je 6 okvira vremena oporavka u Standing Heavy Kick.
- Dodano je i 6 okvira Blockstun i Hitstun u Heavy Kick tako da prednost okvira ostaje ista kao i prije.
- Ovo bi trebalo učiniti mnogo razumnijim kažnjavanje Rashovog Standing Heavy Kicka.
- [-] Drastično je skraćen prozor za otkazivanje na Standing Heavy Kick.
- Sada se može poništiti između okvira 19 i 21 (bio je 19 i 30).
- Također je smanjen hitstop koji ovaj potez uzrokuje za 3 okvira.
- Kao rezultat toga, potvrda pogodaka od ovog poteza puno je izazovnija.
- [-] Smanjena šteta od Standing Heavy Kick.
- Podijeli 14 na pogodak (bio je 18)
- Podijeli 17 na kontraudar (prethodno 22)
- Rashov Standing Heavy Kick bio je nominiran za najbolji normalni napad u igri, ali ove bi promjene trebale bolje uskladiti njegove vrijednosti rizika i nagrade s ostatkom igre.
- [-] Dodano je 5 sličica vremena oporavka normalnom napadu naredbe Overhead Hammerfist.
- Dodano je i 5 okvira blockstun-a tako da je i dalje -3 na bloku, kao što je bio prije.
- Nismo prilagodili vrijeme omamljivanja, jer to uzrokuje gužvanje ili stanje ponovnog hvatanja i još uvijek ostavlja dovoljno vremena prednosti za bilo koji težak manual. Sada je +16 na pogodak (bio je +21).
- Ovo bi trebalo učiniti razumnijim kažnjavanje ovog poteza.
- [-] Smanjena je šteta na početnim verzijama Battering Ram-a kako bi se malo smanjila šteta od kombinacije kutova i instinkta.
- Šteta lake verzije sada je 8 (bila je 10)
- Šteta srednje verzije sada je 9 (bila je 13)
- Oštećenje teške verzije sada je 10 (bilo je 16)
- Šteta od bloka sada je 2 (bila je 3)
- [-] Drastično smo smanjili domet pucanja na zid Rash's Wrecking Ball endera. Gura nešto manje od upola manje nego prije.
- Budući da spušta igrače malo bliže jedan drugom, i zato što je Rash znao biti između -9 i -14 nakon ovog endera, mi smo dodano vrijeme omamljivanja svakoj razini ovog endera kako bi se osiguralo da niti jedan igrač nema prednost ako se ne dogodi Wall Splat.
- [-] Bacanje sada nanosi 35 štete (prije 45)
- Njegovo bacanje ima dodatnu prednost jer može premjestiti ili promijeniti smjer, ili čak odgoditi oslobađanje za kombiniranje u Instinct projektile. Jednostavno nije imalo smisla napraviti toliku štetu naprijed.
- [-] Smanjili smo štetu od svakog udarca svake vrste endera za 1 ili 2 štete.
- Rash je vrlo pokretljiv lik s mnogo relativno sigurnih načina za otvaranje protivnika. Njegov rezultat štete bio je previsok za njegov nizak faktor rizika.
- [-] Smanjena šteta na Shadow Big Bad Boot.
- Svaki pogodak sada čini 4 štete na udarac i 1 na blok (bilo je 7 na udarac, 2 na blok).
- Posljednji pogodak i dalje daje 7 na udarac i 2 na blok.
- Ukupna šteta od Shadow Big Bad Boot sada je 32 (bila je 52).
- Čini se apsurdnim u retrospektivi da je ovaj potez pogodio mnogo jače nego, recimo, Jago Shadow aperkat, unatoč tome što je toliko toga pokrio više prostora na zaslonu, čineći puno veću štetu na čipu i puno lakše potvrditi u Instinct radi sigurnosti ili pritisak. Ova će promjena također znatno smanjiti Rashove žonglirane isplate, prisiljavajući ga da riskira slomljivije Recapture kako bi s vremena na vrijeme postigao optimalnu štetu.
- Ovo se može činiti puno, ali u praksi, Rash je još uvijek prijetnja koja lako zaobilazi većinu zona igre, ima jaku igru pritiska i može nanijeti štetu koju je teško razbiti. Nadajmo se da će njegov ukupni rizik nakon svega ovoga malo bolje odgovarati njegovoj nagradi.
Gargos
- [-] Smanjena šteta na Light Portal Punchu na 7 (bilo je 10).
- [-] Blockstun uzrokovan Light Portal Punchom smanjen je na 5 (bio je 10).
- [-] Smanjeno ošamućivanje uzrokovano srednjim i teškim udarcima portala na 10 (bilo je 15).
- To bi trebalo povećati rizik i smanjiti nagradu za Portal Punches, a protivnicima dati više vremena da se pomaknu ili napadnu miljenike između njih nakon blokiranja.
General RAAM
- [+] Sve verzije Kryll Rush-a (Light, Medium, Heavy i Shadow) sada će pokušati zgrabiti 1 okvir nakon završetka izvođenja (prije 5 okvira).
- Kryll Rush je oklopni potez koji gubi oklop nakon što vas general RAAM pokuša zgrabiti. To ga je ostavilo bez oklopa 5 okvira, što je učinilo da se taj potez čini mnogo težim za slijetanje nego što je planirano. Kako bismo smanjili trajanje ovog prozora bez oklopa, kao i učinili Kryll Rush prijetećim, povećali smo brzinu pokušaja hvatanja.
Podočnjak
- [-] Wake Up Self Face Punch podešavanja.
- [-] Značajno su smanjeni izgledi za promjenu načina nakon korištenja Wake Up self udarca licem.
- U najgorem slučaju prije su bila 4 udarca, a sada je u najgorem slučaju 9.
- [-] Povećano je samooštećenje upotrebom Wake Up self udarca u lice s 5 na 10.
- Eyedol su dva lika u jednom, svaki sa svojim povoljnim i teškim susretima. Nažalost, igrači Eyedol-a smatraju da je prebrzo i niskorizično ostati u načinu rada u kojem žele ostati, a koji uvelike zaobilazi ovu namjernu slabost. Kako bismo to spriječili, prilično smo snažno zamahnuli njegovom mehanikom za udaranje u lice kako bismo natjerali igrače da dvaput razmisle hoće li je upotrijebiti kako bi ostali u povoljnom stanju meča.
- [-] Neranjivost Shadow Bolt Strike promijenjena je u Samo projektili (bila je potpuno neranjiva).
- Dizajnerski tim se ne sjeća da je ovo napravio neranjivim, pa pripišimo ovo upitnoj odluci iz prošlosti. Mage Mode nije trebao imati opciju preokreta izvan Tele-Strikea unazad.
- Kako bismo bili sigurni da Mage Mode ima odgovor na mesnate postavke projektila, zadržali smo neranjivost projektila na prvih 14 okvira.
- [-] Stomp Strike blockstun je smanjen.
- Light Stomp Strike sada je -2 na bloku (bio je 0)
- Medium Stomp Strike sada je -4 pri blokiranju (bio je +2)
- Heavy Stomp Strike sada je -6 na bloku (bio je +3)
- Nije imalo smisla da Mage Mode ima pritisak izbliza tako dobar kao što su omogućeni Stomp Strikes. Riješiti se toga, zajedno s rješavanjem njegovog neranjivog Shadow Bolt Strikea, trebalo bi postaviti slabost Mage Modea tamo gdje je oduvijek trebala biti. Mage Mode Eyedol ne bi trebao biti blizu protivnika.
- [+] Nakon pregleda primijetili smo nedosljednost u podacima okvira Eyedol.
- U potezu Mage Energy Blast (Leđa + Srednji udarac) u potpunosti je nedostajala kategorija podataka protuudaraca. Ovo je ispravljeno.
Kilgore
- [+] Ispravljena je pogreška koja je uzrokovala da Kilgoreov Shadow Counter Attempt ima 7 okvira manje vremena za hvatanje i 10 okvira manje vremena oporavka pri promašaju od ostatka glumačke ekipe.
Shin Hisako
- [+] Povećana je brzina kugle duha koja se kreće naprijed za 100%.
- Ovo uvelike pomaže u pristupu Shin Hisako i pomaže u njezinim mečevima protiv jakih likova koji igraju na zoni.
- [+] Nakon pregleda primijetili smo neke nedosljednosti u podacima okvira Shina Hisaka.
- Crouching Light Punch i mnogi hitovi iz njezine serije On Ryo Zan rekka davali su manje omamljivanja na kontraudar nego na normalan udarac. Ovo je ispravljeno.

Orao
- Eagle je bio zadnji lik kojeg smo pustili, i kao takvog, imali smo najmanje vremena da ga dotjeramo i prilagodimo. Napravili smo dosta promjena s ciljem da ga malo više prilagodimo zoniranju i malo dalje od lockdown (iako još ima nešto od toga), kako bismo ga više uskladili s našom izvornom vizijom za lik.
- [-] Dodana su 4 dodatna okvira hitstop i blockstop prvom udarcu Bow Spin (Forward+Medium Punch) kako bi se malo olakšalo brojanje sjena.
- [-] Produljeno vrijeme oporavka koje Bird pati nakon akcija Sonic Screech i Bird Bomb.
- Oporavak Sonic Screecha sada iznosi 210 sličica (prije 120)
- Oporavak Bird Bomba sada iznosi 180 okvira (bio je 120)
- Te su radnje nevjerojatno snažne i uvijek su imale za cilj izbaciti Pticu iz igre na značajno vrijeme, ali u praksi se činilo da je Orao uvijek imao pristup njima.
- Ove promjene će natjerati igrače Eaglea da promišljenije koriste ove poteze.
- [-] Dodana su 4 okvira blockstun-a pri svakom udarcu Sonic Screecha za pokretanje Absolute Guarda.
- To znači da više nećete moći biti prekriženi dok blokirate Sonic Screech, ali isto tako znači da ćete biti u blockstunu nešto duže kada završi.
- [+] Podešeno je područje eksplozije Ptičje bombe da bude i veće i pogodjeno bliže Orlu.
- Ovo je Eagleov jedini pravi obrambeni alat, a prije ga je bilo previše lako preskočiti ili iza njega. Dulji oporavak nakon korištenja Bird Bomba također pomaže opravdati ovo poboljšanje.
- [+] Povećanje štete na Bird Bomb na 20 (bilo je 14).
- [+] Bird Swoop sada uzrokuje dodatno odgurivanje kada ga protivnik blokira.
- [+] Povećanje štete na Bird Swoop na 15 (bilo je 10).
- [+] Poboljšanja Bird Flinga.
- Ispravljen je problem zbog kojeg igra nije ispravno provjeravala 3K unos prilikom pritiska na sva tri udarca (umjesto tipke prečaca). To će učiniti izvođenje Bird Flinga znatno pouzdanijim.
- Riješen je problem zbog kojeg je provjera unosa nakon korištenja Bird Flinga mogla propustiti vaš gumb ako ste bili prebrzi, uzrokujući da se ne dogodi naknadna radnja.
- Znatno povećane udaljenosti za bacanje na B, UB, U, UF i F smjerovima za bacanje ptica.
- S ovim promjenama bit će vam puno lakše koristiti Fling za kretanje po zaslonu na zanimljive načine. Također ćete otkriti da je brzo napadanje nakon korištenja Flinga vrlo moćno i pouzdano, posebno kada koristite Fling u D, DF ili DB smjerovima.
- [+] Postavke Instinct Mode.
- Mod Eagle's Instinct je naširoko poznat kao najslabiji u igri. Gore nego biti slab, često se čini kao da stoji na putu igraču. Budući da su neki od njegovih najopresivnijih zaključavanja oslabljeni, htjeli smo pokušati poboljšati način rada Eagle's Instinct kako bi ga se isplatilo koristiti.
- Peck sada dijeli dodatnih 10 okvira hitstun vremena prizemljenim protivnicima.
- Peck će sada pokrenuti protivnike u zraku u stanje žongliranja slično kao kad ih pogodi Swoop, omogućujući nove kombinacije žongliranja.
- Zapamtite, Eagle može unovčiti žongliranje sa Shadow Scattershot!
- Povećana je veličina Peckovog hitboxa za 2x tako da rjeđe puše.
- Peck backback pri udarcu prilagođen je tako da malo povuče neprijatelje prema sebi, a pushback pri bloku je prilagođen da drži neprijatelja uglavnom na mjestu.