Zašto iPhone nikada neće biti najbolja igraća konzola

Ključni zahvati

  • Hardver iPhonea je nevjerojatan za igre.
  • Nedostatak velikih imena, AAA naslova najveći je Appleov hendikep.
  • Mobilno igranje bilo je više od polovice tržišta igara prošle godine.
Netko igra igricu na iPhoneu bez kontrolera.

OBJAVA NA ZASLONU / Unsplash

Jedine stvari koje sprječavaju iPhone da bude jednako dobar kao Nintendo Switch za igre su nedostatak Nintendo igara i odgovarajućeg kontrolera.

Na papiru, iPhone je daleko ispred Switcha. Ekran je ljepši, procesor bolji, a baterija duže drži. Dakle, što ga sprječava da postane ultimativni džepni stroj za igre?

Postoji nekoliko razloga. Jedan je da ne može igrati iste vrste igara, jer nema nikakvih gumba. Drugi je da ne možete dobiti igre poput Zelda: Dah divljine na iPhoneu. Ali glavni razlog može biti to što Appleu jednostavno nije stalo.

"Nije nedostatak podrške kontrolera, što zapravo postaje jako dobro", pisac tehnologije i stručnjak za igre Killian Bell rekao je Lifewireu putem e-pošte. "Većina velikih igara za konzole nije dostupna na mobitelu. One koje jesu pune su kupnji putem aplikacije. Cijena je još jedna velika stvar—čak je i novi PS5 upola jeftiniji od iPhonea 12 Pro.”

Kontrolirati

Na iOS-u, upravljač je dodirni zaslon. Ovo dobro funkcionira za neke vrste igara, a loše je za druge. Povlačenje šahovske figure savršeno je za dodir, a igre poput sada već klasične Fruit Ninje ne bi bile moguće bez toga.

Igre koje zahtijevaju puno fine, brze i istovremene radnje zahtijevaju gumbe i joysticke. Usporedite Mario Kart na iPhoneu s bilo kojom verzijom na Nintendovoj konzoli i odmah ćete vidjeti razliku.

Nintendo Switch s odvojenim JoyConima i postavljenim u držač.

 Sara Kurfeß / Unsplash

Kontrolere za igre možete povezati s iPhoneom i iPadom putem Bluetootha, a nedavna ažuriranja iOS-a dodala su podršku za najnovije kontrolere za PlayStation i Xbox. Ali oni su izborni, na isti način na koji su tipkovnica, miš ili trackpad izborni na iPadu.

Činjenica da su izborni znači da programeri igara ne mogu biti sigurni da će ih igrač imati.

Da bi igra dosegla najveću publiku, prvo mora biti dodirna. Podrška za kontroler igre mora biti izborna, a ne obavezna. No, ne žele svi programeri doprijeti do najšire publike. Pronalaženje velike niše moglo bi biti dovoljno.

Za ljude koji žele kontroler, novi BackBone One kontroler je svakako primamljiv. Spaja se putem Lightninga i čak dodaje priključak za slušalice.

The Verge's Cameron Faulkner hvali popratna aplikacija (nije potrebna), koja daje pregled svih igara na vašem iPhoneu poput konzole, kao i popis novih igara u App Storeu koje podržavaju kontrolere.

Kontroler je, sam po sebi, očito izvrstan, jednako dobar kao Joy-Con kontroleri Nintendo Switcha. Ako volite igranje na svom iPhoneu, ovo ga pretvara u ručnu konzolu.

Fortnite je bio najbliže što smo dobili potpunom iskustvu konzole — bilo je potpuno isto na mobilnom uređaju kao i na konzoli i računalu. A sada je mrtav.

Faktor Nintendo

Drugi značajan faktor koji sprječava iPhone da postane "ubojica" Switcha je sam Nintendo. Iako postoji nekoliko Nintendovih igara na iOS-u, one nisu ni blizu tako duboke kao igre koje izrađuje za vlastite konzole.

Nintendo proizvodi vlastiti hardver, stvara nevjerojatne igre za pokretanje na njemu i drži čvrstu kontrolu nad igrama trećih strana koje se pokreću na njegovim konzolama. Zvuči poznato?

Za Nintendo da se odrekne te kontrole - i profita koji dolazi s njom - bilo bi kao da Apple odustane od smanjenja App Storea od 30% ili vam dopusti da instalirate aplikacije s bilo kojeg mjesta.

Appleu nije stalo

Ovo nas dovodi do pravog razloga zašto iPhone nije veliki rival postojećim igraćim konzolama: Apple ne želi da to bude. Računi za mobilne igre više od polovice svih prihoda od igara na sreću, a iPhone je veliki dio toga.

Zašto se uopće truditi loviti igrače na računalima i konzolama? Uostalom, igrači hobisti također posjeduju telefone i vjerojatno će igrati igre na njima kao i bilo tko drugi.

"Mnogi igrači na tim platformama biraju igre kao sekundarnu prednost posjedovanja uređaja, tako da je tako moć Čini se kao da je to manje važna platforma za igranje, ali kada pogledate prodaju i broj igrača, tu je", rekao je programer igara Andrew Crawshaw za Lifewire putem izravne poruke.

Krupni plan nekoga tko koristi Backbone iPhone upravljač za igre.

okosnica

"Čak i kada su te [igre velikih imena] dostupne na iPhoneu, kao što je Call of Duty, besplatne su za igranje i pune su kupnje putem aplikacije i nisu ni blizu tako dobre", kaže Bell.

Ovakav raspored odgovara Appleu. Ne mora njegovati dugoročne odnose s programerima AAA naslova igara, što je bitno kada za izradu igara mogu biti potrebne godine i deseci milijuna dolara.

Ukratko, iPhone se nikada neće mjeriti s velikim konzolama jer Apple to ne treba.

"Fortnite je bio najbliže što smo došli potpunom iskustvu konzole—bilo je potpuno isto na mobilnom uređaju kao i na konzoli i računalu", kaže Bell. "A sada je mrtav."