Što je Final Fantasy serija?

Final Fantasy je a igra igranja uloga (RPG) franšiza koja sadrži elemente fantazije i znanstvene fantastike. Franšiza obuhvaća petnaest glavnih numeriranih naslova, brojne spin-off i sporedne igre, animirane i televizijske emisije uživo i filmove. Jedan od najpoznatijih spin-offa, Kraljevska srca, čak je razvijen u suradnji s Disney.

Trebate li igrati Final Fantasy igre po redu?

Na prvi pogled, serija videoigara s više od tri desetljeća povijesti može se činiti kao da ima previše prtljage u koju bi se moglo zaroniti. Iako je istina da Final Fantasy franšiza ima tonu povijesti, činjenica je da se vrlo malo igara zapravo povezuje u smislu stvarnih zapleta i likova. To znači da novi igrač može odabrati gotovo bilo koju igru ​​u nizu, igrati je i ne propustiti ništa.

Final Fantasy franšiza ima pregršt izravnih nastavaka, poput Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, i Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Ostale igre u franšizi su povezane, vrlo labavo, zajedničkim temama, mehanikom, čudovištima, stvorenjima i imenima likova. Na primjer, gotovo svaka igra Final Fantasy ima lika po imenu Cid.

Uobičajeni elementi, zapleti i teme u igrama Final Fantasy

Final Fantasy igre nisu vezane zajedno u smislu priče ili likova, ali sadrže mnoge elemente koje će obožavatelji serije prepoznati iz naslova u naslov. Na primjer, kristali se često predstavljaju kao mistični objekti koji su suštinski povezani sa zdravljem planeta i koji su istaknuti u mnogim pričama. Kristali su često povezani ili povezani s klasičnim japanskim elementima zemlje, vode, vatre i vjetra, što također čini srž magičnih sustava u mnogim igrama Final Fantasy.

Zračni brodovi su još jedan uobičajeni element, a mnoge igre Final Fantasy ih predstavljaju kao prijevozno sredstvo ili operativnu bazu. Čokobo, vrsta divovske ptice koja se jaše poput konja, još je jedan oblik prijevoza koji se može vidjeti u mnogim igrama. Drugi predmeti, poput mačeva s imenom Excalibur i Masamune, pojavljuju se uvijek iznova.

Klase ili poslovi koji definiraju sposobnosti koje lik može koristiti u bitci također se mogu vidjeti u mnogim različitim Final Fantasy igrama. Bijeli magovi se usredotočuju na liječenje, a crni na nanošenje štete, dok se crveni magovi bave oba. Draguni skaču u nebo kako bi se srušili na svoje neprijatelje odozgo, vitezovi i paladini se bore mačem i štitom i tako dalje. Neke igre sadrže sustave koji dopuštaju likovima da se slobodno prebacuju između poslova, a druge su rigidnije.

Što se zapleta tiče, igre Final Fantasy često se fokusiraju na malu grupu nevjerojatnih heroja koji se bore protiv naizgled nezaustavljive sile. U mnogim slučajevima dolazi i do mamca i prebacivanja, a junaci se do kraja igre suočavaju s drugačijim i mnogo moćnijim antagonistom.

Ostali uobičajeni elementi koji se nalaze u mnogim igrama Final Fantasy uključuju amnezične likove, likove koji se žrtvuju sebe za svoje prijatelje ili za spašavanje svijeta, apokaliptične događaje, putovanja kroz vrijeme i steampunk ili magiju tehnologija.

Igranje u Final Fantasy Seriji

Većina numeriranih Final Fantasy igara su igranje uloga na potezu. Igrač obično kontrolira malu grupu avanturista ili heroja u tri diskretna okruženja: karta svijeta, tamnice i gradovi te apstraktno okruženje borbe u kojem se odvijaju borbe.

Kada igra Final Fantasy uključuje kartu svijeta, igrač je koristi za kretanje između gradova, tamnica i drugih lokacija. Većina naslova u seriji sadrži nasumične susrete, gdje neprijatelji mogu iznenaditi igrača u bilo kojem trenutku dok se kreću po karti svijeta ili u tamnici. Gradovi i druga slična okruženja obično su sigurna, a igrač se može kretati i razgovarati s likovima koji nisu igrači (NPC) kako bi saznao više o priči ili unaprijedio radnju.

Rane igre u seriji sadržavale su osnovnu borbu na potezu. U tim igrama, igrač bira akcija za svakog člana svoje stranke, tada neprijatelji dobivaju priliku za napad, a ciklus se ponavlja. Ovo je zamijenjeno sustavom Active Time Battle (ATB), gdje izvođenje radnje s likom u bitci pokreće mjerač vremena. Kada tajmer istekne, lik može ponovno djelovati. Ovi mjerači vremena rade neprestano, čak i kada igrač pristupa izborniku, što dodaje osjećaj hitnosti u borbi.

Ostale igre u seriji imaju još aktivniju borbu, a neke, poput Final Fantasy XIV, uopće nisu na potezu.

Final Fantasy I

posljednja fantazija 1

Datum izlaska: 1987. (Japan), 1990. (SAD)
Programer: Kvadrat
Izdavač: Square, Nintendo
Žanr: Igranje uloge
Tema: Fantazija
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: Famicom, NSZ
Također dostupno na: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Najbolji način za igru:Final Fantasy Origins (PlayStation)

Prvi Konačna fantazija igra je uvela niz osnovnih proizvoda koji su opstali u franšizi do danas. Kada se igra prvi put otvori, igrač može odabrati i imenovati četiri lika iz skupa od ukupno šest klasa: borac, lopov, crni pojas, crveni mag, bijeli mag i crni mag. Sve ove klase se ponovno vide, u ovom ili onom obliku, u sljedećim igrama.

Likovi koje kontrolira igrač poznati su kao Warriors of Light, a krenuli su u borbu protiv negativca po imenu Garland. Obožavatelji serije vidjet će ova imena iznova i iznova.

Konačna fantazija ima vrlo osnovnu igru ​​temeljenu na potezu u usporedbi s kasnijim unosima u seriji. Svaki lik dolazi na red u napadu, koristeći magiju ili koristeći predmet, a zatim svaki neprijatelj dobiva red.

Originalne verzije Famicoma i NES-a koriste jedinstveni magični sustav, gdje svaka čarolija ima ograničen broj korištenja koje se ne može obnoviti bez posjeta gostionici za odmor.

Ovaj sustav je održan u Final Fantasy Origins na PlayStationu, zbog čega je to naša preporučena verzija igre. The Zora duša verzija uključena Game Boy Advance (GBA) također je izvrstan način da doživite ovaj dio povijesti igara, ali koristi moderan sustav čarobnih bodova koji igru ​​čini donekle lakšom.

Final Fantasy II

posljednja fantazija 2

Datum izlaska: 1988. (Japan), 2003. (SAD, kao Final Fantasy Origins)
Programer: Kvadrat
Izdavač: Kvadrat
Žanr: Igranje uloge
Tema: Fantazija
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: Famicom
Također dostupno na: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Najbolji način za igru:Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Druga igra Final Fantasy slična je u pogledu grafike i gameplaya prvoj. Igračeva skupina likova više nije predstavljena u odvojenoj kutiji od neprijatelja i korisna informacije poput hit bodova (HP) i magičnih bodova (MP) jasno su predstavljene u velikom okviru na dnu zaslon.

Sustav borbe ostao je strogo baziran na potezu, ali je bio dorađen. Uvedene su magične točke kako bi se ograničila upotreba čarolija, a implementiran je i zadnji red, gdje su likovi zaštićeni od nekih neprijateljskih napada. Obje ove značajke viđene su u sljedećim igrama.

Final Fantasy II također je vidio prvo pojavljivanje lika po imenu Cid. Svaka sljedeća igra Final Fantasy s brojevima ima lik s tim imenom.

Za razliku od prve igre, izdanje Famicoma u Japanu nije pratilo NES izdanje u Sjedinjenim Državama. Zapravo, igra nije objavljena u SAD-u do a PlayStation verzija je konačno stigla na police 2003. godine.

Najbolji način da doživite igru ​​danas je Final Fantasy II Anniversary Edition za PSP, ali verzija priložena uz Zora duša za GBA je također vrlo dobar.

Final Fantasy III

posljednja fantazija 3

Datum izlaska: 1990. (Japan), 2006. (SAD, remake)
Programer: Kvadrat
Izdavač: Kvadrat
Žanr: Igranje uloge
Tema: Fantazija
Načini igre: Za jednog igrača, za više igrača (samo remake)
Početna platforma: Famicom
Također dostupno na: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Najbolji način za igru:Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, mobilni, PC)

Treća igra Final Fantasy doživjela je nekoliko grafičkih poboljšanja, ali je to bila prva igra u nizu koja je implementirala sustav posla.

Umjesto da imaju statične klase kao u prve dvije igre, heroji su u Final Fantasy III može promijeniti posao. To omogućuje igraču da prilagodi svoju zabavu s velikom slobodom i kontrolom.

Final Fantasy III slijedio je trend koji je postavio Final Fantasy II da nikada neće vidjeti izdanje u Sjedinjenim Državama u svom izvornom obliku. Igra je prerađena za Nintendo DS 2006. godine, a ta je verzija objavljena diljem svijeta. Izvan Japana, to je još uvijek najbolji način da doživite igru.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II u Sjedinjenim Državama)

posljednja fantazija 4

Datum izlaska: 1991. (Japan, SAD)
Programer: Kvadrat
Izdavač: Kvadrat
Žanr: Igranje uloge
Tema: Fantazija
Načini igre: Za jednog igrača, za više igrača
Početna platforma: Super Famicom, Super NES
Također dostupno na: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Najbolji način za igru:Final Fantasy IV: Kompletna zbirka (PSP)

Četvrta igra u seriji Final Fantasy bila je prva koja je objavljena na Super Famicom i Super NES konzolama. To znači da je doživio značajna grafička i zvučna ažuriranja u odnosu na prethodne verzije. Pozadine, duhovi likova i drugi grafički elementi su prepravljeni.

Što se tiče igranja, Final Fantasy IV također implementirao potpuno novi tip borbe na potezu. Ovo je bila prva igra u nizu koja je koristila ATB sustav, gdje se svaki lik izmjenjuje ovisno o brzini.

Sustav poslova iz prethodne igre nije implementiran. Umjesto toga, svaki se lik uklapa u arhetip poput bijelog maga, crnog maga, dragona i tako dalje.

Final Fantasy IV: The After Years je izravan nastavak ove igre koja je objavljena mnogo kasnije.

Final Fantasy IV bila je druga igra u nizu koja je objavljena u Sjedinjenim Državama, što je rezultiralo čudnom i zbunjujućom situacijom. Budući da igrači u SAD-u nisu bili upoznati s drugom i trećom igrom u nizu, američka verzija igre je preimenovana Final Fantasy II.

Final Fantasy V

posljednja fantazija 5

Datum izlaska: 1992. (Japan), 1999. (SAD)
Programer: Kvadrat
Izdavač: Kvadrat
Žanr: Igranje uloge
Tema: Fantazija
Načini igre: Za jednog igrača, za više igrača
Početna platforma: Super Famicom
Također dostupno na: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Najbolji način za igru:Final Fantasy V Advance (GBA)

Peta igra u seriji Final Fantasy dovela je do daljnjih poboljšanja grafike i zvuka, a također je izgrađena na ATB sustavu koji je uveden u Final Fantasy IV. Za razliku od te igre, gdje je tajmer bio skriven, Final Fantasy V uveo je mjerač vremena koji pokazuje kada će svaki lik biti spreman.

Final Fantasy V također je ponovno uveo sustav poslova koji je po konceptu bio sličan onom koji se nalazi u trećoj igrici u nizu. Ovaj sustav omogućuje likovima da nauče nove sposobnosti mijenjajući poslove. Nakon što nauči bilo koju sposobnost, taj lik je može koristiti čak i nakon prelaska na drugi posao.

Final Fantasy V nije doživio izdanje u Sjedinjenim Državama sve do 1999., što je stvorilo dodatnu zbrku u smislu numeriranja. Za igrače izvan Japana, Final Fantasy V Advance jer GBA je najbolji način da doživite igru.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III u SAD-u)

posljednja fantazija 6

Datum izlaska: 1994
Programer: Kvadrat
Izdavač: Kvadrat
Žanr: Igranje uloge
Tema: Steampunk fantazija
Načini igre: Za jednog igrača, za više igrača
Početna platforma: Super Famicom, Super NES
Također dostupno na: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Najbolji način za igru:Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI bila je treća i posljednja igra u nizu koja je objavljena na Super Famicom i Super NES. To je također označilo kraj duge i ekskluzivne prisutnosti serije na Nintendo hardveru.

Grafika i zvuk Final Fantasy VI oba su poboljšana u odnosu na prethodne unose u seriji, ali igranje je slično ranijim igrama. ATB sustav je vrlo slična inkarnacija od onog u Final Fantasy V.

Sustav poslova iz prethodne igre nije revidiran. Umjesto toga, svaki lik se uklapa u grubi arhetip, poput lopova, inženjera, nindže i kockara, i ima jedinstveni skup sposobnosti temeljenih na tom arhetipu.

Likovi također mogu naučiti magiju i povećati svoje moći, opremanjem predmeta poznatih kao magicite. Podrijetlo ovog magicita uvelike je uključeno u priču igre.

Final Fantasy VI bila je treća igra u nizu koja je objavljena u Sjedinjenim Državama. Slijedeći prethodnu shemu imenovanja, objavljen je kao Final Fantasy III.

Kasnija izdanja igre, poput izvrsnog GBA porta, promijenjena su kako bi se uskladila s japanskom verzijom.

Final Fantasy VII

posljednja fantazija 7

Datum izlaska: 1997
Programer: Kvadrat
Izdavač: Kvadrat
Žanr: Igranje uloge
Tema: Sci-fi fantazija
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation
Također dostupno na: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Najbolji način za igru: Final Fantasy 7 (PS4)

Sedma igra u seriji Final Fantasy bila je prva koja se pojavila bilo gdje osim a Nintendo konzola. Prvobitno je objavljen za Sony PlayStation baziran na diskovima, što je omogućilo seriji da napravi skok sa sprite-a na 3D.

Unatoč promjeni platformi i vizualnog stila, Final Fantasy VII koristio je ATB sustav koji je bio vrlo sličan onom viđenom u prethodne dvije igre. Najveća promjena bilo je uvođenje prekidi granica, koji su bili snažni napadi koji su bili pojačani neprijateljskim napadima.

Ova igra također je uvela a materijalni sustav. Ovaj sustav je omogućio igračima da u opremu umetnu predmete zvane materia, što bi otključalo čarolije i sposobnosti za lika koji nosi tu opremu.

Prethodni unosi u seriji miješali su nešto tehnologije u pretežno fantasy elemente, ali Final Fantasy VII napravio mnogo izrazitiji zaokret prema znanstvenoj fantastici.

Final Fantasy VII je objavljen pod istim imenom na svim područjima diljem svijeta, što je okončalo zbunjujuću tradiciju označavanja američkih verzija drugačije od japanskih verzija.

Final Fantasy VIII

posljednja fantazija 8

Datum izlaska: 1999
Programer: Kvadrat
Izdavač: Kvadrat
Žanr: Igranje uloge
Tema: Sci-fi fantazija
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation
Također dostupno na: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Najbolji način za igru: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII slijedio je tragove prethodne igre s teškim elementima znanstvene fantastike i 3D grafikom umjesto sprite-a.

Najveća promjena uvedena u ovu igru ​​je uklanjanje čarobnih bodova za bacanje uroka, što je bilo standard u seriji od Final Fantasy II. Umjesto čarobnih bodova, likovi su koristili naredbu "draw" kako bi izvukli magične čarolije s neprijatelja i lokacija širom svijeta igre.

Te se čarolije tada mogu skladištiti, koristiti za povećanje moći likova ili bacati tijekom bitke.

Najbolji način da doživite Final Fantasy VIII je Windows PC izdanje, koje ima poboljšanu grafiku i neke izmjene čarobnog sustava crtanja.

Final Fantasy IX

posljednja fantazija 9

Datum izlaska: 2000
Programer: Kvadrat
Izdavač: Kvadrat
Žanr: Igranje uloge
Tema: Fantazija
Načini igre: Za jednog igrača, za više igrača
Početna platforma: PlayStation
Također dostupno na: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Najbolji način za igru: Final Fantasy IX (Windows)

Nakon dva znanstveno-fantastična rada, Final Fantasy IX je plasiran na tržište sa sloganom "The Crystal Comes Back". To sadržavao je mnogo likova i elemenata radnje koji su trebali privući obožavatelje ranijih unosa u niz.

Combat je ostao sličan ranijim naslovima u seriji, s istim tipom ATB sustava koji je uveden Final Fantasy IV.

Poput posljednjih nekoliko unosa u seriji, likovi nisu mogli promijeniti posao ili klasu. Međutim, uveden je novi sustav gdje su likovi mogli naučiti nove vještine opremanjem oklopa. Dostupne vještine bile su ograničene za svaki lik, što je omogućilo neke prilagodbe.

Najbolji način da doživite Final Fantasy IX je PC izdanje, koje ima donekle poboljšanu grafiku.

Final Fantasy X

posljednja fantazija 10

Datum izlaska: 2001
Programer: Kvadrat
Izdavač: Kvadrat
Žanr: Igranje uloge
Tema: Fantazija
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 2
Također dostupno na: Windows
Najbolji način za igru:Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X bila je prva igra u nizu koja se pojavila na PS2, tako da je vidio poboljšanja u grafici i zvuku u odnosu na prethodne naslove u seriji.

Ova igra je također označila prvi veći odmak od ATB sustava predstavljenog u Final Fantasy IV. Umjesto toga, implementirao je sustav Conditional Turn-Battle (CTB). Ovaj sustav je odbacio vremenski osjetljivu prirodu pauziranjem bitke tijekom poteza svakog igrača, a uključivao je i vremensku traku koja prikazuje redoslijed okreta za svakog sudionika u bitci.

Koristeći čarolije poput žurbe i sporosti, igrač je mogao kontrolirati tijek bitke. Igrač je također mogao zamijeniti nove članove stranke u bilo kojem trenutku, čak i usred bitke, iako su samo trojica mogla biti aktivna u bilo kojem trenutku.

Igra je bila toliko uspješna da je Square objavio izravni nastavak, Final Fantasy X-2, koji je sadržavao neke od istih likova, ali je radikalno promijenio sustav borbe.

Najbolji način da doživite igru ​​danas je Final Fantasy X/X-2 HD Remaster na PC-u, koji sadrži obje igre u jednom paketu.

Final Fantasy XI

posljednja fantazija 11

Datum izlaska: 2002. (Japan), 2004. (SAD)
Programer: Kvadrat
Izdavač: Square, Sony Computer Entertainment
Žanr: Online igranje uloga za više igrača
Tema: Fantazija
Načini igre: Multiplayer
Početna platforma: PS2, Windows
Također dostupno na: Xbox 360
Najbolji način za igru: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI je masovna multiplayer online igra uloga, koja označava oštro odstupanje od norme za Final Fantasy seriju. Sve prethodne igre bile su za jednog igrača, dok su neke implementirale ograničeni multi-player dopuštajući drugom igraču da kontrolira jednog ili više likova.

Druga ogromna promjena uvedena u ovu igru ​​bila je uklanjanje potezne borbe. Iako je borba ostala temeljena na izborniku, koncept okreta je potpuno odbačen. Igrači se udružuju u zabave s drugim ljudima iz cijelog svijeta, a borba se odvija u stvarnom vremenu.

Posljednje proširenje za igru, Rhapsodies of Vana-diel, objavljeno je 2015. godine. Međutim, igra je još uvijek u tijeku. Najbolji način da to doživite danas je da pokupite Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition za PC. PS2 i Xbox 360 verzija Final Fantasy XI više nisu u funkciji.

Final Fantasy XII

posljednja fantazija 12

Datum izlaska: 2006
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: Igranje uloge
Tema: Fantazija
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 2
Također dostupno na: PlayStation 4, Windows
Najbolji način za igru:Final Fantasy XII: Zodijačko doba (PS4, Windows)

Final Fantasy XII vratio se offline RPG žanru prethodnih igara u seriji, ali je zadržao ideju bitaka u stvarnom vremenu. Također je ukinuo nasumične borbene susrete koji su bili glavni dio franšize u prvih 10 igara. Umjesto toga, neprijatelji se mogu vidjeti kako lutaju uokolo, a igrač se može odlučiti boriti se ili ih pokušati izbjeći.

Zbog prirode bitaka u stvarnom vremenu u Final Fantasy XII, igrač može kontrolirati samo jedan lik odjednom. Ostali likovi su pod kontrolom umjetne inteligencije (AI), iako igrač u bilo kojem trenutku može odabrati nad kojim će likom preuzeti izravnu kontrolu.

Final Fantasy XII također je uveo gambit sustav, koji je igračima omogućio postavljanje specifičnih uvjeta pod kojima će lik izvoditi određene radnje. Na primjer, mogli bi postaviti iscjelitelja da baci iscjeljujuću čaroliju kad god bi član stranke pao ispod određenog praga zdravlja.

Najbolji način da doživite igru ​​danas je Final Fantasy XII: Zodijačko doba, koji je dostupan na PS4 i PC-u. Ova verzija igre omogućuje veću prilagodbu radnji koje svaki lik može izvesti.

Final Fantasy XIII

posljednja fantazija 13

Datum izlaska: 2009. (Japan), 2010. (SAD)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: Igranje uloge
Tema: Sci-fi fantazija
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 3
Također dostupno na: Xbox 360, Windows, iOS (samo Japan), Android (samo Japan)
Najbolji način za igru: Nema razlike između verzija.

Final Fantasy XIII bila je prva igra u nizu koja se pojavila PS3, tako da je vidio značajno poboljšanje grafike i zvuka u odnosu na prethodne naslove.

Slučajni susreti su izostavljeni iz igre, s vidljivim neprijateljima koji su lutali uokolo baš kao Final Fantasy XII. Međutim, uključivanje neprijatelja pokrenulo bi prijelaz na ekran borbe poput onih u ranijim naslovima u seriji.

Implementirana je i varijanta ATB sustava, iako je bila kompliciranija. Igrač je također mogao kontrolirati samo jedan lik, dok je ostatak grupe kontrolirao AI.

Final Fantasy XIII dobio dva izravna nastavka: Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIV

posljednja fantazija 14

Datum izlaska: 2010., 2013. (A Realm Reborn)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: Online igranje uloga za više igrača
Tema: Fantazija
Načini igre: Multiplayer
Početna platforma: Windows
Također dostupno na: PlayStation 4, OSX
Najbolji način za igru: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV bio je drugi masovni multiplayer online (MMO) igra u seriji. U početku je bio dostupan samo na Windows PC-u i bio je spektakularan neuspjeh.

Nakon početno razočaravajućeg izdanja, Square Enix je imenovao novog producenta koji će preurediti igru. Sustavi su unaprijeđeni i uvedene su promjene, ali je igra na kraju skinuta s mreže nakon što je događaj u igri vidio da je katastrofalan događaj izgubio svijet.

Igra je ponovno objavljena kao Final Fantasy XIV: Reborn Carstvo, koji je naišao na povoljnije, a u narednim godinama objavljeno je nekoliko proširenja.

Borba u Final Fantasy XIV je sve u stvarnom vremenu, iako se temelji na konceptu globalnog hlađenja. Igrači se mogu kretati u stvarnom vremenu, ali većina vještina i uroka može se aktivirati samo onoliko brzo koliko se globalno hlađenje resetuje.

Najbolji način da doživite igru ​​je Final Fantasy XIV Online Complete Edition za Windows, što uključuje osnovnu igru ​​i sva proširenja. Za igrače bez moćne opreme za igranje, također izgleda i radi sasvim dobro na PS4.

Final Fantasy XV

posljednja fantazija 15

Datum izlaska: 2016
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Žanr: Akciono igranje uloga
Tema: Sci-fi fantazija
Načini igre: Jedan igrač
Početna platforma: PlayStation 4, Xbox One
Također dostupno na: Windows
Najbolji način za igru: Nema razlike između verzija.

Final Fantasy XV označila je povratak korijenima franšize za jednog igrača te je ujedno bila i prva igra u nizu koja je osmišljena, iz temelja, za PlayStation 4 i Xbox One.

Za razliku od prethodnih unosa u seriji, Final Fantasy XV je akcijska igra uloga otvorenog svijeta. Igrač se može slobodno kretati svijetom igre i za kretanje koristi automobil koji se povremeno mora puniti gorivom.

Borba se odvija u stvarnom vremenu i odvija se u uobičajenom okruženju igre umjesto na specijaliziranom zaslonu za borbu. Koristi potpuno novi sustav Active Cross Battle (ACB), koji tipkama na kontroleru dodjeljuje poznate naredbe, poput napada, obrane i stavke.

Na sličan način kao Final Fantasy XII i Final Fantasy XIII, igrač ima kontrolu samo nad glavnim likom. U ovom slučaju, druga dva znaka uvijek kontrolira AI.

Final Fantasy XV je pušten na PlayStation 4 i Xbox One, s Windows PC izdanjem koje će uslijediti kasnije, i nema dovoljno razlike da se preporuči jedna verzija u odnosu na drugu.