Diablo II: Uskrsnulo čini nostalgiju ispravno
Ključni za poneti
- Diablo II: Uskrsnuo je najbolja vrsta nostalgijskog putovanja.
- Prepravljeni vizualni elementi tako izvrsno prenose izgled i dojam originala da su mi zapravo nakratko prevarili mozak.
- Unatoč vizualnim i audio ažuriranjima, to je ista osnovna igra kakva je uvijek bila, što je sjajno ako znate u što se upuštate.
Diablo II: Uskrsnuo je vrsta remasteriranja koja ne poboljšava svoj izvor toliko koliko predstavlja ažuriranu igru koja osjeća kao prije 20 godina.
Kao i većina ljudi koji su igrali Diablo II i Gospodar razaranja ekspanziju još u ranim 2000-ima, proveo sam nezdravo vrijeme igrajući je. Više sati nego što želim izbrojati proveo sam u premlaćivanju — a zatim ponovnom premlaćivanju — ove igre s jednom od moje dvije omiljene klase: Nekromantom i Druidom. Bila je to prva igra koja me stvarno zakačila svojim prikupljanjem plijena, u dobru i zlu.
Sada, otprilike 20 godina kasnije, imamo Diablo II: Uskrsnuo. Igra koju sam, na prvi pogled, zamijenio za HD remaster koji je uključivao osnovnu igru i proširenje, plus možda neku modernu internetsku funkcionalnost.
Naravno, pogriješio sam i zapravo je dobio potpunu grafičku reviziju, sve do filmskih scena. Ali mislim da je dokaz koliko dobro bilježi izgled i dojam originalnog izdanja da nisam odmah shvatio razliku.
Sve staro je opet novo
Unatoč svom vremenu koje sam uložio Diablo II davno kada je prošlo najmanje 15 godina otkako sam ga zadnji put igrao. To je potpuno izobličilo moja sjećanja do te mjere da jednostavno nisam mogla objektivno razmišljati o tome.
Mogao sam zamisliti samo ono čega sam se sjećao prije više od deset godina, kroz oči tipa u srednjim 20-ima u eri prije nego što je iPhone postojao. Ali Uskrsnuo nekako dotaknuo moja ružičasta sjećanja i dala mi upravo ono što sam ja misao Sjetio sam se.
Ovo mislim kao najbolji kompliment kada kažem da nisam imao pojma da je grafika ovdje potpuno prerađena. Čim sam počeo igrati, pomislio sam: „Da, ovako je izgledala originalna igra. Ali sada izgleda malo oštrije!"
Ozbiljno nisam ni shvaćao da je animirani uvod u potpunosti prerađen jer su prije 20 godina Blizzardove FMV scene bile zapanjujuće. Dakle, naravno, i dalje izgleda nevjerojatno nakon toliko vremena, zar ne?
Tek kada sam počela čitati reakcije drugih ljudi na Uskrsnuo da sam konačno shvatio da je cijela igra vizualno prepravljena. Nove pozadine, novi detalji, novi modeli likova, novi efekti vještina—sve je to preuređeno, ali na način koji stariju grafiku povlači u moderniju eru.
Kad se vratim na klasični prikaz (koji se može napraviti u hodu, ni manje ni više), odjednom mogu vidjeti koliko je truda uloženo u tako prevariti moj mozak.
Što se više stvari mijenja, itd.
Osim vizuala i gotovo neprimjetno remasteriranog zvuka, Diablo II: Uskrsnuo je prilično ista igra od prije dva desetljeća. Siguran sam da bih, da sam proveo vrijeme igrajući novije igre slične vrste, poželio neke modernizirane stvari o kvaliteti života, ali nisam, pa ne želim.
Pa, osim što moram pojedinačno birati napitke za dodavanje u svoje dodatne utore za pojas. Volio bih da to nije tako zamorno i nezgrapno.
Osim dodavanja napitaka, sučelje je zapravo prilično dobro implementirano, srećom. Unatoč tome što sam se navikao igrati na računalu prije više od 15 godina, nisam imao problema s navikavanjem na igru na Switchu.
Gotovo svi gumbi mogu se mapirati na različite sposobnosti, a njihovo korištenje usred borbe gotovo je odmah postalo refleksivno. Postoje čak i prečaci za prodaju stvari, opremanje opreme ili prijenos predmeta u pohranu držanjem umjesto pritiskanjem određenih gumba na licu. To je puno lakše nego odabrati nešto i zatim ga ručno premjestiti na određeno mjesto, to je sigurno.
Da ne bude zabune, sretan sam što je igra uglavnom ostala kakva jest. Ne samo zato što ispunjava moje nostalgične želje već zato što je još uvijek jako zabavno.
Od lova na plijen preko sustava utičnice preko glasovne glume do načina na koji predmeti iskaču iz poraženih neprijatelja, sve je to još uvijek ovdje i još uvijek sjajno. Da još uvijek koristim miš i tipkovnicu, a ne Switch kontroler, čak bih rekao da je mišićna memorija počela preuzimati dok sam igrao.