Kako bi odgode videoigara mogle koristiti igračima

Ključni za poneti

  • Videoigre su zakazane toliko unaprijed da se utjecaj vanjskih poremećaja na njihov proizvodni ciklus možda neće pojaviti mjesecima.
  • Logistički gledano, mnogim razvojnim timovima bio je izazov prijeći na distribuirane timove s mandatom pandemije.
  • Više vremena kod kuće gurnulo je mnogo novih kupaca u videoigre, ali neke se tvrtke bore s povećanom potražnjom za zalihama i prostorom na poslužitelju.
Snimka zaslona iz Princ Perzije: Pijesak vremena
Ubisoft

Mnoge od najiščekivanijih igara 2021. su odgođene, što bi moglo razočarati mnoge igrače. Međutim, u godini koja bi mogla biti neočekivano tiha za igre, to bi moglo dovesti do više remastera i remakea, vraćajući klasične i kultne igre u središte pozornosti.

Neki od najvećih naslova 2021., kao što je Amazonov Novi svijet, Sonyjevih Povratak, WB Games' Naslijeđe Hogwartsa, Bungie Kraljica vještica proširenje za Sudbina 2, i Ubisofta Far Cry 6 nedavno su pomaknuli svoje planirane rokove za izdavanje, neki čak do 2022.

Drugi, kao što je Ubisoftov remake Princ od Perzije: Pjesak vremena

i Paradox Interactive Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, odgođeni su na neodređeno vrijeme.

Neke tvrtke poput Paradox Interactivea imaju otkazani projekti. Ostale tvrtke, kao npr Koei Tecmo, Square Enix, i Mećava, popunjavaju praznine u svom rasporedu izdavanja kompilacijama, remakeovima i ponovnim izdanjima.

“Odgođena utakmica je na kraju dobra. Loša igra je zauvijek loša."

"Trenutno živimo u izvanrednim okolnostima", napisao je Colin Johanson, direktor sada nepostojeće pucačine heroja Amazon Game Studios Crucible, u svibnju 2020. godine službeni blog igre.

"Cijeli naš tim radi od kuće kao rezultat tekuće situacije s COVID-19... Morali smo prilagoditi gotovo sve u vezi s timskim radom kako bismo to omogućili."

Želimo sve, i želimo to sada

Kašnjenja i pokušaji da ih se izbjegne, su životna činjenica u razvoju igara. Videoigre, osobito veliki projekti poput pucnjava za više igrača (Poziv dužnosti) ili pješčanici otvorenog svijeta (Grand Theft Auto), teže ih je napraviti nego što igrači često shvaćaju.

Snimka zaslona iz Novog svijeta.
Amazon

To su komplicirani projekti s desecima, ako ne i stotinama, suradnika i mogu biti u razvoju godinama.

Kao rezultat toga, neke tvrtke usvajaju kontroverzne prakse "kulture krckanja", gdje programeri ulažu ogromne količine prekovremenog rada u pokušajima da dođu do datuma izlaska. S druge strane, neke tvrtke, kao što su Nintendo i Blizzard, imaju snažnu politiku ne žurbe s razvojem.

Poznato je da je Nintendo Shigeru Miyamoto rekao: "Odgođena igra je na kraju dobra. Loša igra je zauvijek loša." (Kasnije je pojasnio, u a YouTube intervju 2016, da "ono što sam htio reći je ako pustiš igru ​​u lošem stanju, uvijek ćeš požaliti.")

Što se preostaje veseliti

U bilo kojoj godini, kalendar izdanja videoigara je više od niza prijedloga koji obećavaju nadu. U 2021. stvari se mijenjaju više nego inače. Ipak, postoji niz uzbudljivih igara koje nisu odgođene, kao npr Resident Evil 8,Deathloop, Mario Golf: Super Rush, i Natrag 4 Krv.

Jedna stvar za očekivati ​​više, kako se godina razvija, je više ponovnih izdanja i kompilacija, poput nedavno najavljenih SaGa granica, Zbirka Ninja Gaiden, i Stubbs the Zombie.

Posezanje u stražnju biblioteku dokazan je način na koji velike tvrtke mogu zadržati upaljena svjetla, osobito ako se neki veći projekti prisile na 2022.

Prošla godina bila je velika za industriju videoigara, s a 20% porast prihoda i a velika ekspanzija sveukupne publike. Gaming kao medij nikada nije bio zdraviji ili vidljiviji.

Pitanje koje postavljaju ova kašnjenja je može li industrija održati zamah iz 2020. i nastaviti rasti tržište ili će ovaj balon puknuti. Za igrače na terenu, to znači da bi 2021. trebala biti lakša za njihov novčanik.