Programer Cyberpunk 2077 krši obećanja da će biti "human", kažu kritičari

Ključni za poneti

  • Nakon što je obećao da neće potaknuti obvezu uvođenja Cyberpunka 2077, poljski developer igara CD Projekt je odbio.
  • Crunch kultura zarazila je industriju videoigara, što je dovelo do obrasca prekršaja radnika i nezdravih radnih uvjeta.
  • Uz skromnu pretprodaju, industrija prati kako Cyberpunk 2077 djeluje.
Trauma tim Cyberpunka 2077
CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 ima službeno postala zlatna, signalizirajući spremnost za puštanje zakazano sredinom studenog. Međutim, nakon kršenja obećanja da će se odreći kršenja, praksa tvrtke ostavila je programere i potrošače da se pitaju isplati li se toga.

Dugo očekivani znanstveno-fantastični RPG otvorenog svijeta oduševio je igrače otkako je debitirao njegov prvi teaser trailer još 2013. godine. Periodična ažuriranja zadržala su igru ​​na nišanu industrije igara kao ambicioznog projekta koji ispunjava prazninu u sve užem polju AAA naslova.

Međutim, kako bi ispunio ta visoka očekivanja, CD Projekt Red, izdavač videoigara odgovoran za popularne naslove kao što su

The Witcher serija, pokrenuta obveznim 6-dnevnim tjednima, prisiljavajući radnike da rade prekovremene sate visokog stresa prije izlaska igre. Promašaj očekivanja, smatra voditelj studija Adam Badowski.

"Oni iskorištavaju ljude poput mene i strast koju imamo prema igrama."

"Preuzimam na sebe da dobijem punu reakciju na odluku", napisao je Badowski u navodnoj e-poruci zaposlenicima, prema izvještavanje od strane Bloomberg. „Znam da je ovo u izravnoj suprotnosti s onim što smo rekli o krckanju... Također je u izravnoj suprotnosti s onim u što sam osobno prije nekog vremena povjerovao – ta kriza nikada ne bi trebala biti odgovor. Ali proširili smo sve druge moguće načine snalaženja u situaciji."

Crunch kultura

"Crunch" je industrijski izraz za praksu i kulturu pokretanja prekomjernih, obveznih prekovremenih sati, često prije pokretanja, za programere videoigara.

Praksa je kritikovana i otkrivena kao standard u industriji koja ostaje neprijateljski prema pokušajima sindikalizacije za borbu protiv prekomjernog rada poslodavca. Smatra se da je radno vrijeme prekomjerno, a zaposlenici su u zapisnik razgovarali o zlostavljanjima u rasponu od 100-satni radni tjedan na kulturu straha koju su usadili viši službenici u ovim često višemjesečnim scenarijima krize.

"Volim video igre, zato sam sebe uvijek vidio kako radim u industriji u nekom svojstvu", rekao je 23-godišnji razvojni programer igara Mehdi Anwar. „Uz sve stvari koje čujem, [poput] nedostatka sindikata i zaštite radnika, [to] me tjera da preispitam svoje planove da budem programer, ali onda se sjetim koliko volim sve to. Iskorištavaju ljude poput mene i strast koju imamo prema igrama."

Frustrirana programerka s glavom u rukama sjedi u kreativnom uredu
Maskot / Getty Images

U svibnju 2019. osnivači matične tvrtke CD Projekt izrazili želju da se njihova firma smatra "humanom" alternativa uobičajenim praksama u industriji videoigara, a istovremeno ukazuje na anti-obaveznu politiku kršenja. Programeri poput Anwara misle da se to događa u uglavnom nereguliranoj industriji u kojoj su radnici na milosti izvedbene ljubaznosti svojih šefova.

– To je ludo, a još je luđe što se čini da nikoga nije briga.

Osim zaposlenika i ambicioznih programera, pitanja o etičnosti postupanja prema radnicima u industriji igara naišla su na nemilosrdnu vatru tijekom posljednjih nekoliko godina.

U prošlosti je ova praksa krckanja bila prebačena u razdoblje koje je dovelo do pokretanja igre, ali zbog promjenjivog krajolika Potrošnja videoigara – sadržaj koji se može preuzeti, rani pristup, ažuriranja, zakrpe i kupnje u igri – postala je konstanta za neke programere timovima.

Sindikalizacija radnog mjesta?

Crunch je postao vruća tema koja je ponovno pokrenula razgovore o sindikalizaciji u industriji vrijednoj više milijardi dolara. Industrija vrijedna 120 milijardi dolara, videoigre su postale svjetski sektor zabave broj jedan, nadmašujući Hollywood i glazbu po prihodima. Ova činjenica mnoge dovodi do toga da nedostatak sindikalnog udruživanja vide kao previd koji je dugo čekao za rješenje.

"Filmovi imaju sindikate oduvijek, pa zašto igranje igara tako dugo traje? To više nije niša stvar koju štreberi rade u podrumu", rekao je Anwar. “To je ludo, a još je luđe što se čini da nikoga nije briga. Ljudi su više zabrinuti za najnoviju grafiku dok ljudi koji to omogućavaju robuju u uredu bez spavanja."

Lik iz Cyberpunka 2077 koji se odmara u stolici u crvenoj sobi punoj ekrana
CD Projekt Red

Ipak, odustajanje CD Projekt Reda od svojih izvornih planova za borbu protiv krize nije ugasilo uzbuđenje potrošača. S skromni brojevi u pretprodaji, novi IP će zasigurno zadovoljiti apetite igrača željnih igre sljedeće generacije koja će se pojaviti na svojim novim konzolama ove zime. Mnogi od njih, ako ćemo ozbiljno shvatiti komentare na YouTubeu, strpljivo čekaju još od srednje škole za Cyberpunk 2077, koji je u razvoju već veći dio desetljeća.

Od optužbi za transfobična umjetnost i transfobične šale na trenutni spor oko njegove upotrebe kratkog vremena, Cyberpunk 2077 bio je obilježen kontroverzama tijekom svog razvoja, ali potražnja ostaje ista.

Što god budućnost donosi za ovu igru, radni uvjeti programera i dalje su točka spora za bazu potrošača koja postaje sve više progresivno svjestan. Cyberpunk 2077 bi trebao biti objavljen na Xbox One, PS4 i PC u studenom. 19.