Kako bi vam brža računala mogla poboljšati život

  • Koalicija sveučilišta radi na značajnom povećanju brzine i učinkovitosti računala.
  • Ostali pristupi povećanju brzine računanja uključuju paralelnu obradu i kvantna računala.
  • Brža računala mogla bi omogućiti znanstvenicima da brže pronađu nove lijekove.
Apstraktna slika mrežnih podataka s jedinicama i nulama i svijetlim tragovima na tamnoj pozadini.

Yuichiro Chino / Getty Images

Vaše sljedeće računalo moglo bi biti nekoliko redova veličine brže od onog koje sada koristite.

Skupina sveučilišta je započeti značajan napor poboljšati brzinu i učinkovitost računala. Nova bi radnja mogla biti korisna u područjima poput igara, ubrzavanja razvoja lijekova i poboljšanja umjetne inteligencije.

"Prednosti bržih računalnih sustava uključuju mogućnost izvođenja složenijih izračuna i simulacija, bržu analizu podataka i brže renderiranje vizualnog sadržaja", Dvir Ben Aroya, izvršni direktor tehnološke tvrtke Šiljak rekao je za Lifewire u intervjuu e-poštom. "To može dovesti do napretka u područjima kao što su znanstvena istraživanja, medicina, vremenska prognoza i računalno generirane slike."

Brži, bolji sklopovi

Grupa od 10 sveučilišta udružuje se kako bi stvorila 50,5 milijuna dolara vrijednu UC San Diego središte Processing with Intelligent Storage and Memory center ili PRISM. Inicijativa ima za cilj izgraditi nove sustave koji osiguravaju da se računanje odvija u memoriji i blizu memorije i pohrane, što rezultira maksimalnim performansama i učinkovitošću.

"Napravit ćemo hardver i softver koji će dati smisao svim podacima koje danas generiramo – brzo i točno", računalni znanstvenik Tajana Šimunić-Rosing, koji će voditi projekt, stoji u priopćenju.

PRISM napor je jedan od mnogih načina na koji istraživači pokušavaju povećati brzinu računanja. Drugi pristupi uključuju paralelnu obradu, gdje su zadaci podijeljeni između više procesora, i specijalizirani hardver kao što su grafičke procesorske jedinice (GPU) i nizovi vrata koji se mogu programirati u polju (FPGA), rekla je Aroya.

"Teorijski pristupi uključuju korištenje kvantnog računalstva, koje koristi principe kvantne mehanike za izvoditi izračune i neuromorfno računalstvo, koje oponaša način na koji ljudski mozak obrađuje informacije," rekao je dodao.

Trenutne računalne tehnike imaju ograničenja brzine. Aroya je rekao da ta ograničenja uključuju brzinu prijenosa podataka između komponenti, brzinu kojom podaci se mogu pohraniti i dohvatiti, a fizička ograničenja materijala korištenih za izradu Računalo. Potrošnja energije i toplina koju stvara računalstvo visokih performansi također mogu biti ograničenje.

Sugandha Sahay, tehnički voditelj programa u Amazonove web usluge, dao je primjer putem e-pošte igrača koji želi igrati video igricu na svom računalu. Igra je pohranjena na tvrdom disku računala, poput opsežne knjižnice za pohranu stvari. Za igranje igrice računalo treba preuzeti igricu s tvrdog diska i staviti je u memoriju računala.

"Jedno ograničenje brzine računanja u ovom scenariju je brzina kojom računalo može pročitati igru ​​s tvrdog diska i staviti je u memoriju", rekao je Sahay. "Ovo se zove brzina čitanja tvrdog diska. Ako je brzina čitanja tvrdog diska spora, igri će trebati više vremena da se pokrene."

S bržim računalnim sustavom, računalo bi moglo učinkovitije koristiti svoje resurse...

Još jedno ograničenje je količina memorije koju računalo ima, istaknuo je Sahay. Ako računalo nema dovoljno memorije, morat će neprestano premještati stvari u memoriju i iz nje kako bi napravilo mjesta za igru, što može usporiti izvedbu igre.

"Osim toga, grafička kartica, koja je poput vizualnog umjetnika računala, još je jedno ograničenje", rekao je Sahay. "Ako grafička kartica nije dovoljno snažna, grafika igre će biti spora i isprekidana. Konačno, CPU računala, koji je poput mozga računala, također je ograničenje. Ako je CPU spor, računalu će trebati više vremena da obradi upute igre, što može učiniti igru ​​sporijom."

Igra počinje

Brži računalni sustavi također bi mogli dovesti do puno boljih videoigara. Sahay je rekao da će se s bržim brzinama čitanja tvrdog diska i više memorije igra pokretati i učitavati razine puno brže, što će igraču omogućiti da počne igrati igru ​​ranije. A sa snažnijim grafičkim karticama i bržim CPU-om, igra bi radila glatko i imala bi manje kašnjenja, čineći igranje ugodnijim.

„S bržim računalnim sustavom, računalo bi moglo učinkovitije koristiti svoje resurse, što bi smanjiti potrošnju energije i rasipanje topline, što rezultira hladnijim i energetski učinkovitijim računalom," Sahay rekao je.