Neobičan slučaj sile metka
Ako želite znati koliko je daleko napredovao razvoj igara u posljednjih desetak godina, Sila metka je dokaz. Godine 2006. Call of Duty je još uvijek bio pucač iz Drugog svjetskog rata i nije dramatično promijenio FPS krajolik prelaskom na modernu borbu. Multiplayer na prijašnjoj generaciji konzola nije bio jamstvo zbog težine net koda. Dovraga, ideja o igranju punopravne pucačine iz prvog lica s online igrom u pokretu ostvarivala se tek kroz PSP i Nintendo DS, s ograničenim dostupnim naslovima koji bi to mogli učiniti.
Preskočite naprijed desetljeće kasnije i imamo igre poput Bullet Force. Ovo je moderna ratna pucačina iz prvog lica, na mobilnom uređaju, s potpunom online igrom protiv drugih igrača. Oh, a ovu igru napravio je 18-godišnjak koji je upravo završio srednju školu po imenu Lucas Wilde.
Još se osjećate starim?
Bullet Force je dobrim dijelom impresivan jer ga je u Unityu napravio tinejdžer, ali sama igra je prilično solidna. Bavi se mnogim žanrovskim standardima, s kartama koje se odvijaju vani, sa scenarijima poput ureda i zatvora koji također dolaze u igru. Multiplayer je glavni način igre ovdje, s timskim Deathmatch, poen-control osvajanjem i načinima igre oružjem. I sve se to događa u utakmicama za 20 osoba. Igra je zabavna, ako ne i pomalo standardna, ali to je u redu. Zna što radi i pokušava biti zabavna igra za ljude koji žele zabavnu, standardnu pucačinu iz prvog lica na mobitelu. Uživali smo u igranju u ranim verzijama dok je dolazio. Vizuali su se dramatično poboljšali, a igra je sa svakim ažuriranjem sve bolja. Možda neće dobiti nikakvu nagradu, ali programer je osvojio stipendiju za sudjelovanje na Appleovoj World Wide Developer konferenciji 2016. godine.
Prošao je dug put
Sve ovo pokazuje da je razvoj igara prošao tako dug put. Motori poput Unitya dopuštaju programerima da stvaraju naslove za koje bi velikim timovima inače bili potrebni mjeseci, ako ne i godine, i to s manje radne snage i manje posla. Zapravo, ljestvica se toliko pomaknula da, kao što vidimo, svatko s dovoljno volje za to može napraviti online pucač iz prvog lica svojih snova. Pogotovo s obzirom na to da je Unity besplatan za isprobavanje, a dostupan je i onima koji ne poznaju programiranje. Razgovarali smo s jednim od programeri u Naquatic-u koji je rekao da nije znao programirati kad je počeo raditi igre u Unityu. Iako programiranje pomaže, a svaki razvoj igre će dati određeno razumijevanje kodiranja, prepreka ulasku nije "vi treba znati kodirati." Ova igra trebala bi biti inspirativna, da svatko može napraviti obećavajuću i zabavnu igru, bez obzira tko je.
Druga stvar koja je fascinantna kod Bullet Forcea je način na koji društveni mediji i streaming igraju ulogu u razvoju igre. Lucas Wilde je tijekom cijelog razvoja redovito komunicirao s igračima beta verzije igre na Twitteru prikupljanje informacija o željenim značajkama i dobivanje povratnih informacija od gomile o tome kako su promjene u verzijama izvođenje. Čak ima i posvećenu publiku obožavatelja platforme kao što je Mobcrush – Prenosili smo igru i dobili smo neke od njegovih obožavatelja koji su se pojavili i vidjeli kako su ljudi uzbuđeni kada se pojavi u nepovezanom streamu. Postoji velika šansa da je bolji u marketingu igara od mnogih drugih programera.
Impresivno je
I to je dio zašto je ovo tako fascinantno. Ne radi se samo o impresivnoj igri koju je napravio jedan tinejdžer. Činjenica je da imate programera koji koristi moćne alate – oba konkretna u smislu razvoj i eteričniji u smislu marketinga – pomoći u izradi igre i pronijeti riječ igrači. I ne samo da je igra zabavna pucačina u prvom licu, već je prilično inspirativna jer za svakoga tko kaže da želi napravi igru, pa, ovaj tip pravi igru koju voli za publiku koja se divi dok je u svom uzbudljivom vremenu život. Što sprječava tebe, ili bilo koga drugog?