Hoće li Minecraft ikada biti gotov?
Od početnog stvaranja Minecrafta prije mnogo godina, pitanje „Hoće liMinecraft ikada biti gotov?" pitali su ga mnogi navijači i igrači. Vjerojatno biste mogli reći „Ne. Mojang nikada neće otvoreno, svojevoljno prekinuti igru”, ali je li ta izjava nužno istinita? Budući da je Minecraft prošao kroz "Desetogodišnji klub", teško je zamisliti da ova igra traje toliko dugo. Međutim, mnogi ljudi imaju različite poglede na to što riječ "gotovo" predstavlja.
Neki će možda vidjeti Mojang dajući službenu izjavu u kojoj kažu da su zaustavili razvoj Minecraft ili ste započeli nastavak igre (spin-offovi poput Minecrafta: Story Mode se ne računaju) kao završetak osnovne igre. U ovom slučaju, Minecraft, iz perspektive bi samostalni naslov (a ne franšiza) završio. Od tog trenutka, je li Mojang odlučio napraviti Minecraft ili ne 2 ili nešto slično, osnovna igra bi bila definitivno gotova, gotova i nazvana konačnim proizvodom. Bez obzira na to jesu li igrači i dalje uživali u igri i održavali je na životu kroz modifikacije, Mojangov službeni završetak bio bi odlučujući čimbenik u dugovječnosti masivne indie igre koju smo zavoljeli.
01
od 04
Kraj"
Minecraft ima "završetak". Hoćete li zeleno-plavi tekst koji vodi razgovor o vašim postignućima doživljavati kao "završetak" ili ne, ovisi o vama, igraču. Vjerojatno mnogi smatraju da je sve nakon bitke Ender Dragon "poslije igre". U svijetu koji kontrolira igrač, bez fizičke, postavljene ili diktirane priče, što je zapravo "poslije igre"?
Obično se smatra da je "poslije igre" posljedica vaših postignuća u igri nakon ispunjavanja potrebnih zahtjeva. Iako to ima smisla za većinu igara, Minecraft nije poput većine mainstream video igara. Bez priče, bez likova i bez postavljenog cilja, ono što mnogi smatraju "zaslugama" možda je samo najbliže što dolazimo do scene u Minecraftu. Ovisno o tome kako se igra vaša igra, možete prvo pobijediti Ender Dragona, a zatim doživjeti ostatak svog Minecrafta.
Prihvaćate li plavo-zeleni dijalog kao "završetak" ili ne, može ili ne mora diktirati vaše mišljenje o ishodu Mojang naslova. Ako se Minecraft u vašim očima smatra tradicionalnom igrom s tradicionalnim putem i okruženjem, možda ćete se osjećati kao da je igra završeno od trenutka kada dovršite svoj unaprijed određeni cilj, tj. ubijte Ender Dragona i vidite kako se "krediti" bacaju. Od te točke, sva buduća ažuriranja mogu se smatrati, u očima određene osobe koja vidi Minecraft kao tradicionalni naslov, nečim u skladu s DLC-om i opcijskim igranjem.
02
od 04
Stalni razvoj
Minecraft je otvorio put kupnji igara tijekom razvoja. Taj je koncept u to vrijeme bio potpuno nečuven. Ljudi su ulagali svoje povjerenje, vrijeme i novac u igru s upitnim potencijalom i ishodom. Do danas je 25.000.000 ljudi uložilo svoju vjeru u kupnju Minecrafta (a taj broj je samo za PC/Java verziju igre). Čini se da se očekivanja mogu smatrati ispunjenima iz perspektive kupca.
Međutim, kao i kod svakog projekta, dolazi vrijeme kada razvojni tim i osoblje naiđu na razne probleme i mnoge izazove. Ovi problemi mogu ili ne moraju proizaći iz umjetničkog bloka. Ako Mojang vidi Minecraft kao gotov proizvod ili ne vidi nula mogućih načina na koje bi se buduća ažuriranja mogla implementirati i poboljšati igru integriteta bez smanjenja kvalitete igranja i iskustva, razvoj igre može se smatrati gotovim trenutnim zaustaviti. Hoće li se taj čimbenik ostvariti ili ne, u potpunosti ovisi o onima od kojih rade na projektu, a onda se postavlja pitanje "što će se dogoditi nakon?"
03
od 04
Microsoftova akvizicija
S Microsoftovom akvizicijom Mojanga, Minecrafta i svih drugih povezanih naslova, možemo nagađati da sve dok je Microsoft uključen, igra će postojati sve dok bude popularna, profitabilna franšiza. Kao što je već spomenuto, s 25.000.000 primjeraka prodanih samo na računalu (ne uključujući konzole, telefone i bilo koje druge verzije), za trošenje 2,5 USD Milijardu na jednoj igri, Microsoft bi učinio sve što je u njihovoj moći da osigura da povrate svoj novac (što je vjerojatno već imati).
04
od 04
U zaključku
Minecraft bi lako mogao trajati onoliko dugo koliko igrači uživaju u njemu. Ako studio smatra da je njihovo vrijeme uloženo u isti naslov u narednim godinama vrijedno pažnje, važno, i vrijedan daljnjeg razvoja, tada bi Minecraftov uspjeh mogao postati dio budućih generacija u vrlo pozitivnom smislu načine. Nijedna franšiza nikada nije promijenila svijet igara kao što je to učinio Minecraft. Biti u stanju podržati kreativnost igrača diljem svijeta na načine koji su nekada bili nezamislivi podvig je koji se mnogima ne može povezati.
Uspjeh Minecrafta zajednički je uspjeh svakoga od njegovih igrača, zajednica i kreatora. Međutim, pad Minecrafta mogao bi biti zajednički pad među tim istim pojedincima. Bez obzira na to ostaje li Minecraft vrhunac videoigre kakav jest i kakav je bio od svog prvog izdanja, u potpunosti ovisi o zajednici koja igra i dijeli svoja iskustva s drugim raznim igračima, kreatorima i pojedinci. Ako Minecraft ikada zatvori svoja metaforička vrata (kao naslov), ostat će na vrlo visokom pijedestalu u povijesti videoigara zbog brojnih postignuća koje je posjedovao u svom neočekivano dugom životnom vijeku.