Epska i Appleova nestvarna avantura
Ključni zahvati
- Apple je zaprijetio da će ugasiti Epicov Unreal Engine u iOS-u i macOS-u. Unreal Engine pokreće mnoge igre trećih strana.
- Predsjedavajući sudac Gonzalez Rogers blokirat će Appleovu zabranu Unreal Enginea, ali je dopustio zabranu Fortnite.
- Epicov najveći rival, Unity, upravo je podnio zahtjev za IPO.
Apple prijeti poništiti Apple račun razvojnog programera proizvođača igara Epic mogao pokvariti stotine igara na macOS-u i iOS-u. To je zato što Epicov Unreal Engine, okvir koji koriste bezbrojni programeri za stvaranje 3D igara, više ne bi bio ažuriran za Appleove platforme.
To je veliki udarac za Epic i moglo bi destabilizirati cijeli ekosustav mobilnih igara. U međuvremenu, sama mogućnost Unreal "zabrane" pokrenula je IPO konkurentskog Unityja. Ako je ikada postojala vijest koja je zahtijevala kokice i ukusno piće, to je to.
"Ako Apple i Epic ne riješe svoje nesuglasice", dizajner igre i Thunkd studio za igre rekao je vlasnik Andrew Crawshaw Lifewire putem izravne poruke, "programeri koji koriste Unreal će ili prestati izrađivati verzije svojih igara za iOS ili će morati promijeniti svoj motor."
Nestvarne posljedice
Priča za sada:
- Epic je ušuljao trgovinu u iOS verziju svog popularnog Fortnite igra, zaobilazeći Appleov sustav kupnje unutar aplikacije.
- Jabuka uklonjena Fortnite iz App Storea zbog kršenja pravila, iako postojeći vlasnici i dalje mogu preuzeti i igrati igru.
- Epic je tužio Apple i objavio pripremljeni video u kojem Apple glumi Big Brothera.
- Apple je rekao Epicu da ukloni trgovinu u igri iz Fortnite, ili bi Apple opozvao Epicov račun razvojnog programera.
- Ep zatražio sudske naloge prisiliti Apple da napravi Fortnite dostupna ažuriranja i spriječiti Apple da opozove pristup razvojnom programeru.
- Sudac je naredio Appleu da zadrži Epic kao programera, ali je podržao zabranu Fortnite sama igra.
Epic je krenuo isprovocirati Apple na povlačenje Fortnite kako bi se opravdala pravna bitka protiv pravila App Storea koja tjeraju programere da koriste Appleov sustav plaćanja i da Appleu plaćaju 30% svih transakcija. Onda su stvari krenule po zlu, a Apple je oštro krenuo s prijetnjom računa programera.
Epicov problem je sljedeći: ako više nema Apple račun razvojnog programera, tada više ne može objavljivati ažuriranja za iOS ili Mac na svom Unreal Engineu. Epic licencira motor svakome tko ga želi koristiti za izradu igara, a Unreal ovlasti sve njih polovica 3D igara na mobitelu (App Store i Google Play Store), kao i PC i konzola igre. Motor se čak koristi u filmovima i TV emisijama poput Disneyjevih Mandalorijanac. Reći da je važno je veliko podcjenjivanje.
Što to znači za korisnike?
Trenutno, to ne znači ništa. iPhone igre koje koriste Unreal Engine nastavit će raditi, ali motor više neće primati nove značajke niti ispravke grešaka.
Zamislite da je došlo do kvara u trenutnom UE-u koji ga je pokvario u nadolazećem izdanju iOS-a 14. Mnoge, mnoge igre temeljene na Unrealu pokvarile bi se preko noći.
Još gore, barem za Epic, je to što mu programeri više neće vjerovati. Jedna je stvar držati se svojih načela i suprotstaviti se velikom nasilniku poput Applea. Sasvim je drugo igrati se brzo i gubitno sa sredstvima za život svojih kupaca. Ako se Apple ne žali na odluku da zadrži Unreal za Mac i iOS, onda je to vjerojatno sporna točka. Tvoj potez, Apple.
Za sada stvari izgledaju dobro za Epic. "Mogu vam odmah reći da sam sklon ne odobriti olakšicu u odnosu na [Fortnite]," rekla je sutkinja Yvonne Gonzalez Rogers u izjavi koju je prenio Stephen Nellis iz Reutersa, "ali sklona sam dati olakšicu u odnosu na Unreal Engine." A u ponedjeljak, Sudac je presudio da Apple mora održavati Epicov račun razvojnog programera aktivnim, govoreći Epicu da je to njegova slatka pogreška Fortnite izbačen iz trgovine.
Apple se još uvijek može isključiti Fortnite, koristeći svoje prekidač za daljinsko isključivanje za uklanjanje aplikacije s korisnikovih iPhone i iPad uređaja. Ipak, zbog toga bi Apple izgledao prilično loše.
Prednosti za Rival Unity
Najveći rival Unreal Enginea je Jedinstvo, a Unity je tako sretan zbog cijele ove svađe koju ima podnio zahtjev za IPO vrijedan 100 milijuna dolara. Prema prijavi za IPO, Unityjev rivalski motor koristi se u više od 50% mobilnih, računalnih i konzolnih igara, a dvije milijarde ljudi koristi njegove aplikacije svaki mjesec. Međutim, Unity nikad nije ostvario profit, a prema svojoj prijavi za IPO, "generirao je neto gubitke" od 163,2 milijuna dolara u 2019. i izgubio 54,1 milijun dolara u prvoj polovici 2020.
Međutim, Unity nije samo ložište novca poput Ubera (gubitak u 2019 samo: 8,5 dolara milijardi kuna). Ostvario je 542 milijuna dolara prihoda u 2019., što je više u odnosu na prethodnu godinu, i čini se da će nastaviti rasti. Vrijeme IPO-a može biti slučajno, ali svakako je izvrsna prilika. Ako Epic posrne, Unity je tu da počisti svoje kupce.
Korisnici će biti gubitnici
Čak i kad bi svi proizvođači igara mogli i jesu priješli na Unity, to bi potrajalo. U stvarnosti, neće svi napraviti promjenu. Kako god se ovo potreslo, određena je šteta učinjena. Epic je izgubio vjerodostojnost i povjerenje, čak i ako sudac Gonzalez Rogers presudi da dopusti Epicu da nastavi razvijati Unreal Engine.
Ako se Appleova zabrana nastavi, mnoge igre će na kraju prestati raditi. I dok će iOS i Mac kratkoročno patiti, najveći gubitnici bit će mali ljudi.
"U konačnici, to će nanijeti više štete malim i nezavisnim programerima nego Appleu ili Epicu", kaže Crawshaw.