Kako video igre mogu podučavati društvenim vrijednostima
- Nova video igra, Gradovi: Skylines 2, pokušava prikazati realan pogled na beskućništvo i siromaštvo.
- Stručnjaci kažu da videoigre mogu podučavati moralnim vrijednostima.
- Ne nude sve trenutne igre etičke dileme.
Mnoge videoigre poznate su po krvi, ali stručnjaci kažu da one također mogu podučavati etiku.
Predstojeća utakmica Gradovi: Skylines 2 ima za cilj predstaviti realistična simulacija koji obuhvaća teme beskućništva, siromaštva i nesretnih automobilskih nesreća. To je jedna od sve većeg broja igara koje su namijenjene za više od uzbuđenja.
"Kao artefakti popularne kulture, videoigre su jednako sposobne izvršiti utjecaj kao i drugi mediji, poput romani ili filmovi—zapravo, možda su čak i sposobniji za to zahvaljujući svojoj impresivnoj interaktivnosti," Sveučilište u Richmondu profesor Kristin Bezio, koji istražuje video igre, rekao je za Lifewire u intervjuu e-poštom.
Realističnija simulacija
U Gradovi: Skylines II, igrači mogu stvarati i upravljati gradovima koji sadrže sveobuhvatne transportne i ekonomske sustave, širok raspon izbora konstrukcije i personalizacije, zajedno sa sofisticiranim modificiranjem potencijali.
Unutar igre, kućanstva se mogu suočiti s beskućništvom ako su osiromašena, ne mogu osigurati novi smještaj i nemaju financijskih sredstava za odlazak iz grada, napisali su programeri u post na blogu.
Igrači "također razmišljaju o selidbi iz grada iako je za to manja vjerojatnost nego pronaći dom lokalno", napisali su programeri. “Ako je kućanstvo jako siromašno i ne može naći novi stan te nema sredstava da napusti grad, oni postaju beskućnici. U tom slučaju mogu živjeti u gradskim parkovima dok im se životna situacija ne promijeni."
Videoigre imaju jedinstvenu sposobnost uroniti igrače u scenarije koji ih tjeraju da se suoče s moralnim nedoumicama, Gaurav Pundir, glavni direktor tvrtke OMGGamer.com, stoji u e-poruci.
"Kroz zamršeno pripovijedanje, razvoj likova i mehaniku igranja, programeri igara mogu stvarati okruženja u kojima su igrači suočeni s izborima koji imaju neposredne i dugoročne posljedice," rekao je dodao. "Ovaj angažman omogućuje igračima da iz prve ruke iskuse utjecaj svojih odluka, potičući dublje razumijevanje etičkih pitanja."
Igre s etičkim izborima postaju sve popularnije, rekao je Bezio. Ukazala je na serije kao što su Vještac, Red Dead Redemption, Obeščašćen, doba zmajeva, i Basna kao naslovi koji od igrača traže empatiju.
Sve više i više popularnih igara uključuje odabire vodstva kao dio svog načina igranja u nastojanju da natjeraju igračima da maštovito suosjećaju sa složenim i teškim odlukama koje vođe moraju donijeti, rekao je Bezio.
Ključno je prepoznati da iako igre nude vrijedne lekcije, one također mogu nenamjerno promovirati vrijednosti koje su u sukobu s etičkim načelima ako nisu kritički ocijenjene.
Videoigre su evoluirale od jednostavnih pikseliziranih razbibriga do složenih virtualnih svjetova koji igračima nude prilike da se bore s dubokim etičkim problemima, rekao je Pundir.
"Kroz zamršene narative, mehanizme donošenja odluka i scenarije koji potiču na razmišljanje, videoigre su nadišle svoju ulogu pukog zabava postati moćna platforma za podučavanje igrača o etičkim dilemama, moralu i posljedicama njihovih izbora," dodao.
Videoigre omogućuju igračima više od poistovjećivanja s herojem, rekao je Bezio. Igrači mogu kontrolirati tijelo heroja, donoseći odluke i poduzimajući radnje u ime tog heroja.
"Ključ je ovdje da maštovita identifikacija zahtijeva od igrača da razvije empatiju heroja ili igrača jer su, za sve namjere i svrhe, jedno te isto", rekla je dodao. "Ovaj odnos između karaktera igrača i igrača dopušta da se videoigre koriste kao platforme dizajnirane posebno za poticanje i njegovanje tolerancije, samorefleksije i empatije."
Tamna strana igranja
Iako su videoigre moćni alati za podučavanje o etičkim pitanjima, one također mogu prenijeti vrijednosti koje možda nisu u skladu s tradicionalnim etičkim standardima, primijetio je Pundir.
"Igre koje veličaju nasilje, kriminalno ponašanje ili diskriminaciju mogu potencijalno normalizirati štetna ponašanja, što dovodi do desenzibilizacije i iskrivljene percepcije stvarnosti", dodao je. "Štoviše, neke igre mogu nenamjerno produžiti negativne stereotipe ili osnažiti pristrane ideologije. Na primjer, igre koje prikazuju određene kulture, spolove ili identitete na jednodimenzionalan ili diskriminirajući način mogu pridonijeti štetnim društvenim stavovima."
Neke igre obožavaju nasilje, sebičnost ili materijalizam, Marko Vena, glavni direktor tvrtke SmartTech istraživanje, istaknuo je u mailu.
„Naslovi poput Grand Theft Auto može normalizirati antisocijalno ponašanje", dodao je. "Teme dominacije i nekontrolirane moći u igrama poput Bog rata može iskriviti percepciju prihvatljivog ponašanja. Ključno je prepoznati da iako igre nude vrijedne lekcije, one također mogu nenamjerno promicati vrijednosti koje su u sukobu s etičkim načelima ako nisu kritički ocijenjene."