Zašto biste mogli vidjeti više igara za jednog igrača
Ključni za poneti
- Otkazivanje Electronic Arta Ratovi zvijezda Projekt u 2017. bio je udarac za ljubitelje igara za jednog igrača.
- BioWare rezanje Dragon Age 4Online komponenta može značiti da bi ljubitelji solo igara mogli imati više opcija u budućnosti.
- Što vijest znače za ljubitelje online igara i servisa uživo?
Iako bi neki igrači mogli biti tužni što je BioWare izbacio online način rada s nadolazećeg doba zmajeva ulazak, rez bi u konačnici mogao biti plus za igrače koji preferiraju više iskustva temeljena na pričama.
Ljubitelji kinematografskih igara za jednog igrača zadobili su udarac još 2017., kada je Electronic Arts iznenada prekinuo proizvodnju na novom Ratovi zvijezdaunos za koji se govorilo da je u istom duhu kao i PlayStation Unchartedakcijsko-pustolovne igre.
Ogroman uspjeh favorita obožavatelja Star Wars Jedi: Fallen Order u 2017.—u kombinaciji s slabim prijemom pucača usmjerenog na internet Himna— mogao vidjeti kako se solo žanr ponovno oživljava. Iako nitko ne zabija čavao u lijes online igara, ovi nedavni trendovi mogli bi utjecati na to koju vrstu studija igara preferiraju u budućnosti.
"Mislim da je budućnost igara s uslugama uživo još uvijek vrlo svijetla, ali mislim da smo vidjeli da svaka igra ne može ili treba biti proizvod usluge uživo", rekao je David Jagneaux, gaming novinar, putem Twitter DM-a.
"U ovoj industriji ima dovoljno nijansi za single-player, osnovnu suradnju, suradnju s uslugama uživo, potpuni multiplayer, potpune MMO igre i sve između."
Jedan igrač uzvraća udarac
Prošli tjedan je otkriveno da su EA i BioWare odlučili eliminirati online način rada iz sljedećeg doba zmajeva igra, čineći nadolazeću seriju popularnih igara uloga isključivo aferom za jednog igrača, potez koji Jagneaux vidi kao obećavajući znak za vjerne igrače s jednim igračem.
"Mislim da ovo upućuje na veći pomak u korist više igara za jednog igrača", objasnio je. Reporter igara Washington Posta Gene Park nedavno je podijelio sličan osjećaj kada je tvitao da jest odajući počast Jedi: Pali Redulogu u spašavanju igara za jednog igrača.
Što se tiče Jagneauxove ranije točke, prošlogodišnje Marvelovi Osvetnici dokazano online elementi nisu nužno prikladni za svaku igru.
Ne morate tražiti dalje od većine recenzije vidjeti da je većina kritičara uživala u kampanji za jednog igrača, ali su smatrali da je cjelokupno iskustvo srušeno njezinim online elementima.
Obrnuto, Himna uložio puno u svoju komponentu za više igrača po cijenu pružanja solidnog iskustva kampanje. Planovi za obnovu igre nedavno su ukinute.
Najbolje od oba svijeta
U savršenom svijetu, ljubitelji igara za jednog igrača, kao i oni koji preferiraju online modove, dobili bi svoj novac od proizvoda koji sadrži oba elementa. Ali, po Jagneauxovom mišljenju, još nismo sasvim tamo.
“Mislim da oboje mogu postojati u istoj igri, samo je pitanje vremena i budžeta. Nažalost, s vremena na vrijeme čini se da tvrtke koje imaju resurse za to dobro (poput EA) imaju viziju tunela i ne određuju ispravno prioritete svoje imovine."
Dok Jagneaux bilježi Rockstar Games' Grand Theft Auto i Red Dead Redemption franšize kao "sjajni primjeri" igara koje već postižu ovu osjetljivu ravnotežu, one su iznimka od pravila.
Prerano je reći da li doba zmajeva 4 koji ide u potpunosti za jednog igrača u konačnici će dovesti do toga da će ljubitelji solo igara vođenih pričom imati više kinematografskih avantura koje mogu birati u budućnosti. Ili ako će oni koji radije skakati na internetu s prijateljima imati manje mogućnosti u budućnosti.
Bez obzira na to koja veća slika dolazi u fokus, barem doba zmajeva obožavatelji se mogu tješiti činjenicom da će ubijati čudovišta, a ne izbjegavati plitke online načine rada kada sleti 2022.