'Axiom Verge 2' nije mi dao ono što sam očekivao

Ključni za poneti

  • Aksiomski rub 2 osjeća se sigurnije od originalne igre, s glatkijim tijekom istraživanja i djelovanja.
  • Međutim, ima svaki dio izvorne visoke razine izazova i dobro bi bilo da vodite bilješke dok svirate.
  • Iznenađujuće je lansiran tijekom Nintendo press konferencije 11. kolovoza, tako da čak i mnogi od njegovih najvećih obožavatelja još nisu shvatili da je izašao.
Axiom Verge 2 Cover Art

Nintendo

Puno je o tome Aksiomski rub 2 što mislim da posebno cijenim jer igram puno videoigara.

Izraz za ovu vrstu igara je "Metroidvania", što je portmanteau dva najpoznatija unose u ovom posebnom podžanru. Riječ je o akcijsko-pustolovnim igrama usmjerenim na istraživanje, gdje se polako probijate u svaki kut otvorene karte pune opasnosti i blaga.

Kao i njegov prethodnik, indie megahit iz 2015 Aksiomski rub (koji ne morate prvo igrati), AV2 naginje bliže Metroid nego -Vanija. Često ste sami, obično nadjačani i obično imate više pitanja nego odgovora, osim što ih nemate vremena postavljati, jer ste do bokova u čudnim, bijesnim robotima u bilo kojem trenutku.

To je teško, upitno pošteno iskustvo koje je ipak dobro u tome da vas polako dovodi dalje u svoj svijet. Nije baš tako neposredan kao prvi AV, što vam daje pola tuceta čudnih izvanzemaljskih oružja i moći unutar prvih 20-ak minuta, ali to nadoknađuje s fluidnim kretanjem, zanimljivim okruženjem i nizom misterija koje razotkrivaju jedan primamljiv komad na vrijeme.

Lokalni izvršni direktor doslovno previše ljut da bi umro

Kći Indre Chaudharija je nestala, kao i ostali znanstvenici u njezinoj istraživačkoj stanici na Antarktiku. Indra, koja je kontroverzna izvršna direktorica međunarodnog konglomerata, sama leti na postaju istražiti. Ispostavilo se da su znanstvenici slučajno otvorili portal u drugi svijet, koji Indra otkriva spotičući se kroz njega.

Snimka zaslona iz Axiom Verge 2.

Taj svijet, koji bi mogao biti ili ne mora biti alternativna Zemlja, još uvijek je prekriven drevnim ratom, s neprijateljskim mutantima i odmetnutim borbenim droidima koji vrebaju po ruševinama. Jedno od oružja koje je ostalo iz tog rata, razumni roj nanotehnologije, inficira Indru kako bi joj spasio život. To Indri također daje moć koja joj je potrebna da preživi, ​​jer nastavlja potragu za kćeri, ali je čini pijunom u borbi o kojoj ne zna ništa.

ja razmišljati to je u svakom slučaju priča. Jedna od najzanimljivijih stvari o AV2 je da se trudi izbjegavati bilo kakvu vrstu izlaganja. Indra zna svoju priču i nikada je ne priča nikome drugome, tako da vam je prepušteno da iz konteksta sastavite njezine motive. U svakom trenutku dobivate dovoljno informacija da poželite više, što nudi AV2Narativ je jedinstven zamah.

To je jedna od stvari zbog kojih sam igrao nakon prvog sata. AV2 stavlja vas odmah iza osmerca na početku, gdje ste u osnovi osvetoljubiva majka sa starim cepinom protiv beskonačne vojske laserskih droida. Svaka borba je potencijalno smrtonosna, i to dok AV2 ne izriče gotovo nikakvu smrtnu kaznu, može biti frustrirajuće.

Također je, kako sam relativno kasno saznao, nepotrebno. AV2 izgrađen je tako da većina, ako ne i sve borbe u njemu nisu obavezne. Čak su i njegovi šefovi samo posebno veliki roboti koje možete uništiti, hakirati ili izbjeći prema vašim osobnim željama.

Snimka zaslona iz Axiom Verge 2.

Odstupanja od srednje vrijednosti

To je veća stvar nego što se čini.

"Metroidvanije" su po svojoj prirodi formulaične. Istražujete kartu, pronalazite prepreke svom napretku i skupljate alate, vještine i resurse kako biste zaobišli te prepreke. Od početka znate što dolazi. To je jedan od mojih ekvivalenata u igricama za ugodnu hranu.

AV2 igra s puno tih očekivanja, međutim. Borba je neobavezna, karta je smrtonosna i dijeli prvu AV's ljubavlju baciti vas u jame bez dna bez upozorenja.

Također ćete na kraju igrati dva lika istovremeno kada Indra pronađe moć stvoriti i kontrolirati malog prijatelja s dronom. Dron ima manje zdravlja, ali brzo dobiva više mobilnosti i sposobnosti prelaska nego što će Indra ikada. To uključuje udicu za hvatanje koja je zeznuta, ali zabavna za korištenje, osobito nakon što steknete mogućnost da se ubacite u nju poput praćke.

Snimka zaslona iz Axiom Verge 2.

Ima težak prvi sat i slučajno sam nekoliko puta "mekano zaključao" igru, ali sve u svemu, AV2 je pozitivno iskustvo. Izazovan je, šaren, čudan i ne čini puno od onoga što biste očekivali.

Pitam se koliko privlačno Aksiomski rub 2 bio bi za nekoga tko nije potrošio pola života na igre poput nje, ali načini na koje namjerno reagira na svoj žanr možda su mi najdraži u vezi s tim.