Otvorena molba za programere mobilnih igara: upotrijebite veći tekst
Ključni za poneti
- Čini se da priličan broj mobilnih igara ne uzima u obzir čitljivost na 6-inčnom zaslonu telefona.
- To nije lako rješenje. Nešto tako osnovno kao što je prilagodba veličine fonta još uvijek može slomiti igru.
- Dizajniranje oko veće zadane veličine fonta od samog početka moglo bi biti rješenje.
Nosim naočale tek nekoliko godina, a oči su mi još uvijek relativno dobro, ali sam zbunjena koliko se često susrećem s igricama na mobitelu koje jedva čitam.
Doduše, jedva da znam išta o razvoju igara i siguran sam da promjena veličine fonta može stvoriti probleme poput pokvarenih tekstnih okvira ili još gore. Razumijem to i suosjećam, ali u isto vrijeme mogu prilagoditi zadane veličine fonta na mom iPhoneu—pa zašto još uvijek moram škiljiti na neke svoje igre?
Moja otvorena molba programerima mobilnih igara je da razmotre dizajniranje svojih igara oko malo većih zadanih veličina teksta. Ili još bolje, ako je opseg upravljiv, dajte igračima mogućnost prilagodbe veličine fonta vaše igre.
Opet, moje oči nisu baš tako loše, pa mogu samo zamisliti koliko bi to moglo biti veći problem za ljude s lošijim vidom od mene. Pogledajte slike zaslona u nastavku i pokušajte pročitati tekst bez ikakvog zumiranja. Ne mogu samo ja biti taj koji ovo teško analizira.
Znam da nije lako
Razumijem dovoljno o razvoju igara da znam da je to izazovan posao. Dizajniranje i zatim izrada igre je složena, a čak i manje promjene mogu stvoriti mnoštvo neočekivanih problema. Madden 2003 timovi završiti u nogometu, a pčela iskoči iz kolosijeka iz uvoda u Skyrim - podešavanje jedne male stvari može slomiti nešto drugo. shvaćam to.
Nema "jednostavnog" prilagodbe bilo čega ispod haube u video igrici. Povećanje teksta za jednu veličinu fonta moglo bi uzrokovati isjecanje dijaloških okvira ili izbornika izvan predviđenih okvira.
Moglo bi stvoriti preklapanje teksta što ga čini mnogo težim za čitanje, čak i ljudima koji prije nisu imali problema s tim. Dovraga, mogao bi invertirati gravitaciju, koliko tko zna. Igre su tako čudne i divne!
Pretpostavljam da je moja poanta da ne tražim toliko da uđete i "popravite" tekst u svojim postojećim igrama, jer znam da bi to mogao biti ogroman pothvat. Međutim, stvarno se nadam da ćete više razmisliti o veličini fontova koji se koriste u vašim budućim igrama.
Možda razmislite o prilagodbi veličine fonta za portove mobilnih telefona ako je vaša igra već na drugim platformama. Ako je moguće, možda čak razmislite o korištenju alata kao što su opcije pristupačnosti ugrađenih fontova u iOS 10.
Rješenje mora postojati
Unatoč preprekama, ne mogu si pomoći, a da ne mislim da postoje načini za rješavanje problema "tako malog da ga jedva čitate", sve dok je to planirano. Slično kao i šipke zdravlja ili lukovi za skok, prilično sam siguran da će ući s planom biti bolje nego pokušati nešto promijeniti kasnije. Nisam toliko kavalir da vjerujem da znam bolje od vas, ali možda imam jedan mali prijedlog.
Možete li možda pokušati testirati svoje igre na telefonima prosječne veličine tijekom razvoja?
Ne mislim na testiranje performansi, iako je to važno, a vjerojatno ćete to učiniti ionako jer "mobilno" danas obuhvaća mnoge modele hardvera. Ono što mislim je da kada testirate na telefonu, obratite pozornost na veličinu teksta na telefonu koji koristite.
Nešto što se dobro prikazuje na zaslonu računala ili tableta možda neće biti tako čitljivo na ekranu pametnog telefona od otprilike 6 inča.
Ono što je stvarno tužno je da sam tek nedavno nadogradio na iPhone 12 Pro, koji ima veći zaslon od mog starog iPhone 6S, i ja još ne mogu igrati neke igre na njemu. Nije pretjerano što sam morao sjediti s povećalom postavljenim na stolu između sebe i telefona dok sam gledao Moje vrijeme u Portiji. Uživam u igri, ali jednostavno pokušavanje shvatiti koliko mi je određenog materijala potrebno da nešto izradim, izgleda kao posao.
Dakle, molim vas, sljedeći put kada počnete dizajnirati igru, biste li razmislili o korištenju malo većeg teksta?