Kitaria Fables' Povratak na stare školske RPG-ove uglavnom funkcionira

Ključni za poneti

  • Kitaria Basne je malo farmerski sim, puno akcijski RPG.
  • Ponekad je prilično teška i neoprostiva, ali i uvjerljiva.
  • Napravljen od strane razvojnog tima od tri čovjeka, to je pravo postignuće.
Snimka zaslona iz Kitaria Fables prikazuje lika zečića koji pita hoćete li se danas boriti protiv čudovišta.

Kitaria Basne (Sklopka, Steam, PlayStation) je intrigantna igra. Lako se odbacuje kao dio Stardew dolina, dio igre Zelda, nije ni sasvim. Ne tako bogato razvijen u borbenom smislu kao bilo što što je Nintendo postigao u prošlosti, i ne toliko farmerski sim kao Stardew dolina, Kitaria Basne je vlastita zvijer.

Ne uspijeva uvijek, ali kada shvatite da je ovo igra koju razvija tim od samo troje ljudi, teško je ostati impresioniran. Možda nije savršeno, ali još uvijek je vrijedno vašeg vremena, još više ako volite senzibilitet stare škole uz modernije RPG igranje.

Slatko s dodatnom dozom slatkog

Prva stvar na koju ćete pomisliti kada se napunite Kitaria Basne je gotovo sigurno varijacija na “Awww” ili “So Cute!” Ovo je divna igra. Pojavljuje se labav zaplet dobra protiv zla, ali iskreno, to su prilično osnovne stvari. Igrate Nyana, mladog avanturista koji pokušava popraviti svijet na način na koji to mogu samo mladi RPG heroji.

Umjesto toga, što će vas zavarati Kitaria Basne su izgledi njegovih likova. Tko može odoljeti prihvaćanju potrage od pomalo mrzovoljnog polarnog medvjeda? Gotovo podsjeća na seriju knjiga koju sam čitao kao dijete—Redwall— gdje šumska stvorenja preuzimaju ljudske osobine i emocije dok se bore protiv zla. Opet, nije tako u potpunosti realizirano Kitaria Fables, ali to je dovoljno da vas zainteresira više nego da ste u interakciji s "samo" ljudima.

Suočavanje s promjenom tempa

Škrinja s blagom iz Kitaria Fables

Prihvaćajući senzibilitet stare škole, Kitaria Basne počinje sporo i zadržava taj trend dugo vremena. To je vijugav tempo, ali se možete ugoditi. Uronio sam u to ravno iz bržeg tempa Had a to je bila pogreška. Ovdje je ključno polako i opustiti se. U osnovi, velik dio vašeg vremena provest ćete lutajući malim lokacijama i gradovima, prije nego što poduzmete misije i istražujete malo dalje kako biste ih dovršili.

To je vrlo stara škola u svom pristupu. To znači da nije uvijek jasno kamo dalje trebate ići. U početku možete slijediti neke očito postavljene linije zadataka, ali nakon nekog vremena možda ćete morati sami istraživati ​​i shvatiti stvari. Ovdje nema puno držanja za ruke—sigurno ne u usporedbi s novijim igrama koje vas žele voditi na svakom koraku. To pridonosi osjećaju smirenosti u istraživanju, ali se također nespretno suprotstavlja borbenom sustavu u koji ćemo se trenutno upustiti.

To je također malo u suprotnosti s vremenskim zatvaranjem nekih zadataka. Jer Kitaria Basne djelomično djeluje kao farmerski sim, vrijeme je sve. To se odnosi na to koliko je vremena potrebno da vaši usjevi rastu, ali također utječe na to s kim možete razgovarati o preuzimanju novih zadataka. Ponekad možete razgovarati sa životinjom koja vam nema što ponuditi samo zato što razgovarate u pogrešno doba dana. To nije uvijek zgodno i postoji pomalo nezgodan sustav za pregovaranje kako bi se shvatilo kako se igra odvija.

Govoreći o neugodnom... Hej, borbeni sustav

Borba u Kitaria Fables

Dok luta okolo Kitaria Basne na neki način smiruje, naići na neprijatelje manje je nego opuštajuće. Doista je nezgodno započeti. Na neki način, to je zato što toliko igara danas pojednostavljuje proces. Na drugi način, to je zato što je borbeni sustav naslova malo bazičan. Izmicanje je sve. Vidjet ćete iskočiti crveni radarski zaslon koji pokazuje gdje će neprijatelj napasti i stvarno, stvarno se morate na vrijeme maknuti s puta. Zadobiti udarac boli i jadni Nyan se ne može nositi s mnogo toga, pogotovo u ranoj fazi.

Prilično je jednostavno izbjeći, ali s vremena na vrijeme, bit ćete samozadovoljni i brzo ćete platiti cijenu. Ovdje je ključno koristiti napade iz daljine kao što je luk ili niz čarolija koje možete postupno stjecati kako igra napreduje. Ipak, borba nikad nije posebno zadovoljavajuća. Sve je to malo previše rudimentarno i funkcionalno, a ne istinski zabavno za sudjelovanje.

Ovdje također nema sustava za podizanje razine pa je primamljivo izbjegavati bitke gdje god je to moguće. Znam da sam želio istraživati, a ne stalno biti uhvaćen u borbama izvan tamnica u kojima nema drugog izbora.

Umjesto toga, morat ćete mnogo mljeti da biste stekli novu opremu zarađivanjem Paw Pennies (valuta igre), stjecanjem novih predmeta i poljoprivredom. Izrada je prilično velik dio Kitaria Basne ali potrebno je neko vrijeme da se uistinu bilo gdje stigne. Opet, smjernice ovdje nisu velike pa ćete možda na internetu tražiti prijedloge što i kako učiniti.

Rustikalni u svakom pogledu

Poljoprivreda i obrt u Kitaria Fables

Tako, Kitaria Basne je rustikalno u gotovo svakom smislu te riječi. Često ruralni u smislu lokacije i estetike, također je vrlo rustikalan kada su u pitanju RPG elementi koje nudi. Igra se na trenutke doima kao mali povratak u prošlo doba za kojim će stariji igrači još uvijek žudjeti. Malo je čudno kako je i opušteno, a opet i pomalo neoprostivo, ali djeluje. Gotovo. Iako ćete s vremena na vrijeme biti frustrirani, također ćete uživati ​​u osjećaju zadovoljstva koji proizlazi iz spoznaje da ste zaradili svoje pobjede. To je zadovoljstvo koje će vas natjerati da se vraćate po još, čak i kada ponekad želite odbaciti svoju konzolu ili kontroler.